大家好,我是你們的老朋友Pablo Fang。
大約在去年4月份左右,網(wǎng)上傳聞?dòng)幸患倚碌牡谌介_始著手制作MP比例的快刀勇士。由于市場(chǎng)期間陸陸續(xù)續(xù)流出一些建模和試模圖片,直到今年7月份,傳聞中的匠游快刀勇士終于落地推出大貨。小編有幸聯(lián)系到了這款快刀勇士的設(shè)計(jì)師@老黃,做了一個(gè)簡短的專訪。今天咱們就著這款新品,來和黃老板一起聊聊匠游快刀勇士誕生的故事——
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問:您好,黃老板,很高興今天能夠和您暢所欲言地聊一下匠游快刀勇士的話題,作為一家新的變形金剛第三方品牌,匠游選擇"快刀勇士"這個(gè)相對(duì)冷門角色進(jìn)行開發(fā)的初衷是什么?
@老黃(以下簡稱“黃”):大約在2024年1月左右,我的朋友@狗頭提議我開發(fā)快刀勇士。當(dāng)時(shí)變形金剛的絕大部分主流角色已被官方或第三方覆蓋,而快刀作為超能勇士(BW)中的冷門角色,反而是鮮有企及:在世紀(jì)初老玩具之后就無人問津。市場(chǎng)缺乏優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,又因融合變體形態(tài)零件數(shù)過多,導(dǎo)致開發(fā)成本過高。我們將其定位為技術(shù)練手項(xiàng)目,盡量將成本和定價(jià)控制在大眾級(jí)的范圍,同時(shí)通過挖掘小眾角色來建立差異化優(yōu)勢(shì)。
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▲由于@老黃并沒有刻意留存太多開發(fā)時(shí)期的圖片資料,部分開發(fā)階段圖片來自微博@不優(yōu)秀的單玲
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問:從立項(xiàng)到最終上市,整個(gè)開發(fā)周期經(jīng)歷了多長時(shí)間?團(tuán)隊(duì)規(guī)模如何?能否分享開發(fā)時(shí)間軸上的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)故事?
黃:在2024年1月至2025年7月,實(shí)際開發(fā)僅占60%時(shí)間(中途同期處理了一些其他項(xiàng)目)。我們是個(gè)小團(tuán)隊(duì),核心人員僅3人:@狗頭負(fù)責(zé)初期建模,我主導(dǎo)深度建模與分模,另一位朋友協(xié)助生產(chǎn)。關(guān)鍵轉(zhuǎn)折發(fā)生在2024年下半年——或許很多設(shè)計(jì)師會(huì)將體型較小的快刀按照"一體簡化"的分件結(jié)構(gòu)來設(shè)計(jì),但我們預(yù)見到這樣做的效果會(huì)很差。
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于是 為提高分色精度, 我們狠下心來,堅(jiān)持將不同顏色部件拆分為獨(dú)立零件(如眼睛、舌頭、牙齒等),單品分件總數(shù)達(dá)到120-130件。這導(dǎo)致開發(fā)后期成本也大幅增加了,好在我們?cè)趪?yán)格控制利潤的前提下,最終的售價(jià)還是比較親民的。
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問:如何平衡"經(jīng)典還原"與"現(xiàn)代設(shè)計(jì)&美型度"之間的矛盾?是否有未被采用的更加試驗(yàn)性的廢案?
黃:小時(shí)候的印象代表著我們這一代人的兒時(shí)情懷,我在設(shè)計(jì)快刀的時(shí)候主要還是以童年動(dòng)畫印象為基準(zhǔn),反復(fù)對(duì)照動(dòng)畫截圖調(diào)整建模,直到自己可以對(duì)自己說出“對(duì)!這就是小時(shí)候的樣子!就是這個(gè)感覺!”才可以定稿。
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例如人形頭雕曾有兩版方案:曾經(jīng)有個(gè)小眼睛版(顯兇狠)被否決,經(jīng)玩家投票選定大眼睛版,更契合角色逗趣的性格。
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▲可惜當(dāng)年的廢案沒有留檔,上圖是最終執(zhí)行的大眼版本,更接近動(dòng)畫造型
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問:作為MP比例第三方產(chǎn)品,這款產(chǎn)品在哪些方面向MP級(jí)別看齊?
