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揚帆出海 作者丨汪醬
近兩年,在《Whiteout Survival》《Last War》《Dark War》等新品類SLG的帶領下,SLG賽道正式開啟了休閑化時代。在休閑化SLG浪潮的沖擊下,傳統SLG廠商們“不得不”加入這股洪流之中,嘗試推出符合當下用戶需求的產品,來突破買量和增長的雙重困境。
作為老牌SLG廠商,FunPlus也是轉型浪潮中的一員。自2025年來,FunPlus的戰略就開始向休閑SLG大力傾斜。8月15日,FunPlus面向全球市場推出了休閑SLG《Tiles Survive!》,該游戲早在去年11月開始測試,是FunPlus同期十余款測試產品中成績表現最為亮眼的一個。截至發稿,《Tiles Survive!》上線僅20余天,就已經在全球市場中收獲超387萬下載量、超425萬美金營收;登上中國臺灣、俄羅斯免費游戲榜TOP1的同時,還進入了印度、白俄羅斯、哈薩克斯坦、德國等十多個國家及地區的角色扮演(免費)游戲榜TOP1。
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(圖源:點點數據)
就這一表現而言,《Tiles Survive!》值得我們仔細品鑒。
融合克朗代克,更“減負”的休閑SLG新范本
作為休閑SLG,《Tiles Survive!》雖然是站在《Whiteout Survival》肩膀上的產物——比如前期通過模擬經營和裝修玩法來吸引泛休閑玩家快速氣量,后期解鎖深度SLG玩法后則會篩選出核心且高質量的用戶,完成從用戶引入到用戶留存的過程。但相比后者,《Tiles Survive!》還是做出了讓人驚嘆的細節改造。
首先是題材和畫風的融合層面上,《Tiles Survive!》使用了FunPlus最為擅長、同時也是全球SLG市場最“常青”的題材——末日生存打僵尸,但特別的是,《Tiles Survive!》采用了整體基調偏明亮、活潑的歐美卡通風格,并且參考《植物大戰僵尸》,卡通化僵尸的同時,還單獨給不同類型的僵尸BOSS添加了“人設”,比如搖滾風僵尸命名為“搖滾小子”,人設是:莫西干頭里藏著三斤發膠,死前仍高呼著“搖滾萬歲”。營造出休閑氛圍的同時,也進一步弱化了僵尸恐怖的形象,更利于吸引到女性玩家。
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此外,《Tiles Survive!》也均給游戲中可抽卡角色們做了獨特的動畫演出設計,其中還有部分角色形象似乎參考了《英雄聯盟》和《守望先鋒》中的一些角色特點,然后加以改造,利于增強泛用戶玩家們的廣度。
玩法上,《Tiles Survive!》在模擬經營、SLG的基礎上還融入了克朗代克玩法,即玩家需要不斷完成任務、獲得資源、解鎖地圖中的迷霧區域,探索未知世界、獲得一些特殊建筑裝飾或者稀有資源等等。值得一提的是,《Tiles Survive!》前期的模擬經營玩法和克朗代克融合度非常高,引導也做得非常好,比如游戲開始時以“風把房子吹倒”的方式引出“需要木頭修補房屋給幸存者提供居所”,然后通過“撿到設計圖”引導玩家完成第一章節任務核心內容——“建立發電站、建造庇護所、抵御僵尸入侵”。
當升級完成后,大型僵尸BOSS入侵,玩家暫時無法抵御,又會進一步引出英雄角色登場,同時進入BOSS侵襲1小時倒計時,進而帶領玩家進入長線目標引導階段。
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圖注:過程中還會遇到一些2選1的選項,增強代入感
在長線目標完成過程中,順勢引出克朗代克玩法:玩家需要通過探索新的迷霧區域來擊敗不同種類的大小僵尸BOSS、拯救幸存者、獲取更多資源、擴建基地、建造更多關鍵建筑來抵御僵尸入侵。在探索的同時,也需要不斷利用獲取到的資源升級建筑、接納更多幸存者、為他們安排工作崗位、培養英雄角色來守衛家園,最終實現探索-資源獲取-建筑升級/角色培養-提高戰力的核心游戲循環。
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當玩家熟悉這一循環后,隨著主線任務推進(即度過第一個僵尸突襲危機后),又會進入突發劇情事件,這時,玩家遇到的第一個戰斗伙伴會遭遇受傷需要救治,需要收集散落在5份解毒劑,通過加強主線劇情對游戲的引導來為玩家進一步植入中長線的目標。
