打算入坑時光服的大部分玩家對這個“全新版本”都是有期許的,一方面希望國服能夠保持原本的內容框架,另外一方面也希望國服能夠盡可能增加一些新鮮內容與便捷功能。
魔獸世界上線至今20多年增加過很多新機制,并且很多機制都提高了玩家的游戲體驗,因此把一些可以提升玩家游戲體驗的機制加入時光服是很有必要的,面對這樣的魔改玩家們也不會說什么。
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針對魔獸世界WLK版本的機制問題,胖哥認為有三種比較可行的魔改方案:
一、移除團隊共享CD
團隊共享CD在DKP時代沒有什么問題,在金團時代就相對落后了。
團隊共享CD的底層邏輯是要求團隊穩定,而目前大部分玩家并沒有那么穩定的游戲時間。即便一些團長在打算第二天再組人,往往也很難組齊。
很多玩家都在吐槽國服削弱副本難度,其實這也是對團隊共享CD的妥協,目的就是讓玩家們能夠在有限的游戲時間內打通副本。
暴雪在大災變懷舊服就針對團隊共享CD做出了調整,具體是玩家可以與自己進度相同的團隊打團本。
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例如一名玩家跟著A團打完了1號和2號BOSS,還可以繼續跟B團打3號和4號BOSS,或跟C團打5號和6號BOSS。
最近有爆料稱:“時光服使用的熊貓人之謎版本的框架”。如果爆料屬實的話,那么移除團隊共享CD,加入個人獨立CD的概率是很大的。
一旦時光服加入個人獨立CD,那么玩家就可以隨時找到與自己匹配的團隊,而不是爛CD就意味著一周報廢。
二、增加個人拾取
雖然暴雪在個人拾取和團隊拾取的機制上反復橫跳,但是對于普通玩家而言,個人拾取是非常優秀的機制。
暴雪在熊貓人之謎版本增加了“好運符”的機制,這就是個人拾取的前身,玩家們可以通過“好運符”還獲得副本額外掉落。
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時光服加入個人拾取會減少很多不必要的麻煩,例如五人本的全需問題,團本黑裝備的問題等等。
當然,個人拾取也存在一定的缺陷,就是對“非酋”玩家而言非常不適用。只要在個人拾取的基礎上增加一個保底機制,這個問題也就迎刃而解了。
三、增加系統拍賣
TOC團本開放之前,WLK懷舊服主要是團長手動拍賣裝備,TOC團本開放之后,Biaoge拍賣逐漸普及,目前幾乎沒有團隊采用手動拍賣了。
Biaoge插件能做到的事情,暴雪和雷火作為游戲官方自然也能做到。只要在游戲內置一個類似插件就可以了,不僅能夠讓拍賣過程更加公平公正,也可以在一定程度上回收金幣(手續費)。
看到這里有人要說了,都開個人拾取了,還要系統拍賣干什么?其實這兩者是可以并存的。
以雷火旗下的另外一款MMORPG游戲為例,團本存在個人拾取的同時,還存在一個團隊公共掉落。玩家可以通過系統拍賣方式購買公共掉落,沒人要的裝備隨機分給玩家。
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其實這種機制在魔獸世界正式服也存在,以隨機團為例,玩家可以拾取BOSS身上的裝備,同時也存在公共掉落裝備用ROLL點分配。
魔獸世界早期版本的設定都是十多年前,甚至是二十年前的東西,胖哥認為懷舊服也已經懷過一次了,只有不斷加入適合現如今玩家游戲習慣和需求的機制,才能讓游戲熱度持續下去。
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