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在全球游戲市場的版圖中,日本始終是那個令人向往卻又難以攻克的"終極考場"。這個全球頂級的游戲市場,人均游戲消費長期位居世界前列,但同時也以嚴苛的文化壁壘和成熟的用戶生態著稱。想要在這個市場站穩腳跟,不僅需要過硬的產品質量,更需要深刻的文化理解和本地化運營能力——那些能夠通過日本市場考驗的游戲產品,往往也具備了征服全球市場的實力。
2025東京電玩展于9月25日-28日召開,據悉,本次展會有772家參展商,其中包含騰訊、西山居、疊紙、網易、完美世界等近110家中國游戲廠商參展,游戲新品方面,《異環》《藍色星原:旅謠》《明日方舟:終末地》《二重螺旋》等也紛紛亮相,展位前空前火爆。
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附參展中國廠商名單(不完全統計):
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9月26日晚,揚帆出海、Fastspring、GrateekInc.主辦,Tubular Labs為合作伙伴的《Game in Tokyo 中日互聯網企業高管私享酒會·日本站》順利舉辦,本場酒會上,揚帆出海CEO 劉武華、Grateek Inc. 創始人 高橋玲央奈、FastSpring 亞太區負責人 Jay Jia、Tubular Labs APAC Account Director Clarence Choi依次進行了致辭演講,開啟出海無限可能。
同時,DeNA、Cygames、NextNinja、西山居、游族、完美世界、點點互動、2K Games、bilibili、樂堂集團、字節游戲、數伴、Winking Studios、BBGame等50+中日知名游戲企業高管共聚一堂,在2個小時的時光里,共同探索了全球合作的無限機遇。
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出海,最重要的是到海外去、和海外本土開發者深入交流。基于此,自成立以來,揚帆出海一直積極開展各類海內外交流活動,2020年7月,揚帆出海舉辦了中日線上高管交流會;2021年9月,中國-東南亞線上高管交流會;2023年10月,首次在海外落地中國-印尼互聯網高峰論壇及走訪、派對等活動。
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(揚帆出海 CEO 劉武華與印尼通信部部長Budi Arie Setiadi熱切交流)
而今年,繼5月的越南6天5夜走訪活動、9月的中日互聯網企業高管私享酒會外,我們還將于11月13日前往韓國,于G-Star期間再次舉辦私享酒會。
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