IT之家 11 月 4 日消息,游戲媒體 eurogamer 昨日(11 月 3 日)發布博文,報道稱在對話 Lex Fridman 的播客節目中,Rockstar 聯合創始人 Dan Houser 首次揭示了 PlayStation 獨占游戲《特工》(Agent)被取消的根本原因。
IT之家注:《Agent》于 2007 年 6 月首度曝光,2009 年 6 月正式公開,游戲背景設定在 1970 年代的冷戰時期,游戲標題商標于 2013 年和 2017 年兩度更新,2018 年 11 月正式作廢。
Houser 指出在歷經大約五個版本的迭代開發后,他和團隊始終無法讓“開放世界”與“諜戰”這兩個概念成功融合。
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Houser 詳細解釋了兩者之間的核心矛盾。他認為,諜戰電影之所以引人入勝,關鍵在于其緊張急促、環環相扣的敘事節奏,主角必須時刻與時間賽跑以拯救世界。
然而,開放世界游戲的核心魅力在于其“間歇時間”,即允許玩家在任務之外自由探索、放松閑逛。Houser 指出:“讓諜戰故事在電影中大放異彩的元素,恰恰讓它無法在游戲中成立。”
為了佐證這一觀點,Houser 將其與《GTA》和《荒野大鏢客》等成功的開放世界游戲進行對比。在這些游戲中,扮演一名法外之徒是成立的,因為罪犯的身份本質上就意味著不受約束和自由行動。
但特工不同,特工的行動必須遵循嚴密的指令和緊迫的時間線。一旦將開放世界的自由度賦予特工,那種維系任務風險和懸念的緊張感便會蕩然無存。Houser 總結道:“作為一名特工,你無法悠閑地四處閑逛。”
根據此前開發者透露的信息,《Agent》最初是作為《GTA 4》引擎的技術演示而誕生的,曾計劃加入滑翔翼和可變形為潛艇的汽車等元素。
項目一度被批準為更線性的游戲,計劃帶領玩家前往法國里維埃拉、瑞士滑雪勝地和開羅等經典諜戰場景,并以一場太空激光槍戰作為游戲亮點。
然而,這個想法在開發一年后便停滯不前。最終,Rockstar 于 2018 年正式放棄了《Agent》的商標,宣告了該項目的終結。
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