
看到逃離鴨科夫超過 200 萬份的銷量,這款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì),總會(huì)回想起那個(gè)期待銷量能達(dá)到 30 萬份回本線的下午。
鴨科夫最近有多火,大家基本都了解差不多了。
各大平臺(tái)到處都是它的信息,steam 同時(shí)在線人數(shù)一度超過了 30 萬,口碑更是能吊錘今年絕大部分新游戲,一萬七千多條評論,有 96% 的壓倒性好評。
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首發(fā)優(yōu)惠 51.04 元,地圖龐大到主線任務(wù)都要 40 小時(shí)才能完成,同時(shí)游戲的優(yōu)化做得也沒啥問題,體量更是給你壓到了 2 GB,誰見了都得夸句良心游戲。
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鴨科夫的玩法和熱愛第一人稱寫實(shí)的那些搜打撤游戲完全不同,它是俯視角的純血 PVE 游戲。玩家體驗(yàn)的也不只是搜打撤,還有十分濃郁的 RPG 養(yǎng)成要素。
初期游戲并沒有設(shè)計(jì)視野盲區(qū),玩家處于上帝視角,對屏幕的每個(gè)角落一覽無余。
不過在后期的調(diào)整中,游戲設(shè)計(jì)出了一個(gè)扇形視野,同時(shí)因?yàn)橛螒蚶锎嬖跁円瓜到y(tǒng),所以根據(jù)時(shí)間的不同,玩家的視野范圍也會(huì)發(fā)生變化。
簡單來說就是白天視野范圍大,晚上視野范圍小,背后除了很近的一小圈外,永遠(yuǎn)都是視野盲區(qū),玩起來相當(dāng)刺激。
有時(shí)候你還在舔包,就被視野范圍外的敵人給亂槍打死,別拿電腦人不當(dāng)老六。
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此外,鴨科夫去掉了四肢傷害、格子華容道這些繁瑣的內(nèi)容,玩起來省心不少,但也存在槍械射程、爆頭、聲音傳播范圍、背包重量等設(shè)計(jì),保留一定的游戲深度。
死亡后,玩家有一次跑尸撿回裝備的機(jī)會(huì),類似魂游里撿魂。如果路上再被打死,那掉落的裝備就永遠(yuǎn)消失了。
制作團(tuán)隊(duì)大概是怕大家信心受挫,所以很貼心的加入了難度選擇以及局外成長的設(shè)計(jì)。如果打不過,那降低一下難度,給自己升級一下技能和肉體數(shù)值,玩起來會(huì)輕松很多。
別擔(dān)心貨幣獲取和物品掉率,制作團(tuán)隊(duì)給你安排的明明白白,絕對不會(huì)讓你感到憋屈。
看玩家評價(jià),鴨科夫的這些設(shè)計(jì),完全戳在了大家的興奮點(diǎn)上。可以說它是今年真正意義上,沒什么爭議的國產(chǎn)游戲黑馬。
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更讓人意想不到的,是這個(gè)奇跡背后,開發(fā)團(tuán)隊(duì) “ 碳酸小隊(duì) ” 竟然僅僅只有 5 個(gè)人。
在上頭暢玩了幾天游戲之后,為了搞清楚鴨科夫爆火的成因,我們決定找到碳酸小隊(duì),讓開發(fā)者們親自解答。
目前團(tuán)隊(duì)的五個(gè)人都是 90 后,此前作品有碳酸危機(jī)、蛇形武裝等,評價(jià)都比較高,也吸引了不少外國玩家。
團(tuán)隊(duì)里的制作人叫做Jeff,主要負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗部分的編程、基礎(chǔ)美術(shù)。小鳴主要負(fù)責(zé)策劃的配置工作,像是槍械數(shù)值、敵人強(qiáng)度;老吳是游戲主策,鴨科夫大部分的編程工作都是他完成的;年紀(jì)最小的家橙是后邊校招加入團(tuán)隊(duì)的,他負(fù)責(zé) 3D 美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、地編,游戲里所有的地圖以及美術(shù)資產(chǎn),都是他一個(gè)人搞定的;佛哥也是 3D 美術(shù),做了很多場景和角色的 3D 模型。
從右到左分別是小鳴、Jeff、老吳、家橙、佛哥
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可能有朋友看出來了,制作團(tuán)隊(duì)直接把自己的名字,給做進(jìn)游戲里了。
包括游戲里任勞任怨跟在玩家后邊的狗子,在現(xiàn)實(shí)里也確實(shí)存在。
