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提到1997年的單機游戲,牛蛙公司的《主題醫院》絕對是不少80、90后的童年記憶。那時候去網吧,只要有人開玩這款游戲,身后準能圍一圈人,看著屏幕里的“大頭病人”被醫生拿針“放氣”再充回正常大小,“弛舌者”被專用機器剪掉長舌頭,還有隱形病人喝了顯影藥水突然現形,連貓王綜合癥、蒼蠅人這種怪病都能遇上,滿屏的腦洞設計總能讓人笑到拍桌子。
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可有意思的是,無論當年還是現在,這款游戲總是“云玩”的人多,真正能從頭到尾打通十二關的,卻沒幾個。最近我翻出老游戲再體驗,才總算摸清了這通關難的門道,全是實打實的折磨。
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其實前三關倒還好,算是給新手的福利局。那會兒剛上手,只要把診斷室、治療室這些基礎房間建好,再招幾個接待員、醫生、護士和雜工,把人安排明白,不管是聲譽還是治愈人數,都能輕松達標。我記得第一次玩的時候,還覺得這游戲挺簡單,甚至有點隨便玩都能過的錯覺,直到第四關,才知道什么叫難度陡增。
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從第四關開始,游戲就像換了個脾氣。首先是怪病變多,之前沒見過的病癥扎堆出現,醫生要是沒對應的技能,根本治不了;更坑的是天災,好好的醫院突然地震,剛花大價錢買的X光機、手術臺全震壞了,要是手頭沒存夠錢修,患者沒人治,醫院聲譽就跟坐滑梯似的往下掉。
但最讓人崩潰的,是得自己培養專業人才。要是開局沒刷到會看精神病的醫生,或者沒招到能做手術的醫師,這一局基本可以直接重開,我當年在這關卡了好幾次,每次都是因為缺關鍵醫生,眼睜睜看著醫院從好評如潮變成無人問津,最后只能無奈關服。
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好不容易撐到第七關,又要面對傳染病這個大麻煩。一旦醫院里爆發傳染病,不是靠靈活操作就能解決的,必須嚴格按系統要求建隔離室、消毒設備,剩下的全看運氣。運氣好的話,幾天就能控制住,醫院聲譽還能漲一大截;運氣差的話,患者越傳越多,最后只能看著醫院被查封。我記得有次玩第七關,就因為沒及時建消毒間,傳染病擴散得太快,之前攢的資產全賠光了,氣得我差點砸鍵盤。
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到了第十關之后,那才是真正的地獄模式。怪病比之前多了一倍,患者擠得走廊都走不動道,地震和傳染病更是隔三差五就來一次。最讓人頭疼的是地上的嘔吐物,患者一多,經常有人吐在走廊上,要是清潔工招少了,地上全是污物,不僅影響患者心情,還會降低醫院聲譽。我每次玩到這關,都得一邊盯著屏幕看有沒有新的嘔吐物,一邊算著手里的錢夠不夠招清潔工、買新設備,比玩動作游戲還累,稍微疏忽一步,之前的努力就全白費了。
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除了關卡難度,布局也是個老大難。開局給的空地看著挺大,隨便怎么建都舒服,可越往后,新的科室、新的設備越出越多,一會兒要建牙科,一會兒要加心電圖室,之前精心規劃的布局很快就不夠用了,最后只能拆了舊房間騰地方,拆來拆去反而把醫院弄得亂七八糟,患者找科室都得繞半天路,耽誤了治療時間,死亡人數一漲,過關的希望又小了一截。
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最氣人的還是早期游戲的低能AI。有次我玩到后期,一個患者就坐在診室門口的凳子上,醫生就在里面等著,可他就是不進去看病,我盯著屏幕喊“快進去啊”都沒用,最后眼睜睜看著他倒在走廊里。要知道后期死亡人數是硬指標,死一個還好,要是連著死幾個,之前攢的聲譽、資產全清零,那種功虧一簣的感覺,真能讓人瞬間心態爆炸。
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說起來,《主題醫院》確實是款好游戲,那些古怪的設定、幽默的細節,到現在想起來還覺得有意思。可它那種夾縫里求生的玩法,實在太磨人了,前一秒還覺得這次能過,后一秒就因為一個小失誤全白費,耐心差的玩家根本扛不住。我現在再玩,也只敢玩前三關,不管系統怎么提示請前往下一個城市當院長,我都堅決拒絕,畢竟現在上有老下有小,難得抽點時間放松,可不想因為一款游戲氣出火來。
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有時候刷到網上有人說四十多歲還能打通《主題醫院》,我是真的佩服,能扛過那些坑人的關卡、低能的AI,還能保持耐心不放棄,這哪是玩游戲,簡直是修行。要是當年有這些大神在網吧旁邊指導,說不定我也能體驗一次通關的快樂呢。
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