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來源| Tech星球
文| 陳橋輝
印象里,拼多多的直播業務始終圍繞“電商帶貨”展開,可最近有用戶向Tech星球透露,其直播專區里的“歌舞娛樂”板塊,支持打賞、PK等多樣玩法,與抖音、快手等直播平臺玩法一致。
Tech星球體驗發現,只有在拼多多微信小程序的直播專區里的“歌舞娛樂”直播間,才能體驗上述玩法。
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點進“歌舞娛樂”板塊,里面的主播以顏值較高的女性為主,直播內容也和傳統電商帶貨完全不同,主播們大多靠唱歌、嘮嗑或是展示才藝吸引觀眾,期間還會和其他主播發起PK。這種PK玩法和抖音等娛樂直播平臺幾乎沒差別,觀眾送禮物就能為支持的主播助力,PK時間結束后,PK條更長的一方獲勝,贏的一方還能要求對方表演指定才藝,互動邏輯很成熟。
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值得注意的是,這里給主播打賞的禮物不用現金直接購買,而是靠“金豆”兌換。金豆的獲取途徑有兩種,一是每天做平臺任務領取,二是通過直播間右下方的“小紅盒”拼單消費得到,相當于把“拼單”這個拼多多的核心電商玩法,和娛樂直播的打賞體系綁在了一起。
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當然,也不能排除拼多多會以此模式為基礎,探索新的商業化增長點。雖然目前拼多多娛樂直播的打賞不用現金直接購買,但用“金豆”降低用戶嘗試門檻,培養打賞習慣,同時通過“拼單換金豆”保證電商業務不被分流。一旦用戶習慣形成,后續完全可以推出“現金充值金豆”“專屬付費禮物” 等變現模式,開辟直播打賞的新收入來源。
更重要的是,娛樂直播或許能為拼多多的電商業務帶來“反向賦能”,比如主播在聊天中自然植入平臺的低價商品,或通過“直播間專屬拼單鏈接”引導消費,實現“娛樂流量”到“電商轉化”的無縫銜接,這種“邊看邊買”的模式,比傳統的商品推薦更具感染力,轉化效率可能更高。
而且和拼多多的帶貨直播間比,娛樂直播間還多了套專屬的“觀眾消費等級體系”。觀眾累積的打賞消費越多,等級就越高,等級標志會冠在觀眾名字前展示,而且不同等級能解鎖不同特權,比如升到25級能拿到專屬禮物“搖錢樹”,26級則能解鎖直播間的專屬入場特效,這套等級機制顯然是為了提高觀眾的留存和復購意愿。
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從電商帶貨到娛樂直播,拼多多這次的動作看似突然,實則是把自身的“拼單”優勢和娛樂直播的“互動打賞”做了結合。
但不得不說的是,拼多多做娛樂直播也面臨挑戰,比如如何在抖音、快手的強勢競爭中吸引優質主播,如何平衡娛樂內容與電商屬性避免用戶認知偏差。但從戰略層面看,這步嘗試絕非 “一時興起”,而是拼多多在流量紅利見頂的背景下,為提升用戶粘性、完善生態布局走出的關鍵一步,即用娛樂留住人,用電商變現人。
不過,拼多多這種娛樂直播能否在抖音、快手等成熟娛樂直播平臺中找到差異化優勢,還需要進一步觀察。
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