經(jīng)常玩法系陣容的老哥應(yīng)該都有所了解,有時候法爆的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于法傷,然而現(xiàn)在大部分五開追求的是法傷。可能很多人說法術(shù)暴擊如果過多的話,其實(shí)是不利于傷害模型的控制,但這其中還是有幾個問題,下面跟大家分析一下。
首先龍宮他這個門派的奇經(jīng)八脈自帶法術(shù)暴擊優(yōu)選,本身控制血量模型就是比較難。
其次,精準(zhǔn)血量計(jì)打計(jì)算是建立在某一個特定任務(wù)上,尤其是常規(guī)的整體五開,你不可能只刷一個任務(wù),又不可能把所有任務(wù)的血量都計(jì)算好讓自己的角色配置正好能清掉。在這種情況下考慮的就是輸出期望的提升,那么無疑法術(shù)暴擊就是大于法術(shù)傷害的。
關(guān)鍵這里有一個重要的問題,就是我一直談到的,法術(shù)暴擊帶來的增益效果是對飛怪概率提升,所以一直提倡去用飛怪模型來考慮夢幻的效率問題,因?yàn)檩敵銎谕@套理論建立的前提是怪物的血量為無限。換句話說,我也一直在強(qiáng)調(diào)高級必殺相較于高級連擊更強(qiáng)的對效率的貢獻(xiàn),原因很簡單,在預(yù)設(shè)怪物血量隨機(jī)前提下,更低概率帶來更高傷害上限的技能,它的絕對優(yōu)勢就是可以帶來怪物一次性的飛怪率提升,而5開5個角色,5個寶寶同樣的理念,是可以在一定程度上消除這種紀(jì)律性帶來的搖擺不穩(wěn)定的。
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