在以前,玩家玩生化模式,可謂是摳摳搜搜熬過來的,畢竟沒多少玩家敢跟生化幽靈剛正面,那會的玩家,普遍沒什么子彈,最多也就是拿著大菠蘿M60,有200發(fā)子彈,在那會,玩家哪里敢跟生化剛正面,可時(shí)過境遷,現(xiàn)如今的穿越火線,情況卻完全變過來了,現(xiàn)在的CF玩家玩生化模式普遍都是移動軍火庫。
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現(xiàn)在最害怕人類的,反而是那些生化們,被人類各種追著打,三個(gè)生化幽靈湊在一起,可能打起來都未必能打得過一個(gè)人類,現(xiàn)在的人類火力已經(jīng)是史詩級強(qiáng)化過后的產(chǎn)物了,玩家的武器再也不像之前那么窮了,以至于現(xiàn)在的人類玩家壓根不用像當(dāng)年那么摳搜了,可為什么會變成現(xiàn)在這樣的情況呢?
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其實(shí),這件事情看似很復(fù)雜,其實(shí)卻很簡單,策劃的騷操作,隨著穿越火線數(shù)值不斷地膨脹,也迎來了一個(gè)新的問題,就是平民玩家和氪金玩家之間的差距正在不斷地被拉大,這對于游戲的生態(tài)來說,可不是什么好事,為了彌補(bǔ)玩家之間的差距,策劃想到最好的解題思路,居然拉高普通玩家的數(shù)值,于是,CF福利化就開始了。
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我們可以看到的事情也跟著發(fā)生了,策劃不斷地給玩家發(fā)各種福利,把彈匣也列入到了名單里面,尤其是曾經(jīng)的生化三件套,生化彈匣和防化服都一口氣給玩家送免費(fèi)永久期限的,好處是拉低了玩家之間的數(shù)值差距,但壞處是什么?那就是游戲里面人手一個(gè)鉤子,人手一件防化服,代價(jià)卻要全體玩家來買單。
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所以,你可以看到現(xiàn)在的玩家動輒都有幾百發(fā)子彈,我甚至見過一個(gè)玩家各種加成過后,自己的武器彈藥一度來到了1000多發(fā)的情況出現(xiàn),可換來的代價(jià)也來了,傳統(tǒng)生化模式便很快開始沒落了,因?yàn)橛螒蚶锩妫麄兏静徽既魏蔚膬?yōu)勢,隨便一個(gè)玩家,利用手里的家伙事都能把他們血虐,你讓這些玩家還怎么玩?
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更要命的是策劃眼看著老模式已經(jīng)不行了,而不是想著怎么救這些模式,是想著怎么出新模式,通過新模式來吸引玩家,可這些老模式就徹底拋棄了,而且要命的地方,似乎這種情況已經(jīng)是愈演愈烈了,策劃就是不斷地推陳出新,老模式越來越?jīng)]人玩,你別怪穿越火線玩家流失率那么高,都是策劃的功勞。
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