如果問你,射擊游戲領(lǐng)域誰的影響力最大?
獲得的答案中我們可能會看到FPS里最長的河CS,也或許會有拿到年度游戲的OW,當(dāng)然像瓦、洲等新興熱門作品也勢必會被提及,但要論絕對的現(xiàn)象級作品,《PUGB》才是那個無法忽視的“魔王”。
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游戲卡片:守望先鋒 (10044200)
在17~18年,《PUBG》的影響力可謂空前,他僅用不到一年的時間就開啟了席卷全球的“大吃雞時代”,無數(shù)廠商跟風(fēng)而至,老牌大廠也相繼模仿,近幾年爆火的射擊游戲里,大多都離不開“吃雞”的內(nèi)核。
同時,對于國內(nèi)游戲市場而言,《PUBG》更是推動網(wǎng)吧設(shè)備更新、Steam買斷制普及的重要推手,許多國內(nèi)玩家初次接觸Steam,就是因為這款火遍大街小巷的作品。
不過,隨著時代更迭,如今這款陪我們走過了8年的現(xiàn)象級作品,聲量已經(jīng)遠(yuǎn)不如從前,大多數(shù)玩家已經(jīng)找到了“新歡”,再次提起他時也難免得到一句“PUBG?早涼了吧”的回答。
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那么這款引領(lǐng)時代的作品現(xiàn)在究竟過得如何,他真的如網(wǎng)上說的那樣已經(jīng)涼了嗎?
要討論《PUBG》的現(xiàn)狀,便不得不提其他同類型吃雞游戲在當(dāng)下面臨的困境。彼時吃雞玩法最為火爆的時候,各個大小廠商都想來分一杯羹,這導(dǎo)致在當(dāng)時一年里至少有數(shù)十款叫得上名字的吃雞游戲立項、測試、到上線,跟風(fēng)者不計其數(shù)。
甚至?xí)r至今日,依舊有大IP、大制作的新品在持續(xù)沖擊吃雞這個已經(jīng)有些步入黃昏的賽道。
而且這些跟風(fēng)者涵蓋了從傳統(tǒng)射擊、MOBA、動作類、俯視角、二次元、MMO等各個領(lǐng)域,算是一次席卷全行業(yè)的吃雞浪潮。
這其中自然不乏開辟了專屬市場,將吃雞玩法做大做強的高水平作品,但更多的則是嚴(yán)重同質(zhì)化和快餐化的跟風(fēng)者,這些低質(zhì)量作品使玩家逐漸對此類型游戲感到審美疲勞,產(chǎn)生厭惡情緒,進(jìn)而引發(fā)市場的全面雪崩。
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其實,玩家所產(chǎn)生的“吃雞涼了”的印象并沒有錯,市面上的吃雞游戲早在1-2年前就已經(jīng)歷過全面洗牌,市面上還能看到的吃雞基本也就剩下PUBG、戰(zhàn)區(qū)、APEX、堡壘之夜這些知名作品了,且這些作品在人氣上都有明顯下滑。
游戲卡片:使命召喚:戰(zhàn)區(qū) (10106142)
尤其是APEX,EA長時間的騷操作讓這款出道即巔峰的爆款游戲,如今只剩下十幾萬的日均在線,早已不復(fù)往日榮光。
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重新觀察Steam數(shù)據(jù),如今依舊能在榜單上堅挺,跟V社兩個頭牌和新品們掰掰手腕的吃雞游戲,也就只剩下《PUBG》了。以這個角度來說,吃雞游戲逐漸在大眾視野中淡化,是真實存在的。
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在玩法爆火的第8個年頭,如今吃雞玩法的光環(huán)早已褪去,玩家們將目光重新聚焦在傳統(tǒng)競技與新興搜打撤市場,吃雞留下的跟風(fēng)鬧劇和熱情退潮后的滿地殘骸,也確實給人一種吃雞涼了的既視感。
但涼的是吃雞,關(guān)我《PUBG》什么事?
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誠然《PUBG》現(xiàn)在的狀態(tài)是不如18年300w+在線的巔峰,但他卻也以日均在線70w+的數(shù)據(jù),穩(wěn)穩(wěn)坐在Steam日活前五的位子上。
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如果再往前翻翻,可以看到自2023年開始《PUBG》便一直呈現(xiàn)出逆勢上漲的姿態(tài),活躍數(shù)據(jù)是逐年上升的。同時就在今年3月,游戲還有過一次130w+在線的小高潮,這數(shù)據(jù)別說涼了,超越CS登頂Steam熱玩榜都足夠。
不僅是熱度回升,在其公司Krafton剛剛公布的第三季度財報中顯示,“得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持續(xù)熱度,PC平臺季度營收同比增長29%,創(chuàng)下新紀(jì)錄。”這意味著,《PUBG》目前的狀態(tài)不僅日活穩(wěn)定在高位,營收情況也相當(dāng)出色,各項數(shù)據(jù)都在向好的方向發(fā)展。
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在此基礎(chǔ)上,Krafton計劃繼續(xù)依托《PUBG》的龐大流量,加速該系列IP的生態(tài)擴展,積極開發(fā)品牌價值,其中就包括PC、主機端的IP聯(lián)動與內(nèi)容共享。尤其在聯(lián)動方面,光是近幾個月就相繼推出了與保時捷、布加迪、權(quán)志龍、aespa、馬桶人等大量聯(lián)名活動,豐富玩家游戲體驗的同時,也拓寬了IP影響力。
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加之Krafton對《PUBG》的IP衍生十分重視,目前已經(jīng)曝光的就有4款PUBG IP在研新作,像今年公布的5V5俯視角射擊《PUBG:BLINDSPOT》和入局搜打撤市場的《PUBG BLACK BUDGET》,在面世后都得到了市場的初步認(rèn)可。
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再回看《PUBG》的數(shù)據(jù)本身,如今的《PUBG》顯然已經(jīng)從當(dāng)年的爆款游戲轉(zhuǎn)向長青大IP作品,穩(wěn)定的高日活和高盈利使其即便在吃雞流量退潮時代也能穩(wěn)穩(wěn)拿捏市場,穩(wěn)坐吃雞板塊的頭把交椅。這其中的底氣除了他身為爆款鼻祖的行業(yè)地位外,對玩法及玩家體驗的深入挖掘,開拓式的品牌運營,良好的社區(qū)生態(tài)都是他的秘密武器。
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