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今天(16日)上午11點(diǎn),字節(jié)跳動旗下那款備受矚目的《BLEACH 境·界》正版授權(quán)動作手游,《境·界 刀鳴》,開啟了名為“刀鳴測試”的限量刪檔付費(fèi)測試。
對死神的粉絲來說,這波測試的意義可不一般,基本可以視為是正式上線前的最后一次試水了。
▌死神粉絲的最后體驗(yàn)機(jī)會
按照官方的安排,這次測試的預(yù)下載在早上10點(diǎn)半開放,服務(wù)器在11點(diǎn)正式開啟。
測試采用了限量刪檔付費(fèi)模式,也就是說測試期間的所有數(shù)據(jù)都會在結(jié)束之后清空,想?yún)⒓拥耐婕倚枰獡屬Y格,名額有限,先到先得。
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說起來,這種限時(shí)又限量的測試方式,確實(shí)吊足了很多玩家的胃口。
畢竟,《死神》可是當(dāng)年和《火影》《海賊王》并列的“三大民工動漫”,但在手游領(lǐng)域一直沒能出現(xiàn)一款真正能打動粉絲的作品,老粉們等一款高質(zhì)量的死神手游,也真的是等了好多年了。
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而這次測試一旦達(dá)到預(yù)定人數(shù)就會關(guān)閉下載、停止注冊,所以對那些真心關(guān)注這款游戲的玩家來說,今天也是關(guān)鍵的一天,錯過的話,可能就得等正式公測了。
▌還原度成賣點(diǎn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)有亮點(diǎn)
從之前幾輪測試的反饋來看,《境·界 刀鳴》在還原《死神》IP這塊確實(shí)是下了功夫的。
游戲用的是Unity引擎,加上高精度動畫渲染,把瀞靈廷、尸魂界這些經(jīng)典的場景都做得相當(dāng)細(xì)致,粉絲一眼就能認(rèn)出來那味兒。

劇情方面,游戲基本是按照原作的主線來走的,從黑崎一護(hù)成為死神代理開始,一直到尸魂界大戰(zhàn),玩家能夠親自體驗(yàn)主角一路成長的過程。

那些讓人血脈僨張的名場面、經(jīng)典戰(zhàn)役也會在游戲里一一重現(xiàn)。
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至于戰(zhàn)斗系統(tǒng),《境·界 刀鳴》主打的是近身拼刀,游戲加入了一個(gè)叫“封滅系統(tǒng)”的機(jī)制,有點(diǎn)像彈反,當(dāng)BOSS準(zhǔn)備放大招的時(shí)候,只要你在前搖的瞬間抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)觸發(fā),就能格擋傷害并且反打回去,還能削掉敵人的“靈壓護(hù)盾”。

這種設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)斗的過程更講節(jié)奏、更有爽感,也算是把《死神》那種刀光劍影的冷兵器對決味道給整出來了。

▌字節(jié)游戲業(yè)務(wù):從調(diào)整到復(fù)蘇
說回游戲的發(fā)行商——字節(jié)跳動,它的游戲業(yè)務(wù)這幾年真可謂是一波三折啊。
2023年底,字節(jié)宣布對旗下的游戲部門“朝夕光年”動大手術(shù),不光有裁員的動作,還有像《晶核》《星球:重啟》這些項(xiàng)目也被曝,在找外部接盤,當(dāng)時(shí)的外界一度覺得,字節(jié)是不是要徹底告別游戲圈了。
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《晶核》
但到了2024年的5月,事情出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī)。
前完美世界游戲總裁張?jiān)品用肆俗止?jié),出任游戲業(yè)務(wù)一把手,隨后一些原本準(zhǔn)備移交的項(xiàng)目被叫停,《晶核》也算是少數(shù)“幸存者”之一。
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張?jiān)品?/p>
進(jìn)入2025年后,字節(jié)游戲的動作明顯多了起來。
3月底,他們旗下ZERO36工作室代理的音游《初音未來:繽紛舞臺》正式登陸國服;之后又發(fā)行了心光流美研發(fā)的3D卡牌游戲《鐳明閃擊》;
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7月底,還曝光了江南工作室自研的派對游戲《代號:Atom》。
而《晶核》的海外發(fā)行更是被視為字節(jié)游戲業(yè)務(wù)“回暖”的信號之一,要知道,這款A(yù)RPG在2023年7月國服上線的時(shí)候,首月的流水預(yù)估超6億元,成績相當(dāng)亮眼。
▌死神IP能否破局?
回到《境·界 刀鳴》這款游戲本身,我認(rèn)為它現(xiàn)在正處在一個(gè)既有機(jī)會、也有挑戰(zhàn)的階段。
從市場的角度來說,《死神》這個(gè)IP的粉絲群體非常的龐大,但過去幾款改編手游都沒能真正滿足老粉的期待,如果《境·界 刀鳴》能在玩法和還原度上把握好節(jié)奏、做出足夠的質(zhì)量,那確實(shí)有機(jī)會填上這個(gè)“死神手游的空缺”。
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不過,從前幾次測試的反饋來看,游戲也不是完全沒有問題的。
有玩家吐槽說養(yǎng)成點(diǎn)太多、重置太麻煩;還有人反映抽卡券太難攢、強(qiáng)力的角色幾乎見不到影,這些設(shè)定如果后期不優(yōu)化,感覺很可能會影響到玩家的長期體驗(yàn)。
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另外在演出表現(xiàn)上,游戲有時(shí)候能打出“動畫同款”的流暢感,但有時(shí)候又會掉成像老JRPG那樣的靜態(tài)圖拼湊動畫;
并且有些場景里還有無法探索的空氣墻,這些不穩(wěn)定的表現(xiàn)對追求高品質(zhì)體驗(yàn)的玩家來說,肯定是個(gè)減分項(xiàng)。

▌最后一測后的未來
值得一提的是,官方目前已經(jīng)定下了11月21日,全球上線的時(shí)間,這次的“刀鳴測試”顯然就是上線前,最后一次的調(diào)整機(jī)會。
對字節(jié)來說,《境·界 刀鳴》能不能繼《晶核》之后,再造一個(gè)自研成功的案例,也是一場硬仗。
但不管結(jié)果如何,對于等待多年的死神粉絲來說,終于有一款看起來靠譜的正版手游要來了。
而今天,就是少數(shù)能提前上手體驗(yàn)的機(jī)會。

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