記得在今年CJ開辦前夕,網(wǎng)絡(luò)上有很多聲音對這個(gè)歷經(jīng)22年的老牌展會(huì)表達(dá)了悲觀。他們認(rèn)為,CJ在2022年停辦一次后,便很難回歸到昔日的巔峰。包括米哈游在內(nèi)的部分大廠的退出,更是讓它的性價(jià)比變得越來越低。
可這些聲音卻忽略了一點(diǎn)——CJ并不是一場簡單的游戲展會(huì)。除了游戲之外,它還涉及到了與游戲相關(guān)的方方面面,折射著相關(guān)行業(yè)的風(fēng)云變幻。
特別是作為游戲基底的科技領(lǐng)域,其在CJ上所展現(xiàn)的新興趨勢和機(jī)會(huì),正在大多數(shù)玩家還未注意到的角落,撥動(dòng)著從業(yè)者們的神經(jīng)。
是新興關(guān)鍵詞,也是行業(yè)路燈
AI,這個(gè)在近兩年闖進(jìn)視野的新興關(guān)鍵詞,正在以迅雷之勢不斷改變大眾的生活。或許你還沒有感覺到,AI從拙劣的“鸚鵡學(xué)舌”到現(xiàn)在可以生成幾近以假亂真的自定義視頻,實(shí)際也才過去了兩年時(shí)間。
百度副總裁這次就受CJ邀請,在大會(huì)現(xiàn)場圍繞AI進(jìn)行了專題演講。她指出,集團(tuán)旗下的百度智能云已經(jīng)在為聯(lián)合行業(yè)合作伙伴提供AI能力、為游戲行業(yè)AI提出解決方案,全面提高了游戲企業(yè)的創(chuàng)作效率與質(zhì)量。
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這些看似晦澀難懂的內(nèi)容在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,其實(shí)屏幕前的大家并不陌生。在翻看朋友圈和視頻平臺(tái)時(shí),相信你總會(huì)被各種數(shù)織、擰螺絲等特殊玩法的小游戲所吸引,驅(qū)動(dòng)這些小游戲快速更新關(guān)卡的,正是AI。
哪怕之前還沒有認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),當(dāng)你路過CJ為AI專門劃出的展區(qū),看到那個(gè)熟悉的“大腳板”時(shí),說不定也會(huì)恍然大悟,會(huì)心一笑。
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值得一提的是,今年CJ專門給機(jī)器人劃分了專屬展區(qū)。因?yàn)樵贏I的助力下,今年亮相的機(jī)器人不僅遠(yuǎn)超從前,而且個(gè)個(gè)都有著獨(dú)特的亮眼之處。光是在展區(qū)附近走走,說不定就有機(jī)會(huì)看到正在穿著Cos服四處游蕩的機(jī)器人。如果在它面前停下,它還會(huì)主動(dòng)前來打卡互動(dòng)。
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而展區(qū)內(nèi)部同樣有不少機(jī)器人正在展示自己的“多才多藝”。專注人形機(jī)器人研究的加速進(jìn)化,這次就在CJ專門搭建了一個(gè)微型足球場,并將兩臺(tái)在2025RoboCup巴西機(jī)器人足球世界杯中奪得冠亞軍的機(jī)器人帶了上來。
你沒有看錯(cuò),昔日連正常走路都是一種突破的機(jī)器人,如今不僅可以像正常人一樣馳騁賽場,而且能利用大數(shù)據(jù)分析和精確計(jì)算,和在場的路人們來上一場精彩的點(diǎn)球大戰(zhàn)。這不禁讓我有了一種錯(cuò)覺:如果眼前的機(jī)器人在外形上和人類無異,那么在場的觀眾又有幾人能看出個(gè)中瑕疵?
