在提前測試《戰地6》的時候,官方跟我說會在正式發售時清一次檔。可是待到游戲正式發售,我上線發現我30個小時的多人模式進度還在時,我笑出了聲——笑我不必再肝一遍重復的東西,畢竟《戰地6》實在有些肝。
《戰地6》是大戰場射擊游戲,玩家攜帶的天賦樹、兵種裝備、槍械、槍械上面的配件,都要一步步肝出來。武器裝備需要通過提升帳戶等級,或者完成特定挑戰解鎖,而槍械配件比較麻煩,由于每種槍械升級進度獨立,用得越久的武器可用配件越多。
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這種逐步解鎖肝出可游玩內容的設計是《戰地》的核心玩法,而《戰地6》與前作的區別,主要在于難度和肝度。
拿槍械配件舉例,在《戰地2042》,每種武器都能在達成360次擊殺后解鎖大多數配件,而且擊殺真人或AI都計數。我曾寫過夜談點名表揚《戰地2042》的人機模式,雖然人機模式經驗獲取量很低,但人頭充足,適合新玩家刷槍,一把武器不到1小時就能肝到滿配。另一個允許玩家自定義服務器規則的“門戶模式”同樣能夠引入人機,所以也成了刷槍好去處。
《戰地6》有“門戶2.0”,官方承諾會在符合官方規則的門戶服務器保留100%經驗獲取量。然而這一代槍械解鎖要看經驗值,擊殺人機所獲取的槍械經驗不到擊殺真人玩家的50%。
粗略計算,在首發版本將一把主武器肝到40級(解鎖所有配件),需要擊殺近千次真人玩家。我對真人玩家的平均KPM(每分鐘擊殺)約為1.5,理論上,打滿一把主武器估計要10小時左右。我有在每部《戰地》打出配件全解鎖的習慣,但《戰地6》有40多款武器,在動輒三四百個小時的工作量面前,我在測試期間積累的進度算是杯水車薪。
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從第三方數據工具來看,我用了4個多小時給這把槍打到了22級
還是在門戶欺負人機更痛快。在AI上趕著沖向玩家槍口的門戶“刷槍服”,一把槍只需1-2個小時就能肝滿,刷槍效率是PVP內卷的接近10倍,唯一缺點是重復操作很無聊。
《戰地6》部分解鎖槍械和配備的挑戰,也設下了比前作苛刻得多的任務條件。國內外社區吐槽最多的任務,是解鎖PSR狙擊槍的“神射手2”挑戰,要求“使用狙擊槍在200米外達成150次爆頭擊殺”。先不論在200米外活蹦亂跳的真人有多難射中頭,《戰地6》整體縮小了地圖規模,追求更緊湊的戰斗節奏,本身也缺少供狙擊槍發揮遠距離優勢的空間。
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“又肝又難”的集中寫照
當然,這個挑戰擊殺AI同樣計數,在某些特調的“刷槍服”也能不那么輕松地完成。
可想而知,“刷槍服”有多火、多難擠進去。服務器列表里,能搜到的刷槍服經常擠進其他真人玩家搶人頭,稀釋了刷槍效率。嘗試自己開服,游戲又會提示“全球游戲超出配額”——服務器配額有限,先到先得。
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事實上,國內的電商平臺已經出現了一批提前搶占門戶配額、兜售服務器密碼的神秘奸商。在肝度面前,門戶的環境正變得愈發畸形。
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“卷王工作室”說是
倒也不怪玩家們功利,肝度焦慮這個事兒在《戰地》玩家群體中普遍存在,《戰地6》的肝度屬實激起了國內外社區的抗議。
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“DICE你在想啥?《戰地6》的武器和角色解鎖慢得像坐牢”
這一代不少能夠顯著改善游戲體驗,甚至影響對局勝負平衡的配備,都有一定的獲取難度——包括前作中白給的重生信標和C4炸藥。《戰地6》明明給每個兵種新增了配備欄位,有意將配裝的差異化做成核心賣點,然而絕大部分配裝選項都需要肝,難免會有休閑玩家在感受到配裝樂趣前,就失去了對戰的樂趣。
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社區梗圖,諷刺突擊兵前期配備只有梯子可用
再說槍械配件,雖說升到10來級左右解鎖的配件能夠保證一把武器湊合用。但也有不少高性能配件,或者足以改變槍械玩法的核心配件,如擴容彈匣、熱成像瞄具、沖鋒槍的跑射握把等,放在了20級以上解鎖。滿配槍存在客觀優勢,新玩家會被技術和槍械優勢兼具的“老資歷”碾壓,再不花點心思刷槍,也就只有在官方商城購買自帶配件的槍械藍圖這一條路可以走了。
賣藍圖讓玩家們花錢逃課,其實是隔壁《使命召喚》近幾年來的一貫作風。考慮到《戰地6》有前《使命召喚》員工參與開發,EA也一直眼饞隔壁的玩家粘度和流水,在UI和運營策劃設計方面沒少摸著隔壁過河,的確無法排除這個肝度是官方有意為之的可能性。
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“魅影版”(豪華版)贈送的初始步槍藍圖帶來了不小的開荒優勢
雖說這次《戰地6》官方有意樹立最基本的“聽勸”人設,自內測階段就經常根據社區反饋對游戲做出修復和調整。官方在我寫這篇夜談的時候實裝了初步改進,上調帳戶和槍械的經驗值獲取效率,并承諾會在將來優化任務的挑戰條件。
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但與此同時,官方也注意到門戶服務器持續滿負荷,“相當比例的服務器被用于刷取經驗值”。于是,這次熱更新將擊殺AI所獲取的槍械經驗削弱至原本的四分之一左右,現在刷滿一把槍需要干掉上萬AI,倒逼刷槍玩家回歸PVP大牢。
然而這不僅沒能解決門戶配額的問題(該刷的還在刷),還把后入坑玩家的上升路徑堵死了。至少在官方針對最新一波的社區差評做出調整之前,這個周末的玩家們還只能在《戰地6》里接著上班。
我們并不知道戰地工作室的真實想法如何,但不得不承認《戰地6》底子真不錯,肝著有癮。它在發售前三天就賣出了700萬份,日活數據也很好看。官方還早早準備了今年剩下三個月的第一賽季更新內容,短期內保住日活不成問題。如今的《戰地6》想要撐起玩家留存率,完全可以靠持續產出的內容,而非享受內容之前所不必要的肝硬化流程。
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