作者:葉蘭舟
本文出自知乎問題“如何評價(jià)「搜打撤」游戲《逃離鴨科夫》?為什么很多玩家說非常上頭,它好玩的點(diǎn)到底在哪?”葉蘭舟的回答:
https://www.zhihu.com/question/1962209421888295900/answer/1966064750606684889
以游戲設(shè)計(jì)者的角度,我會(huì)認(rèn)為鴨科夫最讓人上頭的地方在于他極為出色的節(jié)奏感,以及在短短十幾分鐘一局的游戲里,對玩家情緒的精準(zhǔn)掌控。
出征準(zhǔn)備
在準(zhǔn)備出門的時(shí)候,你的情緒是非常冷靜的。
你會(huì)在地堡檢查裝備,規(guī)劃路線,心里盤算這次出門的目標(biāo):是去做掉那個(gè)(該死的)用木棍打爆雇傭兵的任務(wù),還是去搞些食品來升級健身房?
于是你帶著充足的信心,帶著清晰的目標(biāo),嘎嘎地踏入獵場。
但計(jì)劃真的會(huì)這么順利嗎?
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比如這時(shí)候,我就規(guī)劃著準(zhǔn)備去標(biāo)記一下集裝箱
從一夜暴富開始
變數(shù),往往從你路過某個(gè)高價(jià)值資源點(diǎn)開始。
也許是你開出的箱子里掉的一大堆見都沒見過的貴重材料,也許是路上拼死戰(zhàn)勝一堆敵人,弄到了好多好槍……
快樂和驚喜會(huì)一下子沖進(jìn)你的腦袋——但狂喜的頂點(diǎn),就是情緒反轉(zhuǎn)的開始。
就在前一秒,你還是個(gè)一無所有、渴望掠奪的進(jìn)攻者;后一秒,你就變成了一個(gè)身懷巨款、只想安全回家的膽小鬼。
空著口袋時(shí),你會(huì)覺得自己是本區(qū)的王,敢于和任何人對峙;而當(dāng)背包塞滿戰(zhàn)利品時(shí),你會(huì)感覺自己像個(gè)捧著玻璃器皿的仆人,在雷區(qū)里小心翼翼地挪動(dòng)。
真的是小心翼翼——因?yàn)楝F(xiàn)在你的負(fù)重已經(jīng)快到上限,走起來搖搖晃晃,如果不打負(fù)重針,甚至只能一路滾著回去……
僅僅在幾分鐘內(nèi),你就從“光腿的”變成了“穿鞋的”。
隨機(jī)性帶來的節(jié)奏變化
從倉庫地圖開始,游戲的撤離點(diǎn)就不再是固定的了。
它可能離你不太遠(yuǎn),但更可能要經(jīng)過一些高風(fēng)險(xiǎn)的敵人區(qū)域。
于是你開始患得患失。會(huì)不會(huì)有全地圖亂跑的隨機(jī) BOSS 經(jīng)過呢?遠(yuǎn)遠(yuǎn)飛來一槍秒了你?
要是晚上的話,會(huì)不會(huì)有蜘蛛忽然沖出來?
遠(yuǎn)方傳來的一聲槍響,近處的一聲鴨叫,都會(huì)讓你風(fēng)聲鶴唳,精神開始極度緊張。
回家的路,不再是簡單的兩點(diǎn)一線,而成了一部你主演的、沒有劇本的驚悚片。你拖著傷殘的身體,守護(hù)著包里的寶貝,每一步都伴隨著心跳的鼓點(diǎn)。
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從地獄歸來
也許你運(yùn)氣不好,被半路冒出來的敵人突臉——游戲還真挺喜歡在快回家的區(qū)域放幾個(gè)怪物的,我有好幾次被集群的雇傭兵突死——游戲也不會(huì)把你徹底推入深淵。
你的狗可以帶幾個(gè)道具,這樣你可以保證每局都把最昂貴或者最沉重的東西帶回來,但這損失依然讓你痛徹心扉。于是你立即掏出倉庫里備用的裝備,急匆匆上路,或者是干脆裸體出門偷尸。
此刻,失敗的沮喪早已煙消云散,取而代之的是一種奇妙的、如同小偷作案般的刺激與愉快。
財(cái)富的轉(zhuǎn)化
游戲設(shè)計(jì)者最頭疼的問題之一,其實(shí)就是處理玩家的收益。
你要怎么讓玩家每次打完之后覺得巨爽,但又不至于讓他們獲得的財(cái)富迅速膨脹,導(dǎo)致后期游戲體驗(yàn)崩塌?很多游戲的解決方案是粗暴地限制收益,或者用復(fù)雜的代幣系統(tǒng)拖慢節(jié)奏,但這往往會(huì)削弱玩家的成就感。
而「鴨科夫」的回答是:讓你帶回來的不只是「錢」,更是「未來」。
你從戰(zhàn)場上搜刮回來的那一堆破銅爛鐵,真的只是可以直接賣給商人的廢品嗎?不全是。在這游戲里,你不僅僅是個(gè)雇傭兵,你還是個(gè)要持家過日子的“包工頭”。你撿回來的螺絲釘、膠帶、廢舊電線,全都是升級你那個(gè)破爛避難所的寶貴材料。
這就帶來了一種截然不同的心理感受。你帶出門的一把滿改AK,可能下一秒就因?yàn)橐淮问д`而永遠(yuǎn)離你而去,那是短暫的、不確定的“資產(chǎn)”。
但你用十個(gè)螺絲釘、五個(gè)螺栓升級的工作臺,它會(huì)永遠(yuǎn)在那里,默默地為你提供制作高級彈藥的能力。這些都是永久性的提升,是真正屬于你自己的“家當(dāng)”。
這個(gè)設(shè)計(jì)巧妙地改變了你的價(jià)值觀。你不再只盯著那些價(jià)值連城的電子產(chǎn)品,有時(shí)為了找到最后一個(gè)升級醫(yī)療站的注射器,你愿意翻遍整個(gè)地圖。它讓每一次出征都有了保底的意義,即使你沒能活著帶回最值錢的戰(zhàn)利品,但只要在“安全箱”里塞回了任務(wù)需要的那個(gè)小零件,這次出門就不算完全失敗。
它讓每一次的死里逃生,都有了沉甸甸的、可以被觸摸到的意義。
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當(dāng)你撿來的垃圾逐漸變成這一堆基地的時(shí)候,成就感絕對是滿滿的
PVE在節(jié)奏上的優(yōu)點(diǎn)
相比起幾乎完全不可控的 PVP,PVE 游戲在這方面可太有優(yōu)勢了。比起完全無法預(yù)測行為的 PVP玩家,在鴨科夫中,設(shè)計(jì)者可以更輕松地規(guī)劃敵人和寶藏,讓玩家每一局的體驗(yàn)都能很愉快。
而當(dāng)你已經(jīng)完全熟悉了地圖,解開了所有謎題、對所有敵人的路線了如指掌的時(shí)候——誒嘿,你可以換地圖了。
而當(dāng)你熟悉了所有地圖呢?游戲打通了!
從頭到尾,游戲都可以給你一個(gè)跌宕起伏,不斷有變化的情緒曲線,讓你快速地在不同心理之間切換,卻又不至于跌穿底線,這個(gè)節(jié)奏感和心流的設(shè)計(jì)真的是極為出色的。
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