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在全球化的新浪潮中,中東、拉美和東南亞市場正成為中國企業出海的戰略要地。這些地區不僅展現出強勁的增長潛力,更孕育著從"產品輸出"向"文化共鳴"的轉型機遇。無論是游戲還是更廣泛的泛娛樂、AI等領域,越來越多的探索者將目光投向這里,渴望在差異與機遇并存的土壤中找到下一個增長答案。
2025年9月17日,“新域洞察 對話增長·2025中東拉美&東南亞出海峰會”已圓滿落幕,下午場“東南亞篇”由揚帆出海主辦、Wati聯合贊助。特別邀請2C2P 執行總監&泰國國家經理 鄧肖南、騰訊泰國Sanook業務負責人 高曉坤、時刻互動 海外事業部項目總監 卓劍銳、Wati 大中華區商務負責人 劉楊、Game Hollywood Co founder &COO 西投作為演講嘉賓,OEG CCO Sally Nguyen、漫森 海外社媒負責人 xixi、酷聯萌 CEO Babala作為圓桌嘉賓,揚帆出海聯合創始人王璐作為圓桌主持,共話東南亞增長發展新機遇。
《泰國——東南亞下一個數字樞紐》
2C2P 執行總監&泰國國家經理 鄧肖南
騰訊泰國Sanook業務負責人 高曉坤
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中國企業出海泰國市場正迎來前所未有的機遇,這一趨勢在數字支付和商業拓展領域表現得尤為明顯。從支付基礎設施來看,泰國政府推行的"泰國4.0"數字化戰略成效顯著,全國統一的PromptPay支付網絡已覆蓋7100萬人口中的8400萬個賬戶,形成了高效的實時轉賬體系。在此基礎上推出的泰國國家二維碼支付方案,讓商戶只需一個二維碼就能觸達全國85%的消費者,這為中國出海企業提供了極大的便利。值得注意的是,泰國支付市場正在加速互聯互通,目前已與印尼、越南、柬埔寨等8個國家和地區實現跨境支付連接,這種區域輻射能力為中國企業拓展東南亞市場提供了獨特優勢。
在商業生態方面,泰國市場展現出鮮明的消費特征。作為典型的體驗型消費市場,泰國消費者特別注重服務過程中的互動體驗,這一點在餐飲等行業表現得尤為突出。同時,泰國也是一個典型的"及時行樂"型消費市場,消費者熱衷于即時消費和提前消費,這要求企業在扣款時機上要特別講究策略。我們發現,月末扣款成功率往往較低,而月初和發薪日(25-27號)前后是開展促銷活動的最佳時機。此外,彩票文化在泰國深入人心,每月1號和16號前后的消費行為呈現明顯波動,這些都是出海企業需要重點把握的市場節奏。
從行業布局來看,中國企業出海泰國經歷了明顯的三個階段演進。早期以制造業投資為主,隨后是電商平臺出海,近年來則呈現出新能源車、新零售和數字娛樂三足鼎立的新格局。以新能源車為例,中國品牌憑借出色的駕駛體驗快速搶占市場份額,打破了日系車長期主導的市場格局。在數字娛樂領域,泰國高度發達的互聯網基礎設施(互聯網滲透率超100%)和娛樂至上的國民性格,為中國流媒體和游戲企業提供了肥沃的發展土壤。WeTV等平臺在泰國的成功印證了這一市場的巨大潛力。
對于計劃進入泰國市場的中國企業,我們建議采取以下策略:首先要深入了解本地消費習慣和文化特征,建立本地化運營團隊。比如,預計到2028年,泰國的流媒體訂閱用戶可能會超過2000萬,占總人口的三分之一,所以消費市場相對比較有潛力。
此外,泰國擁有大量高素質的數字化人才,1300萬數字行業從業者中近半數是25-34歲的年輕人,精通主流編程語言,這為科技企業提供了優質的人才儲備。建議從業者積極參與本地MICE活動(會議、獎勵旅游、大型企業會議和展覽等),這類活動可以快速幫助開發者結識志同道合的合作伙伴,是快速建立商業網絡的捷徑。另外,泰國發達的線下商業生態和活躍的明星文化,也為品牌營銷提供了獨特機會,通過跟本地明星的互動聯合,能快速打開聲量。除此之外,泰國線下零售在不斷發展和突破,并且有一些新的玩法,泰國的商場文化值得出海從業者加強注意。
在支付解決方案方面,針對泰國市場的小額高頻消費特征,我們建議企業重點關注綁定支付體驗優化。目前TrueMoney Wallet、Rabbit LINE Pay等本地電子錢包都已支持類似國內免密支付的便捷功能,這能顯著提升數字娛樂等場景的支付成功率。同時要注意規避泰國信用卡市場的特殊風險——雖然信用卡總量達3000萬張,但實際持卡人僅約1000萬,過度發卡導致的風險需要警惕。隨著中國支付企業與本地銀行、運營商合作的深化,泰國市場的支付成功率和履約率已有顯著提升,這為出海企業提供了更可靠的支付保障。
《布局東南亞短劇市場,開啟中小短劇企業全球化新篇章》
時刻互動 海外事業部項目總監 卓劍銳
