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今天一覺醒來,游戲圈又被《無限大》刷屏了。
9月23日,《無限大》公布了一段7分鐘的實機演示,直接空降熱搜第一! 好家伙,距離上次亮相都快一年了,我都快把這游戲列入“有生之年”的清單里了,結果雷火工作室突然來個重磅炸彈。
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看完這段實機之后,從開放世界到戰斗系統,從角色扮演到生活模擬,要素密集到讓人擔心他們能不能全做出來。
所以問題就來了:這個被戲稱為“二次元GTA”的玩意,到底是真的未來可期,還是畫餅大師呢?
▌“能上天入地”的賽博都市
視頻的開場就很有意思,兩個打工人所在的牛奶公司老板卷款跑路了——這種無厘頭的開場也瞬間就把游戲的調性立住了,再通過懟臉的特寫和中景鏡頭的交替切換,也把游戲角色的建模細節和表情精致度展現得一清二楚。

但更讓我驚訝的是城市的細節,就像路面的那種質感,墻角上的那些涂鴉,還有隨風輕輕擺動的那些植被,這些細節方面的處理完全超出了我對二次元游戲所抱有的預期。

城市里則帶來一種熟悉的寫實氛圍:高速公路上飛馳的跑車、橫跨海面的橋梁、拔地而起的高樓,共同勾勒出典型的現代都市景象。

并且,這座城市不是靜態背景板,而是真正在“呼吸”的。街上隨處可見各種奇葩路人,游戲介紹說這是個“奇人輩出”的世界,主角不僅能開車穿行,還能用特殊裝備像蜘蛛俠一樣在樓宇間蕩秋千。

說真的,這樣的場景交互讓我聯想到某些3A大作,車子不但可以開動,還能被氣球給吊起來,一邊在飄著的時候還能放煙花;碰到紙箱堆的時候,物理反饋也真實得太離譜了。
感覺這已經不是在做什么二次元手游了,分明是朝著主機級體驗去的。
▌戰斗系統:萬物皆可為武器
值得一提的是戰斗設計——有點像是成龍的電影模擬器!隨手抄起路邊的一切當武器:羽毛球拍、工地大錘、垃圾桶蓋……只有你想不到,沒有你不能拿的。

更妙的是武器系統,通過一個輪盤快速切換,從冷兵器到熱兵器一應俱全。而且這些武器似乎是有耐久度的設定,可能是在地圖上撿的而不是抽卡獲得,如果真是這樣,那對傳統二次元游戲可以說是降維打擊了。
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還有個抓取手臂的道具,既能用來移動又能戰斗,讓我想起了《虐殺原形》里的爽快感,這種將移動和戰斗融合的設計,對關卡設計的要求可不是一般的高。

最后我認為挺顛覆的設計來了——角色切換不是簡單的換皮,而是真正的切換人生。當你換個角色,你會直接出現在TA當時所在的位置,過著TA的生活。

而不同角色的玩法差異也特別大:主角可能在執行任務或者講故事;下一秒要是換成女警這個角色,直接就變成了執法的模擬場景,查驗身份證、抓捕嫌疑犯,甚至還可以駕駛警用直升機;
黑客的角色,則是能夠遠程操控機器人,還能入侵系統,就好像在玩《看門狗》這款游戲一樣。

這種設計真正實現了“角色有自己的生活”,不同的身份還會引發不同反應:便裝接近黑幫會被威脅,而穿著警服他們也會立正站好。
這種細節讓世界變得特別真實。
▌最大的問題是:這真的能實現嗎?
說實話,看完演示后的我,是既興奮又懷疑。
這么多玩法系統,網易能全部搞定嗎?每個角色都綁定這么多內容,如果抽不到某個角色,會不會錯過游戲里的重要玩法?長期更新能跟上嗎?

從官方透露的信息來看,《無限大》更像是在搭建一個游樂場,先做好各種互動的組件,讓玩家自由創造玩法,或許也就是這種思路能解釋為什么能塞進這么多元素了。
好消息是,9月25日的東京電玩展上就能現場試玩了,到時候是騾子是馬,拉出來遛遛就知道。
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▌值得等待,但保持理性
說起來,《無限大》的開發節奏很特別:去年的8月24日首次亮相,沉寂了近一年,現在突然放出重磅消息。
在如今這個追求快速變現的時代,這種慢工出細活的態度反而會讓人有點好感。
雖然還有很多疑問,但我認為游戲的創新值得鼓勵,在同質化嚴重的游戲市場,敢做這種嘗試的項目已經不多了。
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