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(圖注:角色等待治療期間,英雄卡牌界面也會同步顯示英雄狀態,增強沉浸感)
根據筆者體驗,《Tiles Survive!》與《Whiteout Survival》明顯不同的是:《Tiles Survive!》在“減負”上幾乎做到了極致。比如在中后期,SLG大地圖玩法功能全部解鎖后,《Tiles Survive!》也沒有完全放棄模擬經營和克朗代克玩法,而是在地圖探索過程中加入了一些Minigames,比如開箱子、拖動木板修車等等,通過SLG和休閑向小玩法的融合,進一步緩解長線體驗SLG過程中的無聊感,營造出更加輕松有趣的氛圍,最終提升玩家的游戲時長和留存時間。
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根據點點數據,《Tiles Survive!》近60天日活躍用戶均值(DAU)接近23萬,近三個月月活用戶均值(MAU)為39.3萬,并且仍在持續走高。
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(圖源:點點數據5月1日-7月31日,《Tiles Survive!》DAU表現)
其次,在細節方面,如《Whiteout Survival》中委派幸存者選項釋放到了二級頁面中,和建筑升級項分開,但《Tiles Survive!》中委派幸存者和建筑升級項都放在了同一個界面,并且主頁面上點擊幸存者頭像即可實現人員自動派遣,升級、分配的鏈路更短,視覺上也更加直觀,最終帶來的效果是更輕量化。
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特效方面,《Tiles Survive!》由于引入了克朗代克玩法,因此地圖上的資源獲取效果也做了一些休閑化的處理,比如在拿取資源的時候以開寶箱形式展現,并且設計了資源飛入的動畫效果,更加類似于農場模擬這類休閑游戲。
同時,也是通過地塊探索,玩家會進一步發現游戲核心功能道具和各種主題的裝飾建筑(滿足收集玩家),比如雕像可以來解鎖英雄招募這一商業化功能,既降低了玩家認知門檻,也能一定程度上降低玩家對直接付費充值渠道的逼氪感受。
付費模塊上,《Tiles Survive!》也做得相對輕量,表現在其氪金入口設計的相對“隱蔽”。雖然也是放置在首頁上,但《Tiles Survive!》的付費點和福利板塊圖標更小,都被放置在右上角。
除此之外,《Tiles Survive!》還別出心裁地設計了游戲贈禮券,便于玩家間資源互送;以及游戲貨幣購買和真實貨幣購買兩種形式,二者可以互相切換。
若想以游戲貨幣購買,玩家需要通過充值和購買禮包實現,如果玩家不想轉換成游戲貨幣,那么還可以直接使用銀行卡進行付費購買,兩種方式均可以享受一樣的福利,比如付費返利等。
目前,《Tiles Survive!》除了推出常駐的第二建造隊列(4.19歐元)、周卡(2.49歐元)、月卡(4.19歐元)、游戲幣禮包外,還有成長基金、首充禮包等。
其游戲幣禮包定價從0.79歐/100探索幣、4.19歐/500探索幣到41.99歐/5000探索幣、84.99歐/10000探索幣不等,成長基金則定價8.49歐。
基礎禮包和付費點(比如周卡、月卡)的定價區間相對更符合休閑玩家和泛用戶(中小R玩家)的閾值,探索幣禮包則更加契合SLG大R玩家的消費習慣。
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此外,在卡牌對戰環節中,《Tiles Survive!》除了一鍵上陣、自動釋放技能、戰斗倍速等設計外,也特別增添了直達英雄升級頁面的通道,進一步縮短戰斗和培養流程。
而最關鍵的,最近一次更新中,《Tiles Survive!》新增了“R4自薦”功能:聯盟中活躍的R4人數過低時,系統將會自動開啟R4自薦功能,這時有興趣參與聯盟管理的玩家就可以通過該功能來申請成為新的R4,經過聯盟主審核通過后就能上任。這一設計可以說打破了大R統治聯盟局面,給中小R玩家提供了更直接的目標和機會,激發起中小R玩家熱情更上一個臺階的同時,也能通過中小R參與聯盟管理的形式,形成源源不斷的活水,實現正循環。