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從國內短劇市場的發展來看,2020年之前還處于萌芽期,2020年到2022年疫情期間迎來了爆發式增長,當時主要滿足用戶在家追劇的需求,題材以高反轉、強劇情的爽劇為主,制作相對粗糙但流量驚人。到2023年國家開始規范行業發展后,市場逐漸成熟,呈現出制作多元化(拼多劇、精品劇、品牌定制劇等)、題材多元化(甜寵、霸總、玄幻等)和資源多元化(版權、制作、發行等全產業鏈成熟)的特點。
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海外市場方面,商業化嘗試始于2022年8月,主要是將國內模式復制到海外。2023年到2024年是高速發展期,目前正處于市場占位和洗牌階段。作為廣告代理商,我們在2022-2023年接觸了很多短劇企業的投放業務,每天數百萬的投放規模,決定在2023年下半年正式入局。從最初的分銷小白,到現在成為紅果的承制方并建立自己的拍攝基地,我們取得了一定成績。今年5月我們上線了海外短劇平臺"FreeShort",目前已有近千部短劇上線,計劃年底擴充到2000-2500部。
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在平臺運營策略上,我們提出了"大而全、小而美、美而多"的三階段發展路徑。目前我們處于"大而全"階段,上線所有版權劇集,做字幕翻譯,通過Meta、TikTok等平臺買量,同時積極采購外部劇集補充數量。下一步計劃轉型為"小而美"平臺,聚焦優勢國家和題材,比如優先考慮泰國市場,因其付費能力強且文化接受度高。未來還將探索"美而多"模式,拓展真人劇、動漫劇等新品類,并開發"Moments"平臺,目前該平臺正在產品測試階段。
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內容制作方面,作為后來者我們采取“穩住基本盤+小步快走”的追趕策略。短劇行業版權為王,我們一方面加快內容迭代速度,另一方面注重產品運營(APP每月兩次小迭代),提升用戶留存。建議同行既要關注頭部效應,也要穩住基本盤,快速迭代產品,密切跟蹤平臺動向。
《Wati賦能:以社交私域為核心驅動體,重塑東南亞出海增長科技新生態》
Wati 大中華區商務負責人 劉楊
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WhatsApp的商業化始于2020年,目前已在巴西和印度推出支付功能。Wati是最早一批獲得WahtsApp BSP服務資格的企業,參與了初始WhatsApp支付測試版項目,在逐漸發展的過程中,對接了CTWA廣告追蹤和轉化的API接口。至今,Wati已是谷歌亞太區唯一一家實現CTWA廣告數據回傳和投放優化的服務商。憑借CTWA技術、全流程AI營銷工具與WhatsApp私域優勢,Wati能搭配高效流量承接能力,為三大區域企業提供增長助力。
在東南亞市場,WhatsApp展現出巨大的商業價值。數據顯示,馬來西亞、印尼和新加坡等地的WhatsApp滲透率高達90%,其功能豐富度堪比微信生態。使用WhatsApp和用戶溝通的過程中,可以使用文字、語音、視頻、文件分享等多種功能。
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WahtsApp的整體私域鏈路,也是用戶的全生命周期過程,Wati在這個過程中構建了自身的產品體系和與Meta的協同關系。
從品牌認知階段開始,Meta通過CTWA(Click to WhatsApp)廣告形式創新性地在傳統投放鏈路中植入了私域溝通場景。當用戶點擊廣告后,不再是直接跳轉應用商店,而是進入WhatsApp私域1v1對話界面,這種改變顯著提升了用戶互動質量。
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具體實現路徑上,商家需要在廣告后臺配置WhatsApp商家賬號,無論是Instagram、Facebook還是Google的SDM投放,都可以綁定"Connect to WhatsApp"按鈕。用戶點擊后將直接跳轉至預設的WhatsApp對話流程,這就要求后端必須具備自動化客服(Automation)的承接能力。與傳統WhatsApp Business APP版本相比,API版本的核心優勢在于支持基于用戶行為事件(如完成購買、充值等)的數據回傳,從而實現廣告投放的持續優化。
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實際應用案例顯示,某MOBA游戲在預注冊場景采用CTWA廣告形式后,通過WhatsApp推送版本上線通知,最終實現7日留存率較其他廣告形式提升6倍的顯著效果。
1V1溝通/Broadcast廣播通知的方式,適合做大R和中R玩家的陪跑機制。在整個用戶溝通過程中,可以分享玩法、攻略秘籍,以及成長路徑規劃,因此對玩家的培育方式具有非常好的及時性和高效性。
