自巨龍時代制造業(yè)更新以來,制造業(yè)裝備就成為了玩家繞不開的話題,提升確實(shí)很快,還能指定部位,但是很多玩家抱怨這個系統(tǒng)過于復(fù)雜,在治至暗之夜里,暴雪對制造業(yè)系統(tǒng)進(jìn)行了簡化,一起來看看。
材料變?yōu)閮蓚€等級
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首先是材料的簡化,包括草藥、礦石、皮革等用于制作物品的材料等級將從三種降至兩種。
當(dāng)前版本1星銅材料用于那些不依賴質(zhì)量的制作,而當(dāng)前的3星金材料將優(yōu)先用于那些需要質(zhì)量的制作,2星的銀材料則處于一個尷尬的位置,只有在某些情況下才有用,這也是暴雪簡化的主要原因,玩家現(xiàn)在要么選擇最便宜的,要么選擇最好的,基本不會選擇二星的制造材料。
從至暗之夜測試的界面來看,材料品質(zhì)將調(diào)整為白銀與黃金兩種。目前唯一的測試方式是從零開始提升專業(yè)等級,但由于缺乏測試商人助力快速獲取材料與專業(yè)知識,暫無法完全測試出來:使用低品質(zhì)材料替代高品質(zhì)材料時,玩家能制造出何種品質(zhì)的物品。不過,將這類使用率低的材料移出玩家背包,本身就是一項(xiàng)顯著的便利提升。
消耗品變?yōu)閮蓚€等級
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與材料類似,制作的消耗品在至暗之夜版本中也將簡化為兩個等級。
魔獸資深游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas確認(rèn)了這一變化,并表示:“無論如何,中等品質(zhì)的物品往往會被忽略,玩家們更傾向于選擇價(jià)格更低廉或效果更強(qiáng)力的版本。”
制造裝備品質(zhì)等級:仍為五級
盡管此前在德國科隆游戲展上有消息稱,制造業(yè)裝備的品質(zhì)等級將從五級縮減至三級,但暴雪方面已主動澄清 ——制造業(yè)裝備的品質(zhì)等級仍將維持五級不變,和目前版本保持一致。
由于目前測試服專業(yè)技能系統(tǒng)仍在優(yōu)化調(diào)整中,許多物品尚未標(biāo)注所需的制作材料,且顯示的是 “屬性壓縮前” 的物品等級,因此最終版本要以正式上線為準(zhǔn)。
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這一調(diào)整看似與 “簡化專業(yè)” 的方向相悖,但高級游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas近期分享了至暗之夜中關(guān)于 “制造復(fù)雜度體系” 的全新設(shè)計(jì)理念 —— 對于那些玩家將使用數(shù)月的畢業(yè)裝備,其制作過程理應(yīng)比一次性消耗品投入更多精力,而類似采集之類的,就該簡化。
高級游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas表示:“總體而言,我們對《巨龍時代》中專業(yè)技能的大規(guī)模重制效果感到滿意。這次重制為那些真心希望將專業(yè)技能打造成角色核心玩法的玩家,增添了豐富的深度內(nèi)容;同時,即便對于廣大僅作為‘消耗者’(指購買他人制作物品的玩家)的群體而言,專業(yè)技能系統(tǒng)的參與感也變得至關(guān)重要。而在《巨龍時代》之前,這兩點(diǎn)都是未能實(shí)現(xiàn)的。
但與此同時,我們也意識到專業(yè)技能的‘易上手性’有所下降。我認(rèn)為,雖然當(dāng)前的系統(tǒng)具備足夠深度,但對于部分玩家而言,這種復(fù)雜度卻令人卻步 —— 他們只是喜歡‘制作物品’本身,卻未必愿意專門下載攻略來研究。因此,我們希望構(gòu)建一個‘三層復(fù)雜度體系’:
我認(rèn)為,當(dāng)前的復(fù)雜度水平適用于‘長期使用物品’的制作。比如你打造一件護(hù)甲、一把武器,這些物品無論是自己使用還是他人使用,都將持續(xù)數(shù)月,那么此時所有的深度設(shè)計(jì)與自定義空間都是極具意義的。但對于一瓶‘喝下后就不再關(guān)注’的藥水,是否有必要采用同等復(fù)雜度的制作流程呢?答案很可能是否定的。
而在復(fù)雜度的另一極,‘采集類專業(yè)’(如采礦、草藥學(xué))理應(yīng)成為所有愿意參與的玩家都能輕松上手的內(nèi)容。目前我們尚未完全實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),但隨著系統(tǒng)調(diào)整的不斷推進(jìn),我們必將持續(xù)朝著這個方向優(yōu)化。”
專業(yè)專屬貨幣:匠人之勇
此前通用的貨幣匠人之敏,如今將調(diào)整為專業(yè)專屬貨幣匠人之勇。該貨幣主要用于購買各類制作配方。
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這一調(diào)整將避免一些地精玩家在資料片初期,為獲取額外的匠人之敏而反復(fù)學(xué)習(xí)、放棄不同專業(yè)技能的情況。今后,玩家只需選定心儀的專業(yè)技能并堅(jiān)持深耕即可!
火花不再分裂:簡化制作流程
“分裂火花”這一機(jī)制也將退出舞臺 —— 但并非完全取消,而是調(diào)整形式。
此前,玩家需每周獲取 “分裂的火花”,再花費(fèi)神勇石將其合并為完整的制作火花;而在新版本中,玩家每周可直接獲得 1 個完整的 “火花”,且制作物品時僅需消耗 2 個火花(雙手武器需消耗 4 個),而非原先的 1 個(雙手武器需 2 個)。
最終結(jié)果不變:玩家仍需每兩周才能制作1件裝備,但制作流程中減少了 “合并火花” 這一步驟,整體更為簡潔。不過主要原因應(yīng)該還是神勇石被取消了,之前合并火花是為了消耗玩家的神勇石,現(xiàn)在沒有神勇石了,也就沒有合并的意義了。
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