法國碳核算機(jī)構(gòu)Greenly最新研究顯示,購買實(shí)體游戲產(chǎn)生的碳排放強(qiáng)度是下載數(shù)字版的100倍。這份《游戲碳足跡》報(bào)告全面評(píng)估了PC、主機(jī)、移動(dòng)及手持游戲設(shè)備對(duì)環(huán)境的影響。
研究指出,實(shí)體游戲在光碟制造、包裝和運(yùn)輸環(huán)節(jié)產(chǎn)生顯著碳足跡。每生產(chǎn)100萬張游戲光碟,僅制造和包裝環(huán)節(jié)就會(huì)排放312噸二氧化碳當(dāng)量(tCO2e)。而下載同等數(shù)量的70GB數(shù)字版游戲,僅產(chǎn)生3噸碳排放。
報(bào)告作者Stephanie Safdie表示:“盡管云游戲需要持續(xù)連接高能耗服務(wù)器,但實(shí)體游戲制造和包裝產(chǎn)生的持續(xù)影響更不容忽視。數(shù)字版雖涉及家庭用電和數(shù)據(jù)中心能耗,但不會(huì)產(chǎn)生實(shí)體游戲帶來的填埋場(chǎng)和電子垃圾問題。”
研究報(bào)告指出,游戲主機(jī)在美國年耗電3.9太瓦時(shí),相當(dāng)于160萬噸碳排放,加上電視能耗后,年排放量增至260萬噸。PC玩家日均使用2小時(shí)25分鐘,年排放84千克二氧化碳,計(jì)入制造排放后,全球18.6億PC用戶年碳足跡達(dá)2.77億噸。
移動(dòng)游戲單用戶日均97分鐘游戲時(shí)間,年排放20千克二氧化碳。雖然單量微小,但全球29億移動(dòng)玩家年總排放達(dá)5800萬噸。云游戲雖無需實(shí)體設(shè)備,但服務(wù)器能耗仍構(gòu)成環(huán)境負(fù)擔(dān),每小時(shí)游戲產(chǎn)生0.44千克碳排放。
任天堂Switch等手持設(shè)備以年均13.8千克碳排放成為最環(huán)保選擇。研究報(bào)告指出:“其制造過程碳強(qiáng)度較低,但連接電視使用時(shí)實(shí)際影響會(huì)略高。”
報(bào)告特別肯定微軟純數(shù)字版Xbox系列采用節(jié)能設(shè)計(jì)與回收材料,是“市場(chǎng)最環(huán)保產(chǎn)品之一”。
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