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它的本尊叫小白,每周上班三天,負(fù)責(zé)為團(tuán)隊(duì)成員提供情緒價(jià)值。
不過因?yàn)楣て谠颍蠡餂]來得及在游戲里還原小白的真實(shí)樣貌。
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五人一狗組成的鴨科夫核心團(tuán)隊(duì)雖然小,但也不至于靠天吃飯。
他們從屬于 B 站,項(xiàng)目的錢都是阿 B 給提供的,哥幾個(gè)也是領(lǐng) B 站工資的正式員工。這波游戲爆了,B站股價(jià)都被拉上去了。
是的,逃離鴨科夫本就是 B 站自研的作品,并非是外界一直以為的純代理游戲,沒想到吧。
也許有人認(rèn)為,逃離鴨科夫是一部蹭逃離塔科夫熱度的作品,因?yàn)閺拿稚希苯影阎乃汛虺吩嫣与x塔科夫的名字改了一個(gè)字,然后就拿來用了,很難不讓人聯(lián)想起游戲圈最喜歡的 “ 借鑒 ” 環(huán)節(jié)。
但每個(gè)真正玩了逃離鴨科夫的人,都會(huì)迅速扭轉(zhuǎn)對這個(gè)游戲的看法,就連逃離塔科夫的游戲總監(jiān)尼基塔也早早 “ 叛變投敵 ”,在鴨科夫測試階段就評價(jià)了個(gè) cool,后邊正式版上線,他又發(fā)了賀詞。
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這件事讓 Jeff 很是激動(dòng),鴨科夫受到了尼基塔的認(rèn)可,對作為游戲制作人的自己而言,有著十分特殊的意義。
因?yàn)樗旧砭褪莻€(gè)上千小時(shí)的塔科夫玩家,鴨科夫里邊也藏了不少對塔科夫致敬的要素,像是倉庫區(qū)的勞登,源頭就是塔科夫里一個(gè)戰(zhàn)斗力變態(tài)的角色,曾讓不少玩家坐牢。
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單看勞登這個(gè)名字,也不難猜出,制作團(tuán)隊(duì)是那種高強(qiáng)度網(wǎng)上沖浪的樂子型選手。
在鴨科夫里,這個(gè)特質(zhì)更是表現(xiàn)的淋漓盡致。
開局捏臉時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)哥哥同款的中分頭,拿到鏟子后,還可以在這個(gè)場景里挖到背帶褲,后邊還有籃球道具和針劑 “ 基尼肽鎂 ”,你說不是故意的誰信?
Jeff 說這個(gè)設(shè)計(jì)在開發(fā)初期就有了,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)里有個(gè)真 ikun 老吳。
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這種能讓你眼前一亮的彩蛋,游戲里埋了不少,吸引了一大批彩蛋獵人,在鴨科夫里地毯式探圖。
目前被大伙挖掘出來的彩蛋,有的是和影視內(nèi)容有關(guān),像致敬《國產(chǎn)凌凌漆》的豬肉刀、致敬《鐵甲小寶》的和平星。
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有的和游戲相關(guān),比如致敬狂扁小朋友的噴漆,致敬合金裝備的紙箱,致敬 CS 的能開出爪子刀的戰(zhàn)術(shù)刀具箱。
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有些則是常看常新的梗,比如那個(gè)已經(jīng)被鴨科夫團(tuán)隊(duì)做成了周邊的尿素袋子。
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還有些樂子,是玩家提出,制作團(tuán)隊(duì)采納的,玩家說話他是真聽啊。
Jeff 告訴我們說,游戲里敵人打死會(huì)變成一盤烤鴨這個(gè)設(shè)定,最開始游戲里沒有。
這個(gè)簡直可以說是地獄笑話級別的設(shè)計(jì),其實(shí)是玩家提出的,Jeff 他們感覺很有意思就采納了。
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既然提到傾聽玩家聲音了,最近的粑粑事件就不得不提。
游戲里的道具因?yàn)榧夹g(shù)層面的原因,只能歸屬于投擲物或者食物,不能同時(shí)歸屬于兩類。
然而有些老哥在玩的時(shí)候撓撓頭,覺得廁所里產(chǎn)出的粑粑,不應(yīng)該被分類到投擲道具里,該歸類于食物啊,得改!
