在最近的東京電玩展上,《生化危機9》(生化危機:安魂曲)的總監中西晃史和系列制作人熊本正人接受了IGN的采訪。當聊到新主角格蕾絲時,他們稱其在游戲中經歷了最糟糕的時刻,堪比生化7里的伊森。訪談還聊到游戲的動作元素,他們已經汲取了生化5、6的教訓。
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生化7的伊森被玩家戲稱“洗手液戰神”,他在受到重傷后,可以使用一種類似洗手液的急救藥品來恢復生命值,甚至能夠接上斷肢,極其“耐操”的他也被排上了各種肆虐。生化9最初設計曾考慮讓格蕾絲失去一條腿,原因是團隊一直努力提升游戲恐怖感,而讓格蕾絲重傷乃至失去一條腿則“非常嚇人”。不過,他們最終放棄了這個想法。
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中西耕司向IGN解釋了當游戲向動作元素傾斜時,如何產生“膨脹效應”。他們將生化2和生化4立為系列的兩個標桿,生化7更像生化2,回歸生存恐怖的根基,而生化8在此基礎上,加入更多動作和槍戰元素,使其整體更接近生化4。偏向極端導致膨脹,開發者必須添加更多動作元素才能超越前作,最終落得和生化5和生化6一樣的下場。雖然兩作仍算作優秀,但玩家普遍認為它們在動作之路走得太遠,已經不算恐怖游戲。
“我不想在生化9上重蹈覆轍,想著動作元素超越生化8,結果做得不倫不類。” 中西晃史說道。生化9正在“扭轉”風格,接近生化2,中西稱之為“近乎升級版”。
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中西承認,在玩家親自體驗之前,團隊并不能判斷游戲是否足夠恐怖。而當被問及是否會刪除過分夸張的恐怖內容時,他表示并不會刪減,因為他們也不知道哪些特別嚇人。
《生化危機9》定于明年2月27日發售,平臺包括Xbox Series X/S、PS5、PC和Switch 2。
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