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作者丨以南
如今,Z世代的社交方式似乎正在變得越來越“戲劇化”。
他們熱衷于為自己創(chuàng)造一個(gè)或多個(gè)角色,賦予TA身份背景、性格特征、關(guān)系網(wǎng)絡(luò)和所處的世界設(shè)定等等,這就是OC(Original Character)文化的核心。
與其說這是一種逃避現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn),倒不如說,這是當(dāng)下年輕人在意識(shí)層面的自我延伸:他們?cè)谔摌?gòu)身份中探索情感邊界,也在角色敘事里重新定義“真實(shí)的自我”。
當(dāng)AI角色、AI交互成為風(fēng)口時(shí),一款名為OC Social Network(以下簡(jiǎn)稱為“ocsn”)的新品卻走向了另一面:它擁抱OC文化,支持“虛構(gòu)”與“自定義”,卻特意強(qiáng)調(diào)“真人社交、非AI”。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,ocsn于2025年10月2日正式上線,10月27日登上美國Google Play應(yīng)用社交榜第9位。截至10月26日,其在蘋果與谷歌平臺(tái)的累計(jì)下載量達(dá)到22萬。
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ocsn榜單表現(xiàn),來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
這種“虛構(gòu)外殼下的真人社交”,是否意味著Z世代用戶對(duì)“真實(shí)感”的重新定義?在AI社交盛行的當(dāng)下,ocsn的走紅,或許正代表著一種新的社交走向。
“凈化”AI,回歸真人的角色社交
在聊ocsn之前,可以先看一看國內(nèi)另一款應(yīng)用“名人朋友圈”的早期模式。
這款應(yīng)用最初的核心玩法,是讓用戶以“名人身份”發(fā)布動(dòng)態(tài),用近期的網(wǎng)絡(luò)熱詞來說,這更像是一種“撿手機(jī)文學(xué)”。用戶可以假設(shè)自己是某位歷史人物、明星,甚至是熱門作品中的角色,從而營(yíng)造出一個(gè)“名人與名人之間”或“名人與普通用戶之間”的平行社交空間。
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圖源網(wǎng)絡(luò)
用戶之間的互動(dòng)看似建立在虛構(gòu)之上,但評(píng)論、點(diǎn)贊、乃至私信往往又是基于真實(shí)情緒的交流。
ocsn在這一點(diǎn)上有相似之處。它同樣提供“角色設(shè)定”的空間,卻將重心放在用戶自己的創(chuàng)作上。每個(gè)OC不一定是名人,甚至可能只有用戶自己知道這個(gè)角色的存在。角色完全由用戶構(gòu)思,并由用戶自主扮演、回應(yīng)、表達(dá),而非AI驅(qū)動(dòng)。這種機(jī)制讓社交行為既具創(chuàng)作感,又保留了個(gè)人的情感溫度。
相比“名人朋友圈”的模仿式創(chuàng)作,ocsn更像是一個(gè)“持續(xù)角色扮演”的社交場(chǎng)。它的核心不在于模仿誰,而在于用戶可以通過OC創(chuàng)造出“理想中的人”。這恰好契合了Z世代在網(wǎng)絡(luò)形象構(gòu)建中的趨勢(shì)——既拒絕被標(biāo)簽化的自我,又渴望一種可控、敘事化的真實(shí)。
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從功能設(shè)計(jì)上看,ocsn正是圍繞這種“虛構(gòu)與真實(shí)的平衡”展開的。用戶在登錄前需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)角色,完成“出場(chǎng)設(shè)定”,包括自定義昵稱、唯一編號(hào)和角色標(biāo)簽等。
比較有意思的是,隨后ocsn會(huì)引導(dǎo)用戶完成一些場(chǎng)景類的選擇題。筆者原以為測(cè)試結(jié)果會(huì)以關(guān)鍵詞標(biāo)簽或雷達(dá)圖的形式呈現(xiàn),但實(shí)際展示的是一段具體的文字評(píng)析,描述該OC的“角色氛圍”,并在最后附上一行數(shù)據(jù):“您的OC在ocsn中與百分之多少的用戶有著相似特質(zhì)。”
