1、《全民高爾夫》總銷量5W未登榜首
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大家好,在9月1日至9月7日的新一周Fami通銷量榜上,新作《全民高爾夫:環球之旅》以雙平臺5.1萬的成績,獲得事實上的冠軍。
但由于排行榜按單機種計算,冠軍仍然被《馬里奧賽車:世界》奪得,馬車已經獲得了12周的銷量冠軍。
另一款新作,PS5的《機甲戰魔:神話之裔》也獲得第9位。
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從前十形勢來看,Switch占據半數,Switch2和PS5的新作優勢逐漸明顯。
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2、Fami通新評分,忍龍未進白金殿堂
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《Fami通》公布了第 1914期雜志游戲評分,這次參評的有三款游戲,其中備受期待的《忍者龍劍傳:怒之羈絆》僅獲得32分,未能進入白金殿堂。
- 《胡言山的魔理沙》 (Switch)31分
- 《忍者外傳:怒之羈絆》 (全平臺) 32分
- 《戰國王朝》 (PS5, XSX/S)29分
3、《最終幻想7重制版》第三部將登陸全平臺
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SE終于想開了,制作人浜口直樹近日在X上宣布,《最終幻想7重制版》第三部將登陸全平臺,疑似放棄PS限期獨占策略。
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此外,已經宣布將于2026年1月22日登陸Switch2的《最終幻想7重制版》,將會增加官方金手指“精簡進度”模式,包括HP無限、MP無限、Limit和ATB槽全滿、一刀9999等。
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官方稱此模式可以讓玩家專心于體驗劇情,而不是刷級。
是為了方便大家重刷吧?
4、《塞爾達無雙:封印戰記》容量超前作三倍
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任天堂商店更新Switch2游戲《塞爾達傳說:封印戰記》信息,容量為45G,超過前作11G容量的三倍還多。
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港版售價為449港元,約合人民幣412元,將于11月6日正式發售。
5、《勇者斗惡龍7:重制版》掃描人偶建模
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SE突然宣布的《勇者斗惡龍7:重制版》給大家帶來了很大的驚喜,這款游戲2000年在PS主機發售,2013年登陸3DS。
原作方式為2D人物,3D場景。如今的版本將采用“重新建構”的方式,使用真實人偶掃描,進行建模,將人物完全3D化。
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由于原作長達100小時的劇情堪稱冗長,重制版將采取修改職業系統、降低游戲難度、增加戰斗樂趣等適合新時代玩家的特性。
不過,僅有7G的容量,讓人難以信服重制版的質量。更大的可能是像FF8那樣的進行角色重新建模,場景增加特效保持原狀的形式。
希望能增加明雷、加速、即時存檔等功能。
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游戲將于2026年2月5日登陸全平臺,Switch也有份。
6、Switch模擬器正式上線官方商店
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近日,Switch模擬器Eden正式登錄谷歌官方Play商店,包含軟件截圖、功能詳情、數據安全信息等標準應用列表應有的所有內容,支持Android 11及以上系統設備。
Eden是YUZU的一個分支,由新的團隊進行維護,目前已經更新到0.03版本,兼容性和穩定性都不錯。
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外媒androidauthority表示,這一事件具有里程碑意義,標志著Switch模擬器首次現身官方應用市場。
Eden目前完全免費,不知任天堂會不會重拳出擊。
如果放任不管的話,下一步有可能就登錄蘋果商店了。
7、網友熱議2025年大作如云,年度游戲太難選
2025年以來,游戲大作紛呈,驚喜不斷。
玩家直言今年最佳游戲太難選擇了,很多游戲都有自己的優秀之處,每款都難以割舍。
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目前MC評分前五已經有:
《空洞騎士:絲之歌》(93分)、
《光與影:33號遠征隊》(93分)、
《藍圖王子》(92分)、
《雙影奇境》(91分)、
《咚奇剛:蕉力全開》(91分)。
此外,《死亡擱淺2:冥灘之上》(89分)、《怪物獵人:荒野》(88分)和《天國拯救2》(88分)也表現不俗。
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更恐怖的是,還有不少游戲沒有亮相,例如《羊蹄山之魂》、《戰地6》、《寶可夢傳說 Z-A》、《銀河戰士P4》,以及《天外世界2》等。
你心目中的最佳會是哪一款呢?
8、PS6參數曝光,或媲美5090顯卡
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據油管科技頻道“摩爾已死”爆料,PS6將采用基于Zen 6架構的處理器與RDNA 5圖形芯片開發,采用30G至40G內存。因此在光線追蹤領域優勢明顯,幾乎能達到PS5性能的10到12倍,以實現4K/60幀分辨率的穩定畫質輸出。
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如此算來,PS6的性能堪比RTX5090顯卡,考慮到發售日期為2027年秋至2028年。
加上FSR4和PSSR2等圖像技術的成熟,流暢運行高畫質游戲,或許不是夢。
那么索尼的問題來了,《GTA6》在PS6上才是最佳平臺啊,PS5PRO還需要買嗎?
9、前員工爆料,任天堂內部有專職追殺的“忍者部隊”
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忍者的形象在日本游戲中多有出現,也被視為精準解決問題的角色。
有趣的是,最近任天堂前員工Kit Ellis和Krysta Yang稱,任天堂內部就有一個這樣的“忍者部隊”。
他們專職調查泄露消息,比如游戲偷跑、機器泄密等等。
“而且他們最終一定會破案。這個案子最后一定會有結果。可能是一周,也可能是一年,但他們一定會查出來的。”Kit強調說。
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因為任天堂產品上隱藏著不為人注意的小標識,“忍者部隊”最終會根據這些標識追蹤到產品的流向,甚至店鋪和購買者的信息。
有點可怕了啊,大家以后爆料的時候要注意點了,別在半夜被忍者追殺了哦。
當然,這個“忍者部隊”是個開玩笑的稱呼,實際上也沒有那么神奇,要不任天堂游戲日常偷跑,他們怎么視而不見了呢?
10、保護行業?開發者為任天堂干的“壞事”辯護
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屠龍者終成惡龍,我們往往用這句話來形容挑戰者,最終成功之后了,卻做出違背初心的行為。
任天堂當年在游戲市場也是個攪局者,憑借山內溥的遠見卓識,終于成為游戲界的王者,他也立即著手建立了一套嚴苛的制度和方法,防止其他挑戰者。
遠的“初心會”就不說了,近年來的停止在線服務、游戲率先漲價、使用鑰匙卡等行為,也被玩家深惡痛絕,覺得任天堂已經違背初心了。
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但前卡普空開發者杉森雅和近日為任天堂辯護說,這都是為了行業發展。
比如他說,停止老平臺在線服務,便于廠商將游戲移植到新平臺上。率先漲價是為了讓其他處境艱難的廠商也能跟進,而鑰匙卡則能防止盜版和減少庫存壓力。
好家伙,都是為了廠商著想,你咋不為玩家著想呢?
屁股歪了吧!
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