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(在和真人的比拼中先下一城時(shí),這些機(jī)器人甚至還會(huì)主動(dòng)仰天喝彩)
在展區(qū)的中央,我們還能看到以往只在網(wǎng)上留下過只言片語的AI仿真機(jī)器人。雖然展出的機(jī)器人目前還只能模仿攝像頭捕捉的手勢,展臺(tái)的面積也不是很大,但它所展現(xiàn)出的那獨(dú)一無二的科技感,還是吸引了不少前來圍觀打卡的玩家。
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別看CJ展現(xiàn)的內(nèi)容只是AI龐大產(chǎn)業(yè)中的一隅,但就是這一隅,卻足以勾起玩家們對這個(gè)行業(yè)的肯定與期待。
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高端玩家追求的,仍然是電競
當(dāng)然,推動(dòng)科技領(lǐng)域不斷前行的不只是AI,還有大家多年前就已耳熟能詳?shù)摹半姼偂薄?/p>
自2010年開始,國內(nèi)游戲行業(yè)正式進(jìn)入新的“全民電競時(shí)代”,各式各樣的電競比賽如井噴般面世,連帶著玩家們也開始以“電競”為標(biāo)桿,不斷提高著對硬件的要求。
而今年參展的硬件廠商,依舊不約而同地將電競當(dāng)成了自家旗艦的核心賣點(diǎn)。
首當(dāng)其沖的便是在游戲領(lǐng)域深耕多年的索尼。索尼這次以電競為主題設(shè)立了三大互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)。“360游戲空間音效體驗(yàn)區(qū)”和“OLED視界體驗(yàn)區(qū)”負(fù)責(zé)滿足電競對聽覺和視覺的獨(dú)特要求,“INZONE電競基地”則通過定制的INZONE主機(jī),讓現(xiàn)場玩家感受到了“1+1>2”所帶來的震撼效果。
無論是從現(xiàn)場布局還是設(shè)備體驗(yàn)上,索尼都完美展示了自己身為入局者的獨(dú)特理解。
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同為數(shù)碼巨頭的三星也不甘示弱,同樣在自家展臺(tái)設(shè)立了多個(gè)體驗(yàn)區(qū),并一次性拿出了五臺(tái)頂配高能主機(jī)供玩家體驗(yàn)。這五臺(tái)主機(jī)不僅是“性能怪獸”,還配備了三星最新的8TB旗艦級(jí)硬盤,要是有超硬核玩家在現(xiàn)場,怕是早已饞得口水直流。
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當(dāng)然,也并不是所有的廠商都選擇像上面兩位這樣,簡單粗暴地秀出鍛煉已久的肌肉。
知名存儲(chǔ)品牌致態(tài)就和《黑神話:悟空》達(dá)成合作,并邀請了官方授權(quán)Coser蒞臨現(xiàn)場助陣。
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ROG和華碩這兩家老牌廠商在現(xiàn)場設(shè)立展臺(tái)的同時(shí),還跑到隔壁網(wǎng)易展區(qū)“串了個(gè)門”,試圖在第一線為參展玩家提供足夠的情緒價(jià)值。而他們的主機(jī)在運(yùn)行網(wǎng)易旗下3A大作時(shí)那游刃有余的表現(xiàn),也的確為每一個(gè)來到展區(qū)的體驗(yàn)者,留下了深刻的印象。
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還有索泰、影馳、耕升這類深耕顯卡領(lǐng)域的硬件廠商,在帶著自家50系顯卡亮相的同時(shí),還拉來了不少衣著精美的Coser。這倒也是,同為一個(gè)師傅教的他們,互相之間實(shí)在破不了招。整一些虛擬二次元形象或帶上幾個(gè)Coser助陣,反倒有著更好的破圈效果。
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結(jié)語
正如開頭所說的那樣,如果將視角從游戲轉(zhuǎn)移到其他領(lǐng)域,你會(huì)發(fā)現(xiàn)CJ非但沒涼,還在以一種更加緊隨時(shí)代潮流的方式蒸蒸日上。在游戲之外,它有了更多新東西,也多出了不少新的話題,展會(huì)現(xiàn)場多到限進(jìn)的人流,正是為了這一點(diǎn)而形成的。
而在找準(zhǔn)了自己的新定位后,我們也期待各大廠商和從業(yè)者們,會(huì)在明年的CJ帶來更多意料之外的驚喜。
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