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(圖源:點點數據)
總的來說,《Tiles Survive!》在針對模擬經營、克朗代克、SLG玩法的融合上非常高級,并通過對游戲局內細節、局外氪金方式、SLG聯盟管理等多方面的調整,很好地平衡了不同品類(休閑、SLG等)玩家以及中小R和大R玩家們的游戲體驗,無論是什么類型的玩家,都能在這款游戲中找到適合自己的游戲節奏和游戲方式。對于想要進入休閑SLG賽道,以及休閑SLG賽道上的其它廠商而言,都是一個非常有參考價值的范本。
游戲休閑還不夠,素材也要往上湊
根據廣大大,《Tiles Survive!》從去年11月測試以來至今共投放了15萬條廣告,正式開始大推時間是在游戲上線前一個月(7月),默認去重后廣告投放數量為7.8萬。
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(圖源:廣大大)
從素材的投放類型來看,幾乎九成以上都是視頻類廣告,并且主投地區為歐美T1國家,如美國、德國、法國等。不過,從其實際榜單成績看,雖然隨著主投地區力度不斷加大在歐美排名有所上升,但《Tiles Survive!》在中國港澳臺、俄羅斯等地的表現反而要更加突出。
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(圖源:廣大大《Tiles Survive!》主要創意分布的國家/地區)
素材內容上,《Tiles Survive!》投放的廣告素材基本圍繞克朗代克、休閑、生存幾大要素展開,其中展示估值最高的素材是清理奶牛和地塊來解鎖升級建筑,該素材融合了休閑玩法,兼具解壓、休閑兩大要素,在iOS端的YouTube渠道投放16天熱度突破1K,展示估值達到5.8M,素材觀看數達到644萬,點贊數11萬。并且因為效果過于優秀,《Tiles Survive!》還對該素材進行了“重投”,加上重投后的數據,該素材在46天內展示估值(僅安卓端的YouTube渠道數據)已經達到7.4M。
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(圖源:廣大大)
除了該素材以外,《Tiles Survive!》投放的其它素材雖然采用的小玩法有所差異,如切割樹木、挖土、分解垃圾、廢車碾碎回收等,但最終落點均為化成資源、解鎖建筑,相較于那些僅以副玩法“欺騙”玩家的素材而言,《Tiles Survive!》的素材和游戲主要玩法緊密相連,更加清晰直觀地展示了游戲休閑化的核心特色。
值得一提的是,最新投放的素材中,《Tiles Survive!》還利用AI生成相關素材,比如在一個方形地塊中,分層建造不同類型的建筑等,以及嘗試使用更多新的模式,如真人制作建筑模型、將建筑改寫成不同風格等,以不同的形式測試出更多吸量素材模板。
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(圖源:廣大大)
結語
在休閑SLG已成大趨勢的前提下,無論老牌SLG廠商也好,看中休閑SLG機會想要進來分一杯羹的跨賽道廠商也罷,其實都面臨著轉型挑戰。傳統廠商,往往受制于重度玩法的路徑依賴,難以跳出復雜數值體系的框架;而新興團隊,則常因缺乏SLG長線運營經驗陷入商業化困境。正因如此,市場中已存的成功范例、優秀廠商轉型經驗才更有價值性。
如FunPlus推出的《Tiles Survive!》,雖然還需要一定時間來驗證其長線表現,但其現階段產品中展示出來的“玩法嫁接自然度”、“付費模型適應性”以及“內容體驗節奏感”等方面,也令我們更期待其后續市場發展表現。
此外值得一提的是,雖然本文沒有提及,但FunPlus還有一款DC IP的休閑SLG產品《DC: Dark Legion》,這款產品同樣融合了模擬經營玩法,今年3月于歐美等地區推出,4月內購流水就突破了9000萬,并且是在亞太市場還尚未上線的情況下。
所以就轉型經歷和成果方面,FunPlus也是一個非常值得研究的對象。
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