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今天打開微信小游戲暢銷榜,我直接愣住了,排名第一的居然是雷霆游戲的《道友來挖寶》!
說起來,這款游戲一個月前還排在20名開外,如今卻直接把《三國:冰河時代》《向僵尸開炮》這些老牌霸主給拉下馬來了。
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說實話,當時我真以為自己眼花了,畢竟雷霆在小游戲的領域一直都沒什么存在感的,眼看著三七互娛、4399這些廠商賺得盆滿缽滿,他們卻遲遲沒有動作。
沒想到這次不出手則已,一出手就直接登頂。
▌黑馬逆襲
還記得6月份,第一次注意到這款游戲的時候,它還在暢銷榜第18位。
當時我還跟同事開玩笑說:“雷霆游戲終于想起來自己也要做小游戲了?”可沒想到短短三個月,它不僅前幾天的時候穩居前五,今天更是直接拿下了榜首的位置。
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像這種爬升速度在小游戲市場可謂是相當罕見。
要知道,微信小游戲榜單的前列通常都是被那些已經霸榜數月甚至一年的產品占據的,新面孔如果想要突圍,難度是極大的。
更何況還是雷霆游戲這種“遲到者”。
▌為什么是它?
那么問題來了:為什么是《道友來挖寶》?
玩過之后我發現,這款游戲的成功在于它精準地抓住了小游戲用戶的三大痛點:碎片時間、即時反饋和社交需求。
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游戲的玩法那叫一個簡單得離譜,就是接任務、打怪物、挖寶貝、換裝備,整個過程根本不需要費太多腦子去想,完全跟“打開就能玩,玩完就走人”的小游戲的特性。
但就是這種簡單粗暴的設計,反而讓玩家獲得了最直接的快樂。

游戲里的挖寶環節設計得尤其精妙,每一張藏寶圖都能保證出貨,并且挖出來東西的品質跟藏寶圖的等級是相匹配的,這種穩穩當當能得到快樂的感覺也讓玩家有點欲罷不能。
相比之下,那些需要看臉抽卡的游戲,非酋玩家可能玩幾天都毫無收獲。

更聰明的是,游戲加入了輕度的社交系統,你可以加入門派,和道友一起打副本,但又不需要像MMORPG那樣強制組隊,而這種若即若離的社交距離,正好也契合了現在玩家既想有互動又不愿被束縛的心理。
▌小游戲市場的無限可能
說起來,《道友來挖寶》登頂的背后,其實也是微信小游戲市場的蓬勃發展。
據官方的數據,現在已經有300多款小游戲實現了季度流水破千萬,近70款游戲的日活突破百萬,更讓人驚訝的是,這些成功產品中超過80%都來自30人以下的小團隊。
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這說明什么?
說明小游戲市場依然充滿著機會,即使是大廠環伺,優質的產品依然能夠殺出重圍。
當然,競爭也是在不斷加劇的,8月份的數據顯示,微信小游戲暢銷榜100強中,只有23款產品排名上升,卻有46款出現了下滑,也就是說,即便是已經成功的產品,也面臨著巨大的守榜壓力。
那現在的問題是:《道友來挖寶》能火多久?
說實話,我覺得放置類游戲面臨的最大挑戰就是得有持續性。剛開始玩的時候,玩家可能會因為新鮮敢著迷,但要是裝備都畢業了,該玩的內容也都消耗完了,那就特別容易流失。
雷霆游戲自家的《杖劍傳說》就是前車之鑒——首月爆發之后,排名迅速滑落了。
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不過從目前來看,《道友來挖寶》似乎找到了一些應對的方法。游戲通過定期更新活動、增加新的挖寶內容和裝備品類,不斷的給玩家提供新的目標,而且修仙題材本身就有很強的延展性,從練氣到筑基再到金丹元嬰,可以設計的成長路徑還很長也很多。
這對吉比特來說也是個好兆頭,畢竟他們太需要一款成功產品來提振信心了。據說公司現在已經把重心轉向自研自發,代理業務則更加精選優質產品。
這種策略調整正在顯現成效。
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