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同時,也可以用在召回場景、虛擬道具和皮膚等交易場景,以及優惠碼信息的下發和驗證碼這種交互場景。總的來說,這一方式尤其適合海外市場,因為許多海外游戲和社交軟件的注冊方式依賴郵箱或蘋果賬戶,而WhatsApp基于手機號的觸達能力可以優化這一流程。
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部分前瞻性的廠商已經開始在私域運營方面進行深度布局。他們嘗試在產品早期就通過手機號與用戶建立連接,為后續的WhatsApp營銷打下基礎。這其中關鍵在于如何在合規的前提下完成用戶授權流程,這也是為什么一些商家選擇在預注冊階段就引入WhatsApp私域玩法,為未來的營銷活動埋下伏筆。
以上就是我們目前在WhatsApp商業版本中可以實現的完整功能。用戶可以通過CTWA廣告直接進入商家WhatsApp頁面,過程中通過自動化機器人的能力去承接用戶的進線咨詢與管理。在重要運營節點如周年慶或版本更新時,也可以批量發送消息給用戶,同時還能在溝通過程中完成用戶標簽管理,實現精準分層營銷。團隊協作方面,團隊收件箱功能則讓多人協同運營成為可能。
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目前,WhatsApp的商業化仍處于紅利期,其功能定位類似于微信服務號,但尚未植入廣告,主要聚焦于用戶連接和高效觸達。我們Wati作為專業服務商,可為商家提供全方位的技術支持,如藍V認證等。特別提醒的是,近期很多商家在藍V認證環節遇到困難,我們可以提供專業協助。對于有意開拓海外私域市場的企業,Wati也可提供工具試用和運營指導,幫助商家把握WhatsApp商業化的黃金機遇。
《從差異到精耕:歐美與東南亞游戲市場對比及東南亞運營策略》
Game Hollywood Co founder &COO 西投
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作為中國最早一批出海游戲企業,我們見證了十多年來全球游戲市場的發展變遷。2010年頁游興起時,我們就將《熱血三國》等優質產品推向歐美、拉美、日韓及阿拉伯市場。2014年手游浪潮中,我們在西班牙巴塞羅那設立分公司,并與巴薩足球俱樂部展開合作,同時開拓東南亞泰語、越南語市場。2020年H5游戲技術革新后,我們打通了頁端和手端用戶數據,實現雙平臺發行。
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在東南亞市場運營方面,我們總結出一些實用經驗。今年上半年發行的11款游戲中,我們優先將10款制作成H5瀏覽器版本進行測試,其中7款表現優異的產品再升級為手游版本。通過數據分析發現,東南亞用戶對卡牌類游戲接受度較高,而休閑玩法在歐美市場更受歡迎。值得注意的是,東南亞與歐美用戶的日付費ARPU存在顯著差異,這要求我們在全球化定價策略上需要靈活調整,既要考慮高付費地區,也要兼顧網絡條件較差的低付費市場。
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針對東南亞市場的精細化運營,我們特別關注越南和馬來西亞兩個重點國家。以馬來西亞為例,雖然華裔僅占人口兩成多,但其消費能力遠超其他族群。我們為此開發了簡體中文和英語/巴哈薩語兩個版本,數據顯示不同語言版本用戶的日付費ARPU差距可達3倍,市場流水差距甚至超過10倍。這種"一國多版本"的運營模式雖然增加了初期工作量,但長期來看能帶來更好的經濟效益。
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在商業化設計上,我們采用"預制菜"式的版本管理策略。不同于國內市場的快速消耗節奏,我們將游戲內容按區域進行版本切割,保持2個月左右的更新周期。這種方法既節省研發資源,又能根據各地玩家付費習慣進行針對性調整。例如在禮包定價方面,我們嚴格參照各市場的日付費ARPU數據,確保推出的禮包價格不超過當地玩家的消費預算,這種"安全定價法"雖然保守,但能有效避免重大失誤。
當前游戲出海面臨的最大挑戰之一是地緣政治變化帶來的不確定性。相比之下,東南亞市場多年來保持著相對穩定的發展環境,這也是我們持續深耕該地區的重要原因。未來,我們愿意與更多同行分享具體的運營數據和方法論,共同推動中國游戲出海的健康發展。
圓桌研討:《從流量獲取到深度變現:東南亞內容生態的進階打法》
圓桌研討環節,我們邀請到OEG CCO Sally Nguyen、漫森 海外社媒負責人 xixi、酷聯萌 CEO Babala作為嘉賓,揚帆出海聯合創始人王璐作為主持人,共議《從流量獲取到深度變現:東南亞內容生態的進階打法》。
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Q1:如何用內容撬動東南亞市場快速起量?
