盡管《戰(zhàn)地6》在發(fā)售初期取得了商業(yè)上的巨大成功,但玩家關于其地圖規(guī)模過小的抱怨始終不斷。近日,一項由熱心玩家發(fā)起的大規(guī)模數據對比研究證實了這一觀感:《戰(zhàn)地6》的多人對戰(zhàn)地圖確實是自《戰(zhàn)地3》以來整個系列中面積最小的。
為了精確比較,Reddit用戶ClaraTheRed和PENGUINonPC手動測量了從《戰(zhàn)地3》到《戰(zhàn)地6》的大量地圖。他們建立了一套嚴謹的測量系統,通過計算出生點與目標區(qū)域的距離,并將地圖統一按“1像素=1米”的比例進行縮放,最終繪制出一份詳細的系列地圖面積演變圖表。
測量結果十分顯著。數據顯示,即使是《戰(zhàn)地6》中最大的地圖“米拉克山谷”,在整個系列的地圖面積總排名中也僅位列第35位。更令人驚訝的是,經典地圖“烈焰風暴行動”在《戰(zhàn)地6》中的重制版,其面積竟比《戰(zhàn)地3》中的原版縮小了整整三倍。
玩家們指出,問題不僅僅在于絕對面積的大小。許多評論認為,新地圖的設計更為線性,充滿了狹窄的通道,極大地限制了載具的作戰(zhàn)空間和玩家的戰(zhàn)術自由度,導致戰(zhàn)斗節(jié)奏趨于混亂。
盡管游戲第一賽季帶來了新內容,但玩家核心關切的地圖規(guī)模問題至今未被解決。如今,憑借這份詳實的數據對比,社區(qū)希望開發(fā)團隊DICE能夠在未來的更新中正視這一問題,為這款備受矚目的FPS游戲重新帶來真正宏大且充滿策略深度的戰(zhàn)場。
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