黃:首先我們盡量參照角色設(shè)定的比例圖,最終推算的快刀勇士身高設(shè)定比MP蜘蛛勇士矮1mm(最終13cm左右)。只要確定了身高,就可以確定身材的比例,這個(gè)比例就比較考驗(yàn)設(shè)計(jì)師對(duì)于原作的把控了。對(duì)我個(gè)人來說,只要把身高確認(rèn)了,人物整理的比例就按照“童年的印象”去做就行了,這是一種“感覺”,不大能講出來,但它一直在設(shè)計(jì)過程中指導(dǎo)我,讓我將童年的那份記憶實(shí)體化出來。
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問:第三方產(chǎn)品常面臨材質(zhì)問題,本次采用材質(zhì)主要是哪些類別,分別用于什么部分?
黃:這次全面采用了原生ABS塑料(非二次料),主要是因?yàn)樵?3cm尺寸下,POM材質(zhì)關(guān)節(jié)尺寸太小易脆斷,如果做20-30cm的產(chǎn)品更適合用POM做關(guān)節(jié)。
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▲這款快刀右臂蛇頸部分的關(guān)節(jié)全部是ABS材質(zhì)球關(guān),在可動(dòng)性方面很出色,但強(qiáng)度卻非常勉強(qiáng)。目前右臂只有在某些角度下才能支撐住手臂重量,完全拉伸開的話必然會(huì)耷拉下來
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▲蝎子小腿部分也是用ABS球關(guān)相連,關(guān)節(jié)強(qiáng)度很弱,無法用八條小腿的力量將獸形支撐起來,并且能看到球關(guān)凹槽側(cè)面有明顯白痕(@老黃的解釋是:這個(gè)位置是模 具結(jié)構(gòu)引起的,導(dǎo)致出模的時(shí)候,這個(gè)位置就白痕了 ,不是安裝出現(xiàn)的白痕, 但是塑料不會(huì)壞,放心把玩就行,就算壞了也有售后 )
問:如何看待收藏級(jí)玩家群體的嚴(yán)苛要求?
黃:這是個(gè)很扎心的問題, 因?yàn)楸旧砦乙彩峭婕遥易约阂埠芸量蹋_發(fā)過程中為了更好的效果一改再改,不然就不會(huì)拖了那么久了 。 但作為大貨產(chǎn)品也需要跟成本掛鉤嘛,本來計(jì)劃說是只上那個(gè)藍(lán)綠色的金屬漆就好。
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后面我們發(fā)現(xiàn)沒上金色的話確實(shí)是不好看,于是金色藍(lán)綠色一上,又發(fā)現(xiàn)還有手臂蛇頭的 灰色紋理需要處理 ,灰色的這個(gè)部分只能說是遺憾了,因?yàn)楣こ塘刻螅慵?xì)小了,沒辦法。只能說價(jià)格確實(shí)把這個(gè)灰色分色限制死了。
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▲ 動(dòng)畫里眼鏡蛇頭的頭部外側(cè)還有一些灰色的紋理
假如將來如果真的有機(jī)會(huì)的話,再看一看要不要再出一版精涂版。我們這次也是盡力了,幾乎所有的細(xì)節(jié)都上了涂裝,三個(gè)不同頭部眼睛都是單獨(dú)分件上金屬漆,效果還是很不錯(cuò)的。
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問:您本人對(duì)快刀勇士最滿意的三個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)是什么,還有哪些遺憾、教訓(xùn)和不足將會(huì)在下一款產(chǎn)品中進(jìn)行改進(jìn)?