這樣的設(shè)計(jì)既滿足了用戶對(duì)個(gè)性化與獨(dú)特性的追求,也以數(shù)據(jù)形式回應(yīng)了他們尋求共鳴、渴望社交連接的心理。
在用戶正式開始使用前,ocsn還特別強(qiáng)調(diào)了一些應(yīng)用特性。例如,用戶可以屏蔽不喜歡的標(biāo)簽(體現(xiàn)了“圈地自萌”的社區(qū)文化),同時(shí)應(yīng)用明確禁止任何AI生成內(nèi)容,確保平臺(tái)上的內(nèi)容都由真人提供。
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在內(nèi)容合規(guī)性層面,ocsn也進(jìn)行了專門的設(shè)計(jì)。部分發(fā)布成人內(nèi)容的OC昵稱尾巴會(huì)打上相應(yīng)的標(biāo)簽;用戶在首頁瀏覽帖子時(shí),涉及暗黑或成人題材的圖片也需要二次點(diǎn)擊才能打開。此外,在搜索頁中,用戶可以看到當(dāng)前的熱門話題及對(duì)應(yīng)的新成員數(shù)量,平臺(tái)由此為用戶制造社交共鳴點(diǎn)。
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目前,一個(gè)賬號(hào)在ocsn內(nèi)最多可創(chuàng)建3個(gè)OC身份。設(shè)定完成后,系統(tǒng)會(huì)生成一張類似“ID卡”的角色信息頁,既具儀式感,也便于用戶進(jìn)行站外分享與二次傳播。
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在個(gè)人主頁中,為了讓其他用戶更好地了解自己的OC及其社交關(guān)系,用戶可以為OC撰寫背景故事,補(bǔ)充身高、取向、職業(yè)、個(gè)性等資料,并展示與其他OC(最多150個(gè))之間的“羈絆與關(guān)系”。
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在這150個(gè)可添加的OC中,用戶既可以選擇由真實(shí)用戶設(shè)定的OC,也可以選擇系統(tǒng)預(yù)設(shè)的NPC。其中最多可設(shè)置6位為“星號(hào)關(guān)系”,類似于公開的“星標(biāo)好友”,這一設(shè)計(jì)進(jìn)一步強(qiáng)化了ocsn的社交屬性。
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拋棄廣告,增長(zhǎng)全靠自來水?
作為一款新上線不久的社交應(yīng)用,ocsn的22萬下載量背后,究竟是如何實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的?
首先可以排除“買量”因素。根據(jù)廣大大數(shù)據(jù)顯示,近期ocsn廣告投放素材僅有一條。
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ocsn近1年投放情況,來源:廣大大
而在Z世代用戶聚集的TikTok平臺(tái)上,幾乎沒有投流的ocsn卻引發(fā)了意外的討論熱度。搜索關(guān)鍵詞“OC Social Network”后,可以看到大量與該應(yīng)用相關(guān)的自來水視頻,其中多條點(diǎn)贊量超過一萬。
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ocsn在TK平臺(tái)相關(guān)視頻內(nèi)容
此外,在X、Instagram等海外主流社媒平臺(tái),也能觀察到大量相關(guān)的UGC。由此可以推測(cè),ocsn的用戶增長(zhǎng)主要依賴社交平臺(tái)的自傳播機(jī)制,驅(qū)動(dòng)力正是這些“自來水式”的UGC內(nèi)容。
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點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,自上線以來,ocsn的全球日活躍用戶數(shù)量持續(xù)上升,截至10月26日,日活躍用戶數(shù)已突破2.2萬。
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ocsn上線以來日活變化,來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
