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《最終幻想戰(zhàn)略版》是史克威爾(當(dāng)時(shí)還只是史克威爾)在1997年推出的PS1游戲,憑借冷峻寫實(shí)的復(fù)雜劇情與扎實(shí)的戰(zhàn)棋系統(tǒng),游戲在日本賣出了135萬(wàn)套,后來(lái)登陸北美后,總銷量攀升至 240 萬(wàn)套,在當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)棋游戲里算是相當(dāng)罕見的成績(jī)。
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即便時(shí)至今日,仍然有不少玩家稱其是“戰(zhàn)棋神作”“史上最好玩的戰(zhàn)棋游戲之一”。
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最近,這部經(jīng)典作品迎來(lái)了重制版《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》, 新作將在今年9月30日發(fā)售。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是個(gè)好消息;對(duì)SE而言,重制一款口碑卓越的老游戲也本應(yīng)是件省力又討巧的事,然而對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這次開發(fā)過(guò)程卻遠(yuǎn)比預(yù)想中要艱難。
其中一個(gè)關(guān)鍵原因是:原版游戲的源代碼和主數(shù)據(jù)全都不存在了。
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《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》畫面
所謂“不存在了”,倒不是指這些重要資料因?yàn)楣景徇w、版權(quán)變更或是在漫長(zhǎng)的時(shí)間流逝中遺失了,而是,原版游戲的源代碼和主數(shù)據(jù)在歷代版本更新中被覆蓋了。
在現(xiàn)代游戲開發(fā)中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)通常會(huì)保證每個(gè)改動(dòng)都可追溯,為了確保原始數(shù)據(jù)不被覆蓋,每次新增內(nèi)容都會(huì)生成獨(dú)立分支,原版數(shù)據(jù)則被妥善歸檔。這樣一來(lái),無(wú)論過(guò)去多久,都能安全訪問(wèn)源代碼和主數(shù)據(jù),為更新、修Bug或重制提供保障。

示意圖
但今年6月接受采訪時(shí),《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》的制作人前廣和豐提到,在《最終幻想戰(zhàn)略版》最初的開發(fā)過(guò)程中,每當(dāng)更新版本,或是進(jìn)行多語(yǔ)言本地化時(shí),都會(huì)在現(xiàn)有版本上直接覆蓋。
比如,在進(jìn)行英語(yǔ)本地化時(shí),團(tuán)隊(duì)會(huì)先提取日語(yǔ)版的數(shù)據(jù),然后用英語(yǔ)版的數(shù)據(jù)覆蓋。需要制作其他語(yǔ)言版本,就在已有的英語(yǔ)版數(shù)據(jù)上再次覆蓋。最終,“因?yàn)槲覀儾煌5馗采w,真正的原版早就已經(jīng)不復(fù)存在了。”
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因此,SE雖然不用從零開始制作《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》,但要從PS1版、PSP版、NDS版乃至移動(dòng)版中,重新拼湊出“真正原版”的《最終幻想戰(zhàn)略版》可以說(shuō)是非常困難。
擺在開發(fā)團(tuán)隊(duì)面前的可行方案只有兩種,要么對(duì)PS1版本的《最終幻想戰(zhàn)略版》進(jìn)行逆向工程,將二進(jìn)制語(yǔ)言翻譯成人類可讀的代碼,這是一項(xiàng)耗時(shí)且極其艱巨的任務(wù);要么徹底從頭開始敲打碼。
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民間有一些逆向編譯主機(jī)游戲的團(tuán)隊(duì),基本完成每款游戲都要耗時(shí)三年以上
但即便選擇從頭寫代碼,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然面臨一個(gè)難題:如何保證重制版原汁原味,每個(gè)角色的數(shù)值、戰(zhàn)斗邏輯都必須盡可能忠于原作。
最近,SE在油管上傳了一條制作人前廣和豐與美術(shù)總監(jiān)皆川裕史的訪談視頻,講述了《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯編年史》的開發(fā)幕后。二人提到,為了給玩家?guī)?lái)最原汁原味的體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)對(duì)現(xiàn)有所有游戲版本進(jìn)行了細(xì)致分析,還查閱了粉絲們創(chuàng)建的各種網(wǎng)站,下載了社區(qū)整理的資料與數(shù)據(jù)來(lái)對(duì)照。
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皆川裕史解釋,之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,是因?yàn)?strong>“粉絲在保存各種數(shù)據(jù)方面做得比我們還好”。他解釋道,有時(shí)其他開發(fā)人員會(huì)向他詢問(wèn)某個(gè)細(xì)節(jié),雖然他總是自信回答,但結(jié)果卻并不準(zhǔn)確。久而久之,團(tuán)隊(duì)成員發(fā)現(xiàn)依賴粉絲網(wǎng)站獲取信息更為可靠。
隨后,兩人也向網(wǎng)站管理員和數(shù)據(jù)提供者們表達(dá)了感謝:“我非常感謝所有粉絲,感謝你們?yōu)楸4孢@些信息所做的貢獻(xiàn),”前廣和豐道:“有了大家的幫助,我們才能制作出一款忠實(shí)于原作的優(yōu)秀游戲。”
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故事雖然聽上去有些滑稽,但這種現(xiàn)象其實(shí)并非過(guò)去式。即便當(dāng)下,許多老游戲仍然面臨著永遠(yuǎn)消失的風(fēng)險(xiǎn)——無(wú)論從前段時(shí)間數(shù)萬(wàn)名玩家請(qǐng)?jiān)浮巴V箽⒙居螒颉保€是從各類民間保存項(xiàng)目來(lái)看,很多時(shí)候玩家社群都在檔案保存上比官方更用心、對(duì)游戲投入了更多愛。
某種意義上,大概也正是這種愛,才能使游戲超越時(shí)間,以嶄新的面貌再次出現(xiàn)在玩家面前。
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