兩撥人吵得不可開交,Jeff 索性發(fā)起了一個(gè)投票,讓玩家自己做出選擇。玩家內(nèi)部進(jìn)行了一波交鋒后,選擇吃粑粑的人數(shù)占了 58%。
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看到這個(gè)結(jié)果,Jeff留下了三個(gè)字——“ 那行吧 ”。
非常に新鮮で、非常に美味しい,好言難勸該死的鬼,游戲很快就把這個(gè)改動(dòng)給實(shí)裝了,老八流玩法就此誕生。
不過為了照顧另一波玩家,制作團(tuán)隊(duì)貼心設(shè)計(jì)了糞球這個(gè)投擲道具,大伙都贏了。
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鴨科夫團(tuán)隊(duì)的成員就是這樣,每天都在高強(qiáng)度自搜,所以能親自接觸到一線玩家的感想,他們也會(huì)根據(jù)玩家體驗(yàn)來做版本迭代。
這種案例太多了,一兩句真說不完。
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制作團(tuán)隊(duì)當(dāng)然有缺點(diǎn),他們的技術(shù)力并不強(qiáng),成員們從不掩飾這個(gè)問題。或者可以說,他們有自知之明,知道自己的長處和短處分別是什么。
在采訪過程中,小發(fā)提問為什么游戲沒有自帶聯(lián)機(jī)功能、并且沒有支持手柄操作。因?yàn)檫@兩方面做好了,那游戲的銷量很有可能還會(huì)更高。
他們其實(shí)也覺得做多人合作有意思一些,至于為啥不做,Jeff 很直白的說就是技術(shù)力不夠:“ 網(wǎng)上有種評論是說五個(gè)人都湊不出來一個(gè)會(huì)做聯(lián)網(wǎng)的,實(shí)際上會(huì)寫代碼的就我和老吳兩個(gè)人。 ”
之后會(huì)不會(huì)加入聯(lián)機(jī)功能,就看能不能找到志同道合的伙伴了,他們平時(shí)也只能多和有經(jīng)驗(yàn)的人請教。
很多小伙伴在使用的聯(lián)機(jī) MOD,其實(shí)和制作團(tuán)隊(duì)想要的效果不太一樣,如果需要做聯(lián)機(jī),那么物品掉率、敵人數(shù)量等很多內(nèi)容都要重新考量、設(shè)計(jì),工作量相當(dāng)大,某種意義上可以說是推倒重來了。
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手柄操作的問題,其實(shí)和聯(lián)機(jī)的問題差不多。
做手柄適配,很多操作邏輯都要從頭開始做起,開發(fā)的工作量會(huì)直線上升。
舉個(gè)例子,游戲里存在后坐力、爆頭等設(shè)定,并且圍繞這些設(shè)定設(shè)計(jì)了一些任務(wù),如何讓手柄玩家能體驗(yàn)到鍵鼠玩家那個(gè)級別的爽快感,不是簡簡單單就能解決的。
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鴨科夫團(tuán)隊(duì)很明確自己的能力極限,所以他們鼓勵(lì)大家制作 MOD,某種程度上既促進(jìn)了游戲的傳播,也彌補(bǔ)了游戲的不足。
這里老吳給提了個(gè)醒,現(xiàn)在社區(qū)里有些 MOD 可能自帶病毒,在制作團(tuán)隊(duì)主動(dòng)治理的同時(shí),希望大家下載的時(shí)候仔細(xì)甄別。
可能沒幾個(gè)人知道,社區(qū)里第一個(gè) MOD,就是 Jeff 他們自己鼓搗出來發(fā)上去的。到現(xiàn)在整個(gè) steam 創(chuàng)意工坊已經(jīng)有了超過 500 條 MOD,功能覆蓋方方面面,有人給功能做優(yōu)化,有人調(diào)整數(shù)值,有人只是簡單的搞點(diǎn)樂子。
