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曾經以《暴雨》《底特律:變人》等電影式敘事游戲走紅的Quantic Dream,最近突然公布了一款與原風格截然不同的游戲,免費團隊競技游戲《Spellcasters Chronicles》。
這是一款3v3的第三人稱動作策略游戲,預計將在今年年底開啟PC端的封閉測試。
不得不說,這種玩法的轉向,對一直專注做劇情互動的Quantic Dream來說,確實挺顛覆的。
▌電影敘事到團隊競技的華麗轉身
在《Spellcasters Chronicles》里,玩家將要扮演強大的法師,與隊友組隊展開3v3對戰,你能夠使出各種能造成巨大破壞的法術、給隊友增加增益效果,甚至是直接對戰場環境進行改變,以此來讓局勢朝著有利于你的方向發展。
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進入這張類似MOBA三路結構的地圖后,玩家選好自己的路線,就能用第三人稱視角操控魔法師開始戰斗。

游戲的核心玩法很直觀,玩家要按照從1階到4階的順序,一直召喚對應等級相同的“召喚物”。

這些召喚物會順著你的路線一直往前推進,去攻擊敵方的防線,直到把對面那三座“生命石”給摧毀,就能取得勝利。
值得一提的是,玩家還能切換到空中的視角,從天上俯瞰戰場,指揮從骷髏到巨龍的龐大軍隊,一邊打空戰,一邊下戰略指令。

游戲共有七大學派,還有50多種不同的法術,玩家能隨意地進行搭配,從而創建出專屬于自己的戰斗風格以及戰術體系。
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另外,每個賽季更新之際,你的選擇不但會作用于玩法,也會給游戲的世界觀帶來實實在在的變化——換句話說,這次你確實可以在玩的過程中去改變世界。
▌Quantic Dream的轉型之路
Quantic Dream的老板David Cage在官網里坦言,這次是工作室多年只做單個項目之后,邁出的全新一步。
他寫道:“我們現在有多個團隊在同時打造下一代的偉大游戲,其中包括一些完全不同的內容,就比如這款競爭性的多人游戲,它的靈感來源于我們一直堅持的好奇心和創造力。”
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長按圖片翻譯
雖然Cage也承認,Quantic Dream以前沒什么多人游戲方面的經歷,但他覺得團隊“有能力去證明自己”。
值得一提的是,《Spellcasters Chronicles》公布的同時,官方也確認備受期待的《星球大戰:日蝕》還在開發中,那些擔心新項目會讓他們擱置星戰游戲的粉絲,這下也總算可以松口氣了。
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《星球大戰:日蝕》
▌網易的全球布局
其實回頭來看,Quantic Dream的這波轉型并不突然。
早在2019年,網易就先收購了他們的一部分股權,到了2022年8月正式宣布全資收購,讓這家法國工作室成為了網易在歐洲的第一家子公司。
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被收購之后,Quantic Dream盡管依舊維持著獨立的運作的狀態,不過卻顯著地提升了轉型以及進行多線發展的節奏。
說起來,網易這幾年也一直在推“出海+主機”雙戰略,網易副總裁胡志鵬早在2021年就說過,希望未來公司一半的游戲收入是來自海外。
而拿下Quantic Dream這種,在歐美玩家中口碑不錯的老牌工作室,無疑是他們實現這一目標的重要一步。
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Quantic Dream旗下作品
從網易的角度來看,讓Quantic Dream嘗試一款更符合全球市場口味的競技游戲,顯然也比繼續專注在單一敘事類作品上更有商業意義。
畢竟,《永劫無間》全球賣出上千萬份的成績,已經證明了,網易在競技類游戲領域的發行能力是不容小覷的。
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▌玩家與業界如何看?
對于老粉絲來說,我相信Quantic Dream這次,突然公布《Spellcasters Chronicles》確實挺出乎意料的。
這家工作室二十多年一直靠“電影級敘事”“人物塑造”和“沉浸體驗”吃飯,現在卻要做一款競技類的多人游戲,多少讓人有點擔心,他們是不是不再講故事了?
但換個角度去想,這或許也正是他們在網易旗下尋求突破的機會。
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要知道,Quantic Dream這些年一直就主要做一種類型的游戲,這次往新的領域轉變,既能夠提升團隊的能力,又能夠跟更多處在不同圈子的玩家有接觸。
雖然《Spellcasters Chronicles》表面上看起來完全脫離了他們的老路子,但像“團隊協作”“戰術決策”“場景互動”這些核心的元素,其實跟他們擅長的敘事表達并不沖突的,甚至也可以看作是從“講故事”走向“玩故事”的自然延伸。
▌未來展望
某種意義上,我認為Quantic Dream的轉型也能看作是整個游戲行業的一個縮影。
在如今全球化且競爭不斷加劇的這種環境當中,Quantic Dream做出了改變方向的決定,實際上也是順勢而為的。
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要是《SpellcastersChronicles》最后能成功,那就表示Quantic Dream或許會徹底跟“單項目工作室”的那個時代說再見,進而邁入多線發展的全新階段。
而對網易來說,這同樣是驗證自己全球化戰略的一次實戰考驗。
我個人對這次轉型還是持“謹慎樂觀”態度的。
游戲行業要有新鮮的血液,要有那種敢去嘗試、勇于突破的團隊,這樣才能讓整個行業往前發展,只希望他們在努力搞競技玩法的同時,可別把那會講故事的靈魂給丟了。
依照官方的規劃,《SpellcastersChronicles》準備在2025年底著手開展PC測試。
這場“法術大戰”能不能在競爭激烈的多人游戲市場里殺出一條血路呢?讓我們拭目以待吧。

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