本人今年35+,年收入到手50-60個,運氣好有其他額外收入和理財收入,普通打工人,工作較忙、家庭有娃、經常出差。2005年開始玩夢幻,20年未斷了單開、五開、幫戰、服戰、109-129-159-175級各種買來賣瞎折騰,最高記錄參加服戰/本服第一個175五莊觀玩家。下面給大家談一談天科服務器值不值得闖。
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現在手上還有一組129中端五開,純娛樂,因為找不到游戲目標不怎么愿意上線。因此看見天科服務器開設后沖動型加入該服,主要原因是對這個服務器有一些美好幻想,希望和大家探討。
本人不富裕,但對于在游戲里掙錢無感,總結是愿意在游戲里花一些小錢的人。愛上這款游戲也是因為那個年代里充滿了江湖氣息的愛恨情仇,因此本人來天科主要是看中了這個服務器等級上限129的特殊上限,幻想可以重新在天科找回一點當年的感覺。
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1、本人對現在正式服的看法。
首先是太過真實,夢幻西游如果是一個社會,那么它無疑完美重現了美國現在貧富差距極大的社會結構:金字塔型結構,由極少數富人、少數中產和絕大多數窮人構成。為什么會這樣?因為我個人理解,就是因為這個游戲發展了20年,系統極其龐大,資源沉淀極多,加上網易是一家上市公司、必須以業績為唯一經營目標,導致對于玩家金錢資源、時間資源的投入是不設上限的,從而與真實社會形成完美映射。
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其次是玩家選擇。大家都知道175級化圣號所需要投入的資源和時間成本都是巨大的。因此,為什么大多數散人選擇去玩109,本質是因為沖175級從時間和資源投入上是反人類的,對于正常的上班族學生黨根本就是無法實現的。因此在這些服務器里,雖然是同一批玩家,但175和109玩家是根本沒有游戲交集(交易除外)。我認為這是109玩家退而求其次的被動選擇,并非真正的所謂109好玩。
2、天科服務器的不同。
一是等級129上限設定很重要,至少讓我這樣有點小錢但不職業的玩家有在經驗等級方面畢業的可能性;二是這讓我想起了我懷念的夢幻過往,就是上限155的年代。那個年代的玩家投入相對于現在當然是太有限了,門檻也低非常非常多。當時區內的幫戰、比武、擂臺體驗都是十分出彩的,這里我畫個重點,我個人認為大多數PK向娛樂玩家應該是最看中這幾點內容,而非華山群雄乃至服戰這些只針對頂尖玩家的活動。當年夢幻玩家群體是以155為主,但129的比武隊伍是可以挑戰155幫戰主隊的。
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因此整個夢幻玩家的構成參照社會結構來說是橄欖球型的,即中產為主,富豪和窮人是少數。因此我幻想天科服務器發展的終局應該是,129頂尖號占少數,大多數129普通幫戰號具有一定規模數量,129頭部幫戰隊存在可以偶爾挑戰頂尖隊伍的可能,109頂尖隊可以戰勝129普通幫戰隊這樣的一種結構。這樣可以讓大多數普通娛樂玩家都會有參與感,具有目標感,讓游戲真的能重回游戲的樂趣,而不是無腦重復無目標刷刷刷。
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3、為什么不選擇暢玩服?
第一,暢玩服的玩家結構與正式服一致,差距甚至更大;第二,游戲都進不去,像我們這種時間零碎的玩家沒有游玩的興趣;第三,暢玩服存在會進一步提升等級開放內容的可能,因此不可信;第四,也很關鍵,沒有口袋版,我個人是認可口袋版的,因為在沒有口袋版的加持下,我這類玩家刷經驗是很困難的。游戲產出如環裝完全和游戲時間的投入掛鉤,這與我們這類玩家的需求是違背的。除非尋找dl之類的,我個人很反感這個。我需要的就是隨時能暢玩的感覺,不想被綁架。
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4、天科服務器難以達我預期的幾點風險。
一是低估現在靈飾、玉魄差異太大帶來的人物屬性上的差距,導致平衡性失衡更嚴重;二是特殊技能的產出問題,導致失衡放大;三是官方未完全說明是否存在130級及以上裝備是否放出,如果存在該類設定,那么129的平衡性將因為書鐵產出消耗失衡導致游戲可玩性平衡性大大降低;四是像我這類人過少,大多數玩家群體只想刷錢或者瘋狂消費,導致平衡的玩家結構無法實現。
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