日本游戲巨頭任天堂公司近日宣布,作為其業(yè)務(wù)強(qiáng)化戰(zhàn)略的一部分,公司將考慮通過收購游戲開發(fā)公司并將其轉(zhuǎn)為子公司的方式,來增強(qiáng)內(nèi)部游戲開發(fā)能力。這一信息由任天堂總裁古川俊太郎在公司最新財報(發(fā)布于2025年5月)的補(bǔ)充文件中明確闡述。
在財報第54頁及關(guān)聯(lián)文件中,古川俊太郎概述了公司為鞏固業(yè)務(wù)基礎(chǔ)而計劃實(shí)施的幾項(xiàng)關(guān)鍵舉措。其中,首要任務(wù)即是“加強(qiáng)任天堂集團(tuán)內(nèi)部的游戲開發(fā)組織”。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),具體的措施包括:
· 收購游戲開發(fā)公司,使其成為子公司。
· 擴(kuò)充現(xiàn)有開發(fā)設(shè)施。
· 建設(shè)公司總部開發(fā)中心二號樓(暫定名)。
此舉被廣泛解讀為任天堂為應(yīng)對下一代主機(jī)Switch2的巨大成功和未來需求所做的未雨綢繆。Switch2自發(fā)布以來,銷售速度創(chuàng)下歷史紀(jì)錄,龐大的用戶基數(shù)對持續(xù)、高質(zhì)量的游戲內(nèi)容供給提出了更高要求。通過收購整合外部開發(fā)資源,將能有效擴(kuò)充研發(fā)產(chǎn)能,滿足新硬件平臺對游戲的旺盛需求。
除了強(qiáng)化游戲開發(fā),古川俊太郎還提到了另外兩個關(guān)鍵投資方向:
1.構(gòu)建非游戲娛樂的軟件資產(chǎn):借鑒《超級馬力歐兄弟大電影》的成功經(jīng)驗(yàn),公司將更積極地投資于與游戲業(yè)務(wù)有協(xié)同效應(yīng)的領(lǐng)域,包括但不限于電影制作。
2.維護(hù)和擴(kuò)展用戶關(guān)系:資金將用于以“任天堂賬戶”系統(tǒng)為核心,維持和擴(kuò)大與消費(fèi)者的觸點(diǎn)。
業(yè)界分析認(rèn)為,任天堂的收購策略預(yù)計將不同于其他巨頭近年來大規(guī)模收購知名工作室的風(fēng)格。相反,任天堂更傾向于收購那些已有長期緊密合作、文化契合且擅長其IP開發(fā)的中小型工作室。
目前,任天堂旗下的子公司包括開發(fā)了《路易吉洋館3》的Next Level Games,以及負(fù)責(zé)《異度神劍》系列的Monolith Soft等。而與其長期緊密合作的工作室,如開發(fā)《星之卡比》的HAL Laboratory、開發(fā)《馬力歐網(wǎng)球》的Camelot Software Planning等,也被視為未來潛在的收購目標(biāo)。
隨著Switch2的強(qiáng)勁市場表現(xiàn)和未來游戲陣容的拓展需求,任天堂通過戰(zhàn)略性收購來夯實(shí)其第一方開發(fā)實(shí)力的舉措,標(biāo)志著公司進(jìn)入了一個新的增長與整合階段。
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