沉寂兩年后,游戲公司吉比特突然迎來“大翻身”!
2025年10月28日,其披露的三季報直接引爆資本市場:第三季度營收近19.7億元,同比暴漲129%;歸母凈利潤約5.7億元,同比增幅更是高達307.7%。
業(yè)績飄紅的同時,吉比特的“撒錢模式”同步開啟,推出“10派60元”的分紅方案,加上中期分紅,全年分紅率達到74.47%。
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這波操作讓持股29.72%的創(chuàng)始人盧竑巖成為最大贏家,單季分紅獨攬1.28億元,年內兩次分紅合計入賬2.69億元。
消息一出,吉比特次日開盤即漲停,股價沖到503.95元/股,總市值達363億元,即便后續(xù)有所回調,依舊難掩亮眼表現(xiàn)。
吉比特這波“翻身仗”打得確實漂亮,要知道在此之前,公司業(yè)績已經(jīng)連續(xù)下滑兩年。今年8月披露的中報就已顯現(xiàn)回暖跡象,當時營收25.18億元,同比增長28.49%;
歸母凈利潤6.45億元,同比增長24.5%;扣非凈利潤6.48億元,同比增幅更是達到40.02%。從半年報到三季報,吉比特的業(yè)績一路高歌猛進,直接走出此前的低谷期。
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作為A股市場有名的“分紅大戶”,吉比特的高分紅傳統(tǒng)并非首次。自2017年登陸主板以來,公司已累計分紅14次,總額超過69億元。
要知道,公司上市時的募資額還不到10億元,如今分紅金額已經(jīng)是募資額的6倍有余。
此次三季報披露的分紅方案,以扣除回購專戶股份后的7175.63萬股為基數(shù),合計擬派發(fā)現(xiàn)金紅利4.3億元(含稅),約占三季度歸母凈利潤的75.6%。
加上中期每10股派66元(含稅)、合計4.74億元的分紅,前三季度現(xiàn)金分紅總額約9.04億元,占同期歸母凈利潤的74.47%,這一比例直接碾壓多數(shù)科技股。
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按照持股比例計算,盧竑巖此次分到1.28億元,加上中期分紅,全年合計2.69億元。
隨著業(yè)績回暖,吉比特股價年內累計漲幅超130%,9月份曾最高觸及668元/股,盧竑巖的持股市值也隨之達到108億元,身家漲超60億元,重新回歸百億富豪行列。
面對投資者對“分紅是否合理”的質疑,從規(guī)則層面來看,吉比特的分紅方案完全符合公司章程規(guī)定,盧竑巖的分紅金額也嚴格按照持股比例計算,全程合法合規(guī)。
從公司財務狀況來看,截至三季度末,吉比特資產(chǎn)總計82.06億元,相比上年度末增長18.52%,現(xiàn)金流量凈額為18.59億元,擁有充足的貨幣資金儲備,短期現(xiàn)金流足以支撐大額分紅,且不影響下一步戰(zhàn)略部署。
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公司在研發(fā)上也保持著較高投入,Q3數(shù)據(jù)顯示研發(fā)人員占比達59%,2024年研發(fā)投入7.58億元,占當年營收的20.5%。
在10月30日的業(yè)績說明會上,董事長盧竑巖等高管也回應了老產(chǎn)品下滑的問題,稱主要和外部影響以及內部給玩家提供的體驗有關。
對于小游戲平臺,盧竑巖表示試了多種思路,排除錯誤選項后慢慢迭代,未來新產(chǎn)品立項會考慮該平臺,但不會刻意加投,核心還是看制作人的創(chuàng)作意愿。
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此次業(yè)績暴漲,核心驅動力來自新游的爆發(fā)。新上線的兩個版本《杖劍傳說》合計為前三季度貢獻超16億元流水,1月公測的《問劍長生(大陸版)》貢獻超7億元,《道友來挖寶》貢獻收入超3億元,今年上線的新游戲總計貢獻超26億元流水。
但與之形成對比的是,早期支柱游戲表現(xiàn)疲軟,《問道》端游、《問道手游》《一念逍遙(大陸版)》的收入和利潤均在減少,其中前三季度《問道手游》貢獻流水近15億元,同比下降7%。吉比特自身也承認,《杖劍傳說》和《道友來挖寶》的表現(xiàn)都超出了預期。
不過,新游的爆火也存在短期性風險,此前吉比特就曾因新老游戲青黃不接導致業(yè)績連續(xù)下滑。
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同時,游戲行業(yè)監(jiān)管持續(xù)收緊,自2023年以來,從版號審批、未成年人保護到數(shù)據(jù)安全、內容審核等方面的監(jiān)管政策不斷優(yōu)化。
吉比特的產(chǎn)品多以修仙、日式MMORPG等題材為主,內容審核風險較高,其出海業(yè)務涉及港澳臺、韓國等多個國家和地區(qū),還需應對不同市場的監(jiān)管要求。
此外,部分產(chǎn)品也面臨玩家吐槽,比如《重裝前哨》就因操作煩瑣、劇情冗長被玩家差評。
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在騰訊、網(wǎng)易、三七等大廠占據(jù)半壁江山的激烈競爭環(huán)境下,吉比特若不能持續(xù)產(chǎn)出爆款,或對老游戲進行有效改良,后續(xù)發(fā)展仍面臨挑戰(zhàn)。
吉比特憑借新游爆發(fā)實現(xiàn)業(yè)績逆襲,高分紅也彰顯了盈利實力,這是值得肯定的突破。
未來只要平衡好短期收益與長期發(fā)展,持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品矩陣、重視玩家反饋、把控合規(guī)風險,就能將短期紅利轉化為長久競爭力,在游戲行業(yè)的持久戰(zhàn)中穩(wěn)步前行。
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