OEG CCO Sally Nguyen:在東南亞市場快速起量的核心策略是:首先精準定位目標受眾,深入了解用戶畫像、觀看習慣和活躍時間,確保內容能引發共鳴;其次建立多渠道矩陣分發,將內容拆解適配短視頻、直播和社交平臺等不同場景;最后借助本地KOL和用戶社區進行二次傳播,通過電競賽事等高光內容激發用戶自發分享。我們OEG的優勢在于整合游戲發行、電競賽事和內容生態,比如將賽事精彩片段轉化為社區傳播素材,既能快速獲取新用戶,又能激活老用戶參與互動。
漫森海外社媒負責人xixi:在東南亞市場快速起量,短劇內容需要精準把握當地用戶偏好:1)題材選擇上,家庭倫理、職場逆襲等強對立劇情最受歡迎;2)必須采用配音而非單純字幕,才能更好吸引用戶;3)封面設計和簡介方面需要更深度的優化,比如封面視覺風格強烈能顯著提升點擊率。這三點是撬動東南亞短劇流量的關鍵要素。
酷聯萌CEO Babala:在東南亞市場快速起量的關鍵是要打造具有自傳播力的內容。我們發現單純在社交媒體進行視頻廣告投放效果有限,更有效的方式是:1)與當地視頻平臺主播合作,制作融合游戲元素和本土文化梗的內容;2)巧妙結合年輕人關注的流行梗和童年回憶元素,比如在娛樂視頻中自然植入游戲廣告。特別是針對年輕用戶群體,那些能喚起他們童年記憶的內容往往能引發強烈共鳴和自發傳播。只有當內容本身具備病毒式傳播屬性時,才能真正撬動東南亞市場的流量增長。
Q2:有哪些本地打法,有效提高用戶留存率?
OEG CCO Sally Nguyen:首先可以深度結合當地文化節日(如越南的解放節、國慶節)設計游戲活動;其次通過Facebook等社區和越南常用社交應用Zalo建立玩家社群,用越南語與當地玩家持續互動;第三,可定期舉辦線下活動,如cosplay等;最后,還需要配備本地化客服團隊,用當地語言跟他們溝通、貼心維護,這些比游戲內的獎勵更重要。
漫森海外社媒負責人xixi:在提升用戶留存方面,主要有三個本地化策略:首先必須做好配音和題材的本地化制作;其次通過社區活動將用戶引流至私域流量池;最后持續推送新劇上線通知,保持用戶活躍度。比如我們會定期在WhatsApp等本地常用渠道發送個性化提醒,邀請用戶回來看新內容。
酷聯萌CEO Babala:首先對于我們MMO類型的游戲來說,首先可以通過工會、家族、Discord社群發帖或舉辦一些活動,打通線上線下的聯系。其次優化游戲內短期目標設計,讓玩家快速獲得爽點體驗,比如設置每日任務和階段性獎勵;第三深度結合當地節日文化,如圣誕節、萬圣節等,甚至提供實體獎勵郵寄服務;第四,留存的關鍵是讓玩家的時間更有價值感。所以可以設計"搬磚"玩法,讓非付費玩家通過時間投入也能獲得價值感,比如玩家間交易系統。這些策略可以顯著提升留存數據。
Q3:深度變現——如何讓流量產生長期價值?
OEG CCO Sally Nguyen:比較重要的幾點,首先,一定要培養用戶的持續付費習慣,不僅是游戲內的一次性禮包,還有月卡、戰令等這些會讓用戶形成一種小額但長期的付費習慣。其次是推出本地獨占內容,如越南特色角色或明星聯動,提升用戶付費意愿;第三,拓展電競、周邊等多元消費場景;最后實施精準分層運營,為不同付費層級玩家(非付費/小額/大額)設計差異化方案,這樣既保障了收入穩定性,又避免了強制付費帶來的用戶流失。
漫森海外社媒負責人xixi:短劇方面目前大部分還是處于訂閱付費模式,后續在多元變現這方面,可以做一些本地化商品的廣告植入,廣告植入后與獨立站聯合發行,在劇集內嵌入商品鏈接引導轉化。
酷聯萌CEO Babala:從MMO的角度來說,可以采取分層運營策略:1)針對高付費玩家提供專屬榮譽(如特殊稱號/光環),滿足其社交地位需求;2)為中付費玩家設計長期成長目標;3)為低付費玩家設置低門檻付費點。同時結合月卡、IP聯動和社交玩法(PVE/PVP組隊)增強粘性,并通過Discord/WhatsApp等社群促進玩家互動。關鍵是要建立動態交易系統和定期舉辦競技賽事,比如我們每月舉辦的淘汰制PK大賽,既刺激消費又促進自傳播。形成閉環生態,就能有效延長游戲生命周期。
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