Insightrackr的數(shù)據(jù)顯示,過去近30天,ocsn新增用戶中約52%來自美國,部分用戶來自印尼、菲律賓、泰國等東南亞地區(qū),以及英國、波蘭等歐洲國家。值得注意的是,目前ocsn僅支持英文界面,在沒有語言本地化的適配下,仍能吸引東南亞用戶的自然增長(zhǎng),反映出這種“自來水”傳播在年輕群體中具有較強(qiáng)的滲透力。
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ocsn近30天用戶增長(zhǎng)地區(qū),來源:Insightrackr
目前來看,ocsn仍處于初上線階段,應(yīng)用功能完全免費(fèi),既無廣告變現(xiàn),也尚未推出任何付費(fèi)項(xiàng)目。隨著產(chǎn)品逐步深入不同地區(qū)的用戶群,未來的語言適配、商業(yè)化路徑等仍待完善。
最新融資1760萬美元
紐約6人團(tuán)隊(duì)專注Z世代社交
ocsn的產(chǎn)品本身固然引人關(guān)注,但其孵化團(tuán)隊(duì)同樣值得深入了解。
據(jù)公開信息顯示,ocsn的開發(fā)商WishRoll成立于2020年3月,地址位于美國紐約,團(tuán)隊(duì)規(guī)模約為6人。根據(jù)Crunchbase數(shù)據(jù),WishRoll于2025年5月完成了由Y Combinator領(lǐng)投的1760萬美元融資。
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在推出ocsn之前,WishRoll曾于2024年10月發(fā)布過一款A(yù)I社交應(yīng)用Status。這款應(yīng)用集成了類似“The Sims”模擬人生元素與類X式的信息流形式。用戶在其中可創(chuàng)建自己的角色,選擇加入數(shù)百個(gè)「粉絲群/文化圈」之一,發(fā)表帖子、積累粉絲、參與“被取消關(guān)注”或走紅的社交劇情。用戶既可以以真實(shí)身份參與玩法,也可以完全扮演一個(gè)自己設(shè)定的虛擬角色。
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據(jù)外媒報(bào)道,Status在上線僅一個(gè)月內(nèi)便吸引了超過百萬用戶注冊(cè),日活躍用戶峰值達(dá)到50萬。其商業(yè)模式基于虛擬能量購買,用戶通過購買“咖啡能量”來延長(zhǎng)互動(dòng)時(shí)間,價(jià)格區(qū)間從0.99美元至99.99美元不等。這種類似“游戲點(diǎn)卡”的計(jì)時(shí)付費(fèi)方式,也有可能成為ocsn未來的商業(yè)化方向之一。
不過更值得關(guān)注的是兩款產(chǎn)品在交互模式上的延續(xù)與分化。從“人與AI的社交”到“人與人之間的純粹互動(dòng)”,WishRoll團(tuán)隊(duì)的開發(fā)方向似乎從一個(gè)極端走向另一個(gè)極端。但無論哪種形式,其底層邏輯始終圍繞“個(gè)性化驅(qū)動(dòng)的角色扮演”。
這背后體現(xiàn)了WishRoll團(tuán)隊(duì)對(duì)Z世代社交行為的理解,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,Z世代更重視歸屬感與參與感,而非被動(dòng)地瀏覽陌生人動(dòng)態(tài),他們希望與擁有相似興趣和情感共鳴的群體進(jìn)行更具雙向性的交流。這些洞察或許正是ocsn能夠脫穎而出的原因之一。
是AI改變了社交的形態(tài)嗎?ocsn給出了一種特別的答案。
AI對(duì)社交的影響,更像是一種驅(qū)動(dòng)力,而非目的本身。WishRoll團(tuán)隊(duì)從Status到ocsn的產(chǎn)品轉(zhuǎn)向,也正是一次從“AI社交實(shí)驗(yàn)”到“歸屬真實(shí)社交”的路徑探索。前者以AI為能量,讓用戶體驗(yàn)基于算法的“模擬人生”,體現(xiàn)用戶的充分自主性;后者則回到人與人的連接,強(qiáng)化用戶創(chuàng)作、自我塑造與情緒共鳴。
無論形式如何演變,能否捕捉并回應(yīng)用戶的情感訴求,或許才是社交產(chǎn)品真正的增長(zhǎng)起點(diǎn)。
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