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完了完了,我昨晚做噩夢了。
原因很簡單——我手賤點開了《伊藤潤二狂熱:無盡的囹圄》的預告,接下來整個人都不好了。
說真的,誰能想到我們臺灣地區的工作室大宇資訊,居然拿到了伊藤潤二的授權啊!
就是那個畫出《富江》、《旋渦》、《至死不渝的愛》的恐怖大師!
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而這次他們要推出首款基于伊藤潤二動畫作品改編的PC恐怖游戲,現在已經上線Steam頁面了。
作為一個既愛又怕的恐怖游戲愛好者,我內心是矛盾的:既想玩,又怕被嚇尿,不過有一說一,華語團隊要挑戰日式恐怖這個點子,本身就挺有看點的!
▌華語團隊遇上日式恐怖
首先得承認,當我看到“大宇資訊×伊藤潤二”這個組合的時候,第一反應是:這畫風能搭嗎?
大宇之前的《女鬼橋》系列其實做得還不錯的,但那是中式恐怖,和伊藤潤二那種骨子里的日式恐怖完全不是一回事,日式恐怖其實更注重心理層面的壓迫感,是一種緩慢滲透的恐懼。
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《女鬼橋》
不過我仔細一想,這個組合還是很有潛力的,因為大宇在游戲制作上已經有相當成熟的經驗了,而伊藤潤二則提供了獨一無二的恐怖美學,如果兩者能很好地融合,說不定也有可能產生奇妙的化學反應。
從目前公開的信息來看,游戲的故事發生在一棟神秘洋樓里,玩家要扮演一名失憶的大學生,需要借助一部殘破的手機尋找出路,而這個設定聽起來很常規,但加上“伊藤潤二”這個前綴,就意味著事情絕對不會簡單。
▌無處可逃的壓迫式恐怖?
其次,官方強調了這款游戲主打的是“無處可逃”的壓迫式恐怖體驗。什么意思呢?就是說,并不是那種突然跳出來嚇你一跳的jump scare,而是一種持續存在的、令人窒息的恐懼感.....
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游戲把探索、解謎以及潛行這些要素給融合到一起了,再加上環境敘事以及有限的資源管理,就使得玩家在遭遇到威脅的時候要做出很艱難的取舍。
我個人其實最感興趣的是游戲中的“無限輪回”設定。根據介紹,玩家將會體驗到“循環往復的窒息感”,這真的很伊藤潤二風格啊。
因為他漫畫里經常有這種永遠無法逃脫的噩夢,大家還記得《旋渦》中那個被詛咒的小鎮嗎?
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《旋渦》
▌華語團隊準備好了嗎?
不過說實話,我也有一些擔心。
伊藤潤二