夢(mèng)幻西游十月門派正在測(cè)試中,但大改方向基本確定,新的戰(zhàn)術(shù)陣容又出現(xiàn)了。
經(jīng)過2-3個(gè)版本的相關(guān)要素的加強(qiáng),感覺血攻碎盾狂怒獅駝開始具備一定的可行性。在此提出來,共同探討,看看有沒有相關(guān)隊(duì)伍可以實(shí)踐這種戰(zhàn)術(shù)開發(fā)。
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流派核心思路:通過高血量的營造,來提高全新法寶賦靈、全新四級(jí)法寶、玉魄特效強(qiáng)度,從而順利度過前期。通過4-2撕裂把高血量轉(zhuǎn)換為高狂怒概率,從而提高輸出。到后期,在法寶效果降低后,通過6-1 怒火把前期多次狂怒狀態(tài)的疊加,轉(zhuǎn)換為巨額buff,從而滾雪球贏下戰(zhàn)局。
先看核心兩個(gè)核心內(nèi)丹:
4-2 撕裂核心要義是把護(hù)盾轉(zhuǎn)換為狀態(tài),而已知大部分護(hù)盾上限都和自身總血量相關(guān)。
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6-1 怒火通過撕裂頻繁進(jìn)入狂怒狀態(tài),進(jìn)而堆疊怒火層數(shù),前期因?yàn)檠糠峙漭^多,傷害低,到了后期通過怒火突破傷害上限。
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接下來看看最近幾個(gè)版本圍繞這個(gè)構(gòu)筑改了些什么。
(1)法寶賦靈【葉障】:增加開場(chǎng)護(hù)盾狀態(tài),與總血量掛鉤。
(2)上古玉魄特效【堅(jiān)如磐石】:提高護(hù)盾上限比值,使得總氣血轉(zhuǎn)換護(hù)盾能力提高。
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(3)全新四級(jí)法寶 【萬靈玉璧】:增強(qiáng)前期抗性,效果與總氣血掛鉤,助力順利過渡到后期怒火疊起來。
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(4)無底洞上上個(gè)版本修改了【華光】效果,目前具備【上盾+上暴擊+抗封】一體的能力。通過獅駝【3-1 暴怒】,增加暴擊倍率,可以進(jìn)一步擴(kuò)大【燃血地涌金蓮】【燃血煥生咒】提供的暴擊能力,形成由盾到劍的終極轉(zhuǎn)化。同時(shí)新版本提高了煥生咒的治療量,提高了無底洞上盾效果。形成三重循環(huán)。要注意新版本燃血煥生本身不創(chuàng)造護(hù)盾,但是已有由燃血金蓮創(chuàng)造的護(hù)盾,被上煥生咒會(huì)增加護(hù)盾剩余血量。
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(5)作為雙盾體系的另一核心要素,奶神木本身這兩個(gè)版本沒有加強(qiáng),但是奶神木獨(dú)有的【百草風(fēng)助】技能(1紅),同時(shí)具有【盾+爆】的能力,和無底洞異曲同工,極度適配碎盾獅駝。
奶神木+奶無底的雙盾體系,我覺得本身不用質(zhì)疑,群雄s3總決賽上,漁島奶神木+奶無底+力天機(jī)的陣容奪冠,兩把比賽都為這個(gè)體系正名了。
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再看看整體經(jīng)脈配置。
【焦躁】【忿忿】提高進(jìn)入狂怒基礎(chǔ)概率,快速疊出怒火
【撕裂】提高由盾進(jìn)狂怒概率,快速疊出怒火
【暴怒】提高狂怒后輸出能力
【怒火】提高后期滾雪球能力
【狂襲】確保狂怒鷹擊效果
因?yàn)殛P(guān)于血量的總?cè)≈岛线m范圍,新法寶等的效果還需要進(jìn)行數(shù)值測(cè)試,所以目前也只是提出個(gè)理論架構(gòu)。感覺目前九黎虛弱的大環(huán)境下,這套流派或許可以成為四保一或者國標(biāo)獅駝的新思路,不放探討下吧。
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