黃:最滿意的還就是那三個(gè)頭雕, 但前面也說過,那個(gè)蛇頭其實(shí)還是有點(diǎn)不足的,因?yàn)槭芟抻陂_模的結(jié)構(gòu)和尺寸。頭雕是變形金剛產(chǎn)品非常重要的一環(huán),我盡量把人形和蝎子頭給保住了,盡量讓它做的極致還原。
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▲為了頭雕銳度高,模型感強(qiáng)也會(huì)帶來零件扎手的壞處,算是魚與熊掌的取舍吧。
把零件都拆細(xì)了,這樣才能讓模具表現(xiàn)有足夠銳度,棱角分明。一般大廠的為了考慮成本一般會(huì)將頭雕做成一個(gè)零件,再把零件拿去遮噴,但是遮噴往往會(huì)溢漆,溢漆對(duì)這種頭條傷害就很很大,比如有些漆漏了,有些色少了。
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▼小編再補(bǔ)充一個(gè)產(chǎn)品亮點(diǎn):這款快刀的可動(dòng)性還是不錯(cuò)的,而且膝甲甚至有非常順滑的聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì),彎曲膝蓋的時(shí)候膝甲會(huì)自動(dòng)內(nèi)嵌補(bǔ)肉——
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?遺憾方面, 因?yàn)槲乙郧白龅漠a(chǎn)品都偏大,這是第一次做這么小的產(chǎn)品,對(duì)那個(gè)就是對(duì)那里面的一些小細(xì)小的零件估計(jì)不足。關(guān)節(jié)的摩擦力還有受力點(diǎn)沒估計(jì)好,所以有些關(guān)節(jié)偏松。這些教訓(xùn)我會(huì)記下,在后面的作品里找到改進(jìn)方案。我的原則是盡量不用螺絲,盡量保住外觀。所以,很多地方都是用塑料硬卡進(jìn)去的,就基本上很難看見螺絲孔。這款快刀在正常視角下幾乎看不見螺絲孔,就只有人形手的八條腿的中間轉(zhuǎn)軸能看見。
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▼小編這里在補(bǔ)充幾條個(gè)人把玩過程中發(fā)現(xiàn)的一些缺憾:首先是獸形的包裹度不完整,從側(cè)方或者后方視角都很看到底盤外露的人形零件——
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▼當(dāng)然這一點(diǎn)也見仁見智,因?yàn)閯?dòng)畫里快刀的后方視角也是這樣——
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▼然后是底盤手臂的擺放缺乏定位卡扣的引導(dǎo),要是沒有參考圖的話很難找到手臂擺放的正確位置,雖然變形步驟少,但這一步盲變會(huì)很困難,這一點(diǎn)的確應(yīng)該和官方產(chǎn)品學(xué)習(xí)——
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▼第三是肩甲拆分的四塊棕色擋肉件,沒有卡扣固定,僅依靠球關(guān)阻尼擺放,一體性不好——
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▼其中一塊肩甲需要撥動(dòng)一個(gè)很細(xì)的黃色塑料軸移動(dòng)位置,這個(gè)軸的阻尼很大,有點(diǎn)擔(dān)心多次把玩會(huì)不會(huì)掰斷,尤其是冬天比較冷的時(shí)候
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問:近年來第三方市場(chǎng)競(jìng)爭慘烈,匠游如何通過這款產(chǎn)品建立品牌辨識(shí)度?下一款產(chǎn)品的開發(fā)方向是否已有計(jì)劃?
黃:這個(gè) 問題其實(shí)很簡單,就是重視產(chǎn)品的還原度。 大家玩BW產(chǎn)品都是童年情懷嘛,肯定要追求還原。而這一點(diǎn)也是是我的能力能做到的,對(duì)于玩家的最大誠意。
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? 暫時(shí)下一款產(chǎn)品還沒定論,目前我想做的角色,可能會(huì)偏向于從四變猩猩隊(duì)長、虎鷹、金屬變體恐龍、BW狂飆這幾個(gè)里面去選。
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問:感謝您的耐心解答,祝愿匠游的產(chǎn)品線越來越豐富,越來越棒!
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在小編看來,這款匠游快刀勇士是一款優(yōu)缺點(diǎn)都非常鮮明的產(chǎn)品。缺點(diǎn)前面也已經(jīng)提到了,主要是獸形包裹度的問題和關(guān)節(jié)材質(zhì)的問題,讓這款產(chǎn)品的把玩體驗(yàn)大打折扣。同時(shí),這款匠游快刀勇士作為一個(gè)小廠的BW處女作,也算是挺有誠意的作品,這個(gè)誠意既體現(xiàn)在價(jià)格上(目前130RMB左右),也體現(xiàn)在多處造型細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的匠心精神,這讓快刀勇士的雙形態(tài)表現(xiàn)非常耐看,拍照也很出片。這大概是@老黃以手藝人和玩家的身份來開發(fā)設(shè)計(jì)的思路和大廠的銷售化思路的最大不同吧!
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個(gè)人評(píng)分:
人形造型: ★★★★☆
獸造型: ★★★☆
人形可動(dòng)性: ★★★★
獸形可動(dòng)性: ★★★★★
變形設(shè)計(jì): ★★★
配件&玩點(diǎn)(聯(lián)動(dòng)): ★★★
涂裝: ★★★★☆
品控: ★★★☆
價(jià)格因素: ★★★★☆
總評(píng):7.9分 這個(gè)價(jià)位已經(jīng)相當(dāng)能打!
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P.S. 與匠游快刀勇士同期爆料的,還有一家要開發(fā)老鼠勇士的第三方新廠,以及一家金屬變體黃豹的新廠,不過后續(xù)都沒有更新消息,希望這些新廠再多給點(diǎn)力吧,畢竟《超能勇士》這個(gè)題材還是非常受歡迎的。
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