據playground.ru報道,專注于游戲產業數據分析的研究機構 GameDiscoverCo 發布了一份最新報告,探討了Steam愿望單與實際銷量之間的關系。該研究分析了 2024年9月至2025年9月 期間發售的多款游戲數據,揭示了決定游戲上市后成功與否的關鍵規律。
結論顯示:成人向游戲在Steam上的銷量表現極其穩定,并創下了愿望單轉化率最高的紀錄,即使在支付系統審查壓力之下依然如此。
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GameDiscoverCo作者Simon Carless表示,游戲的表現受多重因素影響,包括發行時間、類型、評價質量,甚至游戲頁面上線至發售之間的天數。整體來看,平均愿望單轉化率達到0.15(即每100次加入愿望單中約有15人最終購買),高于此前預期。
值得注意的是,成人向游戲的轉化率是所有類別中最高的。分析人士指出,這源于“受眾群體雖小但極度投入”,他們更傾向于將興趣直接轉化為購買。這類作品在統計上形成了“異常值”,顯著拉高了Steam平臺的整體銷售表現。
研究還發現:過早上線愿望單的游戲,由于等待周期過長,往往在正式發售時失去玩家關注度。
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