![]()
![]()
時隔七年,那位在海外市場叱咤風云的“二次元大佬”悠星,終于帶著自研新品回來了。
就在今天(10月12日),悠星網絡正式宣布,其自研的二次元游戲《星塔旅人》將于10月20日開啟公測。
![]()
這條消息在核心二游圈里激起了不小的水花——要知道,這可是那個以“海外發行專家”著稱的悠星,七年來首次推出的自研作品。
說實話,第一次了解《星塔旅人》時,我有點意外,因為在二游賽道已經卷到天際的2025年,這款游戲既沒有追逐開放世界,也沒有堆砌華麗的特效,反而選擇了一條看似“樸素”的路線。
但有趣的是,就是這樣一款看似“反潮流”的作品,卻在TapTap和好游快爆上分別拿下了8.1和8.9的評分。
![]()
那么問題來了:在當下這個追求“大而全”的二游環境里,《星塔旅人》憑什么能打動越來越挑剔的二游玩家呢?
▌放下身段,回歸純粹
首先想說的是,《星塔旅人》最打動我的,是它那種“放下身段”的坦誠。
與市面上那些恨不得讓玩家每天打卡上班的重度游戲不同,《星塔旅人》很坦率地承認自己就是一款“輕量級副游”。
游戲用的是俯視角來進行動作冒險,操作起來簡單直觀,而且還給所有的模式都配上了能自動戰斗的功能。

玩家要操控一個主要的角色,同時搭配兩個輔助的角色,在戰斗體系里,角色會自己去發動攻擊,而玩家只需負責進行移動、躲避以及施展技能這些動作就行了。
![]()
你可能會覺得這樣太“輕度”了?但在我看來,這恰恰是制作組的聰明之處。
畢竟,不是所有玩家都想在手機游戲里體驗第二個“職場”的,能夠坦誠地做一款讓玩家放松的游戲,在當下反而是一種勇氣。
游戲的故事在一個叫諾瓦大陸的虛構世界展開,玩家得扮成一個失去記憶的“魔王”,跟三個少女一起組成去探索星塔的小隊。
![]()
這個世界觀設定也巧妙地將劍與魔法的奇幻元素與現代生活融合在一起。
游戲中既有冒險者、騎士團這樣的傳統奇幻角色,也有記者、公司員工等現代職業。
▌用“復古”打動人心
當然,《星塔旅人》并不是一味地追求簡單。
游戲在美術風格的方面,選用了經典的賽璐璐畫風,色彩清新又明快,角色設計也走的是傳統的二次元路子,像黑長直、獸耳之類的這些經典元素,一個都沒少,不過,它卻沒有刻意賣肉或者過度華麗的裝飾。
![]()
這種“復古”的選擇很有意思,當大多數同行都在追求更加寫實、更加華麗的視覺風格時,《星塔旅人》卻選擇回歸二次元最本真的樣子。
![]()
這種對經典的堅持,反而在視覺同質化的市場中形成了一股清流。
更讓我驚喜的是,游戲在對角色進行塑造上真的很舍得投入,每一個角色都有立繪,突破立繪,還有SD小人以及劇情Q版表情包之類多種視覺方面的資源。
![]()
這種對細節注重的表現,能讓人實在地感受到制作組是在誠心誠意地去塑造角色,而不是單純地把角色當作抽卡的一種工具。
▌在輕量中保留深度
雖然定位是輕量,但《星塔旅人》在玩法上并沒有敷衍了事。
游戲的核心玩法是把動作冒險跟輕度肉鴿元素給融合到一起,在“星塔探索”的模式里,玩家每升一次級,都能夠給角色挑選那些隨機的潛能,構建不同的技能組合。
![]()
這種設計能讓每次游玩的時候都飽含新鮮感,而且又不會給玩家增添太多負擔。
另外,游戲還準備了多種副本模式,要是喜歡割草那種感覺,就去刷“災變防線”;要是想追求爽快感,那就試試“心危擂臺”;
而對于硬核玩家來說,在“聯合討伐”里也能找到挑戰,這種“總有一款適合你”的設計思路,把不同玩家的需求都照顧到了。
![]()
我覺得這種設計哲學挺值得夸贊的,它證明了輕量化跟簡單化不是一回事,降低門檻也不代表就放棄了深度。
▌悠星的自信之舉
從行業角度看,《星塔旅人》的推出其實是悠星一次很有自信的布局。
眾所周知,悠星在國外的二次元手游發行領域有著極為重要的地位,從《明日方舟》到《蔚藍檔案》,悠星體現出了它在二次元游戲方面特有的獨到眼光。
![]()
《明日方舟》
而如今選擇推出《星塔旅人》這樣一款“反內卷”的產品,很可能也意味著悠星是察覺到了二游市場的某種轉向。
事實上,從玩家社區的反饋來看,越來越多的人開始對“重肝重氪”的二游模式感到疲憊。
當市場上的二游都在比拼誰的內容更“重磅”、誰的美術更“燒錢”時,或許正是《星塔旅人》這樣的清新之作打開局面的好時機。
值得一提的是,悠星也為《星塔旅人》準備了多語言版本和全球同步的宣發策略。
![]()
這表明他們對于這款產品在全球市場抱有信心,也意味著這種“回歸純粹”的二次元體驗或許已經具備了能夠跨越文化界限的能力。
▌前景與挑戰
不過,《星塔旅人》面臨的挑戰也不小。
最大的問題就在于,當下的二游市場已經極度擁擠了,根據統計,僅在今年就有超過十款二游新品上線。
![]()
部分二游
在這種激烈的競爭環境當中,《星塔旅人》能不能靠著它獨特的定位突出重圍,還得打個問號。
![]()
10月20日的公測,將會是檢驗這種理念能否被市場接受的關鍵時刻。
無論結果如何,《星塔旅人》的出現都已經為二游市場提供了一個新的思路:有時候,后退一步,反而能看見更廣闊的天地。
對于我們這些熱愛二次元的玩家來說,多一種選擇,終究是件好事。
因為,游戲的本質是帶來快樂,而不是成為另一個需要完成的“任務”,你說對嗎?
*每天推送游戲資訊、新游推薦、游戲雜談等,帶你了解不一樣的游戲世界。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.