對(duì)于法系套裝的選擇,定心套的效果不比動(dòng)物套差,而且價(jià)格也便宜,為何大家都拋棄定心套?下面直接揭曉答案。
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先說動(dòng)物套是怎么興出來的。就當(dāng)三件套定心比動(dòng)物多五倍多法傷,五件套多6倍,三萬塊配定心的號(hào),選擇動(dòng)物套的號(hào)投一百萬進(jìn)去傷害一定比得過定心。單就項(xiàng)鏈衣服武器上的11到15段寶石就多70法傷了,別說星輝石和五色靈塵了。低難度就不用說了,兩小時(shí)就能多打很多場(chǎng)。
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高難度9回合定心,動(dòng)物套需要53個(gè)回合收益才和定心持平,但忽略了這游戲90%的人都打不起難度,而市場(chǎng)價(jià)格與供需有密切關(guān)系,大佬們買得起定心,但也會(huì)兼顧周末活動(dòng)。省那兩秒鐘時(shí)間不搞笑,整場(chǎng)戰(zhàn)斗只要寶寶出一個(gè)連擊,耗費(fèi)時(shí)間就和開局定心一樣,后面越出連擊越費(fèi)時(shí)間,那是不是連擊也不需要了?是的,所以我們用須彌和老鼠。況且這個(gè)游戲本身就是為了無聊消磨時(shí)間,90%時(shí)間本身都是掛機(jī),省時(shí)間不如不玩最省,但只要你玩,我就比你多刷幾環(huán),經(jīng)濟(jì)效益和情緒價(jià)值都比你獲得更多。
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其次動(dòng)物最大的好處就是流通性,流通性高等價(jià)于便宜,因?yàn)閴?mèng)幻的裝備不會(huì)被徹底消耗,所以你購買時(shí)的價(jià)格減去你賣出時(shí)的價(jià)格才是你真正花費(fèi)的錢。在這個(gè)基礎(chǔ)上,動(dòng)物套比定心套便宜太多了,因?yàn)閾p耗極低。這個(gè)游戲此類現(xiàn)象數(shù)不勝數(shù),最典型的是109級(jí)的攻寵,不打PK,陰傷和狂怒對(duì)于連善來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于嬌健和迅敏,但是你找不到紅書寶寶打這兩個(gè)內(nèi)丹的,因?yàn)榱魍ㄐ圆睢?/p>
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當(dāng)然,如果這游戲不用點(diǎn)卡,我不信沒人帶定心。這游戲已經(jīng)不是單純的一個(gè)游戲了,已經(jīng)和利益相關(guān),和法連一樣,那么強(qiáng)的技能越來越?jīng)]人要。都是因?yàn)槲彘_刷物品帶起來的,現(xiàn)在五開越來越多,很多散人玩這游戲也是為了賺錢,起碼他不想虧點(diǎn)卡,然后形成這種風(fēng)氣。定心肯定是強(qiáng)的,只是它費(fèi)點(diǎn)卡,加上現(xiàn)在這個(gè)競(jìng)速的風(fēng)氣,你帶上別人反感,還加不進(jìn)隊(duì)。參考老鼠就知道了,一點(diǎn)不好看,因?yàn)楣ニ倏欤欢讶伺€貴,總之這已經(jīng)不是簡(jiǎn)單的娛樂游戲了。
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拿我的五開號(hào)來說,鈴鐺任務(wù)不需要定心,甚至不需要?jiǎng)游锾祝抑灰?個(gè)單位出手就能殺完,這里我甚至可以不帶武器,只要多一個(gè)或者兩個(gè)寶寶出手就行。大家同樣不起buff套一回合殺完,有些人只要30秒,有些人要60秒。我也會(huì)殺副本看戲1或2星神器,這些任務(wù)一回合和兩回合的戰(zhàn)斗一半一半吧。兩回合定心可能更快,一回合戰(zhàn)斗肯定是動(dòng)物套更快,像大家說的下定心套也可以,但是太繁瑣。還有抓鬼必是動(dòng)物套快,綜合考慮,動(dòng)物套適應(yīng)任何場(chǎng)景,定心套只適合2回合以上的任務(wù),提升效率要頻道下裝備。

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