![]()
![]()
最近,我在刷Reddit時看到個讓人心酸的帖子。
一位網友分享了自己的困境:他的父親因為癌癥時日無多了,他們父子倆都是游戲玩家,父親在Steam上積累了五年的游戲收藏,現在卻面臨著無法傳承的窘境。
![]()
長按圖片翻譯
這個帖子在論壇上引發了熱烈的討論,短短幾天就收獲數萬點贊,更讓我驚訝的是,評論區里有著類似經歷的玩家遠比想象中的要多。
▌一個普遍卻常被忽視的問題
說起來,數字游戲繼承這個問題,其實早就該被重視了,因為隨著Steam平臺已經運營了近二十年,最早的一批核心玩家現在大多都已經步入中年甚至是老年。
這也就表明,數字遺產方面的問題已經在逐漸對越來越多玩游戲的家庭產生影響了。
那位發帖的網友描述的場景特別觸動我:他的父親在患病期間,通過游戲找到了慰藉和快樂。
![]()
那些游戲不單是用來消遣娛樂的工具,更是連接父子倆感情的紐帶,記錄著他們共同的回憶。
但是按照現行的規矩,這些有價值的數字收藏品在原來的主人去世之后,他們的家人也許不能合法地繼承下去。
▌為什么游戲公司對此避而不談?
仔細研究Steam的服務條款,你就會發現Valve的立場相當明確——那就是賬戶和游戲的授權都不能進行轉讓。
這種規定其實在數字內容平臺中相當普遍,不只是Steam,其他的主流游戲平臺也大多是如此。
![]()
那么,游戲公司為什么對這個問題如此謹慎呢?
在我看來,主要的原因還是在于法律層面的復雜性,想象一下,如果一個賬戶有多位合法繼承人,該如何分配?如果繼承人在不同的國家,又該適用哪國法律?
另外,游戲公司或許也不愿意主動去告知用戶:你所購買的實際上僅僅是“授權”而并非“所有權”。
這個微妙的差別在用戶協議里寫得清清楚楚,可大部分玩家都會忽略。
▌玩家們的“土辦法”
面對這樣的困境,玩家社區倒是想出了不少的應對之策。
最常見的做法就是直接把賬戶登錄信息給別人共享,這種方式簡單粗暴,但明顯是違背了服務條款,要是平臺察覺到有異常登錄的情況,搞不好還會把賬戶給凍結了。
另一個流行的方法是使用Steam的家庭共享功能,這個功能的本意是讓家庭成員共享游戲庫,但機智的玩家們發現,它確實可以用來實現某種程度上的游戲繼承。
![]()
不過,這些方法又繞不開一個共同點:都是以“不被發現”為基礎,并不是合法的解決辦法。
正如那位發帖網友所說,他想要的是一個光明正大的繼承方式,而不是偷偷摸摸的變通方案。
▌數字財產觀念的變遷
想想還挺有意思的,原來我們的財產觀念似乎還沒跟上數字時代的發展。
對于實體游戲,我們很自然地認為可以隨意處置——可以借給朋友,可以轉賣,也可以傳給下一代,但到了數字游戲,這些權利就都消失了。
我們花同樣甚至更多的錢去購買數字版,獲得的權益卻是大打折扣。
![]()
這種差異正在引起越來越多玩家的思考。
隨著數字游戲在市場份額中越來越占據主導地位,游戲庫的價值也在不斷攀升,一個資深玩家的Steam賬戶,價值上萬并不算罕見。
▌玩家的聲音很重要
盡管現狀不容樂觀,但我認為情況遲早會改變。
實際上,一些科技公司也已經開始探索數字遺產的解決方案了。
比如蘋果公司在2021年推出的“數字遺產計劃”,允許用戶指定聯系人繼承其iCloud數據。
游戲行業雖然步伐較慢,但也不是完全沒有動靜,我看到有網友分享說,在某些特定的情況下,通過提供完整的法律文件,個別平臺也曾破例允許過賬戶繼承。
![]()
這至少說明,數字游戲在技術層面上完全可以實現繼承的,欠缺的僅僅是系統的政策和流程。
從Reddit上那個帖子的熱度來看,玩家群體對這個問題的關注度相當高,而這種關注,也很可能成為推動改變的催化劑。
游戲歷史保護主義者也一直在積極呼吁,希望游戲公司能夠重視這個問題,他們明確表示,大量的游戲文化歷史正在因為數字平臺的限制而面臨消失的風險。
作為玩家,我們能做的最簡單也最重要的事,就是持續發聲,在社區里討論,向游戲公司反饋,讓更多人意識到這個問題的存在。
*每天推送游戲資訊、新游推薦、游戲雜談等,帶你了解不一樣的游戲世界。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.