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可以這么說,揚(yáng)長避短,在最擅長的方面進(jìn)行發(fā)揮,這才造就了游戲的成功。
不過這長處,揚(yáng)起來連制作團(tuán)隊(duì)也想不到哪里是個(gè)頭。關(guān)于游戲本身,這個(gè) 50 多塊錢的游戲,在玩法上頗具深度,有些充分利用機(jī)制的騷套路就連制作團(tuán)隊(duì)也沒預(yù)料到。
上邊聊坤哥彩蛋時(shí),順帶提了一嘴籃球這個(gè)道具。這個(gè)看似沒啥用的湊數(shù)道具,已經(jīng)被玩家開發(fā)成了一個(gè)神器了。
玩家出去戰(zhàn)斗探索,除了隨時(shí)間變化而變化的視野范圍外,另一個(gè)需要注意的是聲音的傳播范圍,比如說你開槍,就會(huì)吸引到附近一定范圍內(nèi)的敵人過來查看,這時(shí)你要是處于敵人的扇形視野范圍里,對方就會(huì)開槍干你。
于是就有老哥發(fā)現(xiàn),我們是不是可以利用某個(gè)道具,讓它在遠(yuǎn)處發(fā)出聲音,而自己躲在角落里當(dāng)老六,把被吸引過去的敵人都給偷偷干趴呢?
是的,被老六挖掘出的那個(gè)道具就是籃球,因?yàn)樗谇捌诰涂梢垣@得,商店里就有賣,沒啥稀有度也不算貴。更重要的是,這玩意是可回收的,丟出去還能撿回來。
厲不厲害你坤哥!

另外,說是揚(yáng)長避短,倒不是說他們只關(guān)注拿手的部分,在其他方面徹底擺爛了,而是在自己能力范圍內(nèi)做到最好。
像是劇情,他們并沒有詳細(xì)展開,主要通過碎片化的方式去講述,卻也展現(xiàn)了一個(gè)完整的故事,并且還有 4 個(gè)結(jié)局。
把故事講完講好,說起來似乎是游戲的基本素質(zhì),但這幾年劇情翻車的游戲是真越來越多了,顯得鴨科夫厲害了不少。
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和Jeff他們聊天的過程里,小發(fā)感覺,他們很清楚自己的游戲能火的原因是什么。
除了上邊提到的幾個(gè)原因外,Jeff 認(rèn)為一方面是因?yàn)樽罱鼛啄晁汛虺诽鹆耍囵B(yǎng)了一大批能接受這種玩法的玩家;另一方面是現(xiàn)階段或多或少存在一些不喜歡高強(qiáng)度對抗,同時(shí)又想體驗(yàn)搜索、積攢、養(yǎng)成這個(gè)循環(huán)的玩家,而鴨科夫恰好是這些玩家最愛的那類游戲。
在走向成功的道路上,他們也曾糾結(jié)過。
關(guān)于游戲的地圖,也是調(diào)整來調(diào)整去,最后敲定了這一版。
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設(shè)計(jì)槍械時(shí),家橙也曾思考到底是要貼近現(xiàn)實(shí)的槍械,還是貼近游戲本身的風(fēng)格做出適當(dāng)取舍。
從現(xiàn)在來看,過去的似乎都不是什么事了,但在當(dāng)時(shí),他們每個(gè)人都承擔(dān)著各自的壓力,為了自己心目中的鴨科夫,做出了決定。
一款用心的作品,終將會(huì)用自己的成績,證明創(chuàng)作者汗水的含金量。
這大概是逃離鴨科夫給還在圈子里苦苦掙扎的創(chuàng)作者們,最有用的建議。
撰文:張大東
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
圖片、資料來源:
受訪者提供
逃離鴨科夫官方公開資料
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