10月16日,網易2025年在射擊領域的收官之作——《命運:群星》國服正式上線。這款背負著Bungie經典IP光環的產品,其意義遠超一次簡單的移動端移植,更是射擊賽道又一匹強勁黑馬的誕生。
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國服一經上線,《命運:群星》登頂國內iOS免費榜榜一。此前海外上線也即登頂多國免費榜,足以見得海外玩家對游戲品質的認可。
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精準提煉“命味兒”,為移動端注入新靈魂
在七年研發周期中,網易泰坦工作室所做的是兩項核心工作:對IP精髓做“減法”以適配移動體驗,并對玩法內核做“加法”以開創賽道。
面對《命運》龐大的宇宙觀和復雜的系統,手游團隊精準地抓住了IP的靈魂——宏大的敘事、豐富的PVE副本以及刷寶配裝的終極樂趣。游戲以“大崩潰”后的穩港為起點,通過新視角重構了通往最后之城的史詩旅程,在劇情中巧妙植入致敬彩蛋,確保了IP粉絲的核心情感訴求得到滿足。同時,端游標志性的六人突襲(Raid)、三人打擊(Strike)等硬核PVE內容被完整保留,確保了游戲體驗的原汁原味。還有休閑玩法如快雀競速、釣魚和塑影牌玩法,給鋼槍累了的玩家提供新的消遣。
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不僅如此,面對手游用戶對于內容消耗的需求,《命運:群星》的創新之舉可視為對行業痛點的精準回應。游戲不僅在傳統MMO式副本外,引入了極具深度的“玖之界域”Roguelike玩法,為玩家提供了高隨機性、無限復玩的單人挑戰,有效延長了游戲的生命周期;更通過PVPVE模式“幻變之門”來豐富對局體驗。制作組也表示,未來也會不停探索更多的單人模式可能性,致力于在手游平臺上打造出更具深度和重復可玩性的PVE體驗。
定義下一代移動游戲標準
靠著過硬的產品品質,《命運:群星》也獲得了業界燈塔的強力背書。今年蘋果發布會上,蘋果將其作為A19芯片的性能演示首發游戲,預示其將成為定義下一代移動設備游戲體驗的標桿。
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CJ上,微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞的站臺試玩與高度評價,則從主機游戲巨頭的視角,肯定了其玩法設計的深度與吸引力。
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《命運:群星》的登場,證明了頭部廠商正將研發重心從玩法跟風轉向更深入的體驗創新。它不僅僅是又一款射擊手游,更是網易用七年時間,為PVE射擊手游賽道樹立的一個高起點樣本。
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