不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),在夢幻暢玩服大火區(qū)掛機的時候很容易掉線,而在普通區(qū)即便不擺攤也不掉線,難道策劃會在火區(qū)踢人?
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起先在縱橫就算是540的綠通長時間在線不動也會網(wǎng)絡(luò)錯誤。但是在紫禁之巔起了兩個90的號,因為排隊太煩人,就沒怎么上過。昨天周六心血來潮排了下隊,一個白天沒上去,然后就去睡覺了。下午打開電腦看了下,上去了,好好的在線,也沒擺攤,也沒網(wǎng)絡(luò)錯誤。
猜想原因:
1.紫禁之巔比縱橫人少,所以不踢人了,需要人在線造成火爆的假象,然后賣綠通。
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2.因為我長時間不在線,但是游戲每天扣我3塊錢,如果全給我白白吃掉,怕我這樣的玩家徹底流失或者投訴它,所以只要上去就不踢,無論你活躍不活躍。另外,額外吐槽一點,這也是我買了綠通也不咋玩的主要原因。暢玩服最大的特點回歸的老玩家多,玩暢玩服之所以賺錢,也是因為回歸的老玩家多少有點消費能力,所以才支撐起來刷子和商人的利潤。
但是,暢玩服對刷子和商人太友好,對回歸的老玩家極度不友好。
1.從排隊上來說。職業(yè)刷子上線,然后就不下了。所以這種排隊就是排24小時刷子也是合適的。正常散人玩家,誰能等10個小時排隊上線,然后玩兩個小時?上有老,下有小,有病才每天玩5個小時以上。為啥不說在線,因為可以掛機。為啥說5個小時?因為每天3塊錢,相當于時間服5個小時。
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2.從任務(wù)安排上來說。每天固定收費3塊錢,但任務(wù)安排冗余復雜,暑假里,每天沒有14個小時以上別想刷完任務(wù)。誰家正常人每天玩10個小時游戲?都玩10個小時游戲,哪里來的錢消費?沒錢消費,刷子和商人賺誰的錢去?但是刷子和商人可以玩20個小時。這樣的任務(wù)安排,造成正常玩家的收益被稀釋,刷子和商人的收益相對的被增厚。
3.從商人壟斷上來說。商人其實也算是職業(yè)刷子的一種,也是靠正常玩家吃飯的。因為每天固定3塊錢的收費,所以商人24小時在線買賣,比時間服大大節(jié)約了成本。暢玩服最友好的就是這部分人。開科技的就一個人幾組號,不開科技的可以兩個人幾組號。由于在線成本極低,只要把關(guān)鍵位置占據(jù)了,就可以長時間收貨壟斷。
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就縱橫來說,明顯能感覺到壟斷的痕跡。就拿玫瑰來說,一天就可以打到600,兩天后就又回到了1200。80環(huán)腰帶,早晨還是1100,下午就成了850了。煉獸真經(jīng)打到200收,將來又會回到400的,我說的,非常明顯的壟斷。
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下一步發(fā)展趨勢,如果繼續(xù)削減任務(wù)收益,五開會大批量轉(zhuǎn)成商人。如果繼續(xù)增加任務(wù)數(shù)量和收益,相當于變相削弱散人收益。到底是什么導向,要看策劃怎么修改和維護是吧?包括明改和暗改。從維護和改動上來說,策劃傾向于進一步加強五開優(yōu)勢,削弱單人收益。
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