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“這可能會(huì)從根本上破壞許多游戲的運(yùn)作方式。”
10月8日,芬蘭游戲公司Supercell的CEO伊爾卡·帕納寧,在LinkedIn上發(fā)表了一封公開信,對(duì)歐盟即將推出的《數(shù)字公平法案》和CPC網(wǎng)絡(luò)指南表示出了強(qiáng)烈的擔(dān)憂。
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這位締造了《部落沖突》《荒野亂斗》等在全球熱門游戲的CEO發(fā)出警告,歐盟的提案不但沒法保護(hù)玩家,反倒會(huì)把玩家的游戲體驗(yàn)給毀掉,并且有還有可能給歐洲270億歐元的游戲產(chǎn)業(yè)帶來大面積的沖擊。
▌歐洲游戲產(chǎn)業(yè)的危機(jī)時(shí)刻
帕納寧在公開信里直指出:“歐洲在科技行業(yè)整體上落后于美國和亞洲,而價(jià)值270億歐元的游戲產(chǎn)業(yè)卻是歐洲為數(shù)不多的科技成功故事之一。”
確實(shí),像《部落沖突》、《糖果傳奇》、《我的世界》和《巫師》這些全球知名游戲,都有一個(gè)共同點(diǎn)——它們都是在歐洲開發(fā)完成的。
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帕納寧擔(dān)心,未來的《數(shù)字公平法案》以及消費(fèi)者保護(hù)合作網(wǎng)絡(luò)的最新指南,將會(huì)威脅到這一成功產(chǎn)業(yè)。
他特別指出,歐洲游戲開發(fā)者聯(lián)合會(huì)已經(jīng)支持他的觀點(diǎn)了,該聯(lián)合會(huì)表示:“游戲內(nèi)的貨幣在免費(fèi)手機(jī)游戲中扮演著核心的角色,并且是歐洲手機(jī)游戲行業(yè)取得成功的基礎(chǔ)。”
▌主題公園代幣的比喻
為了解釋提案的問題,帕納寧使用了一個(gè)生動(dòng)的比喻:把游戲內(nèi)的貨幣比作主題公園的代幣。
“一家人去主題公園游玩并購買代幣——有時(shí)能享受批量的折扣,有時(shí)是單個(gè)購買,孩子們甚至可以通過游戲贏得代幣。
這些代幣讓游園的感受變便捷又有趣,還防止了反復(fù)的現(xiàn)金交易。”帕納寧這樣寫道。
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如果是根據(jù)擬議的法規(guī),每當(dāng)孩子要使用代幣時(shí),家長必須為每一個(gè)新項(xiàng)目單獨(dú)提供批準(zhǔn),還需要經(jīng)歷多次正式的合同流程——包括法律文件和撤回權(quán)。
并且,每一個(gè)項(xiàng)目都得把它“真實(shí)的貨幣價(jià)格”展示出來,就算家庭在不同的時(shí)間去購買代幣,價(jià)格也是不一樣的。
帕納寧批評(píng)道:“當(dāng)孩子們贏得代幣時(shí),這些顯示就會(huì)誤導(dǎo)性地暗示他們贏得了真錢,整個(gè)家庭的體驗(yàn)就會(huì)變成了官僚式的噩夢(mèng)。”
▌?dòng)螒騼?nèi)貨幣的本質(zhì)爭(zhēng)議
歐盟的《數(shù)字公平適應(yīng)性檢查》認(rèn)為,如果使用虛擬道具和游戲內(nèi)的貨幣進(jìn)行盈利的視頻游戲,可能會(huì)通過扭曲游戲內(nèi)交易價(jià)值,誘導(dǎo)玩家超出預(yù)期的消費(fèi)。
該檢查還指出對(duì)“開箱系統(tǒng)”及其與賭博的潛在相似性存在“重大擔(dān)憂”。
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然而,帕納寧反駁說:數(shù)字內(nèi)容的機(jī)制,例如游戲內(nèi)貨幣,從一開始就是行業(yè)商業(yè)模式的核心。
它們能讓公司給數(shù)百萬的玩家免費(fèi)提供游戲,同時(shí)推動(dòng)創(chuàng)新、增加就業(yè)以及促進(jìn)整個(gè)歐洲大陸的發(fā)展。
他認(rèn)為,為了保護(hù)消費(fèi)者而拆解這些機(jī)制,實(shí)際上是對(duì)現(xiàn)代數(shù)字娛樂運(yùn)作方式的“根本誤解”。
▌玩家的保護(hù)與體驗(yàn)
帕納寧在信里還強(qiáng)調(diào),維護(hù)消費(fèi)者的利益一直以來,都是游戲公司重要的一部分。
“在Supercell,我們一直都把玩家放在業(yè)務(wù)的核心位置,我們所做的每一個(gè)決定,那都是根據(jù)我們的使命來的,這個(gè)使命就是給各個(gè)年齡段的玩家打造出既有趣又健康、還安全的體驗(yàn)。”他寫道。
他還給出了一些數(shù)據(jù)以支撐自身觀點(diǎn):Ipsos的研究表明,在那些準(zhǔn)許兒童開展游戲內(nèi)購買行為的家庭里,有18%的家庭,95%是處于父母監(jiān)督之下的。
另外,超過四分之三的家長表示孩子根本不在電子游戲上花錢,2024年的平均月支出,相比去年實(shí)際上下降了21%。
“創(chuàng)造對(duì)玩家友好的體驗(yàn)也是我們的商業(yè)利益所在,如果不這樣做,我們知道玩家會(huì)把時(shí)間花在其他地方。”帕納寧坦言。
更嚴(yán)重的是,帕納寧還認(rèn)為“這些新法規(guī)還關(guān)系到歐洲6000家游戲工作室及其員工是否能夠生存”。
他在公開信的結(jié)尾發(fā)出了強(qiáng)烈呼吁:“今天所做的決定,將會(huì)決定歐洲是否仍是數(shù)字產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的大陸,還是變成‘好心做壞事’的警示故事。”
▌?dòng)螒虍a(chǎn)業(yè)的十字路口
說到底,這場(chǎng)爭(zhēng)論的關(guān)鍵就是怎樣去平衡消費(fèi)者保護(hù)和產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
帕納寧的觀點(diǎn)很明確:“與其實(shí)施會(huì)削弱行業(yè)且無法保護(hù)玩家的全面性法規(guī),我們其實(shí)更應(yīng)該加強(qiáng)現(xiàn)有框架,繼續(xù)優(yōu)先考慮歐洲玩家的利益。”
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他認(rèn)為,任何新法規(guī)都得“憑借證據(jù)去支撐,而不是假設(shè)性的推斷”,并且還要與潛在的損害相稱。
歐盟的那個(gè)數(shù)字公平法案,目的就是要保護(hù)消費(fèi)者,不讓他們受到暗黑模式以及成癮性設(shè)計(jì)的傷害,不過游戲行業(yè)擔(dān)心,這些規(guī)則可能會(huì)在不經(jīng)意間把整個(gè)歐洲的游戲生態(tài)系統(tǒng)給毀掉。
而就在此刻,歐洲游戲產(chǎn)業(yè)的未來也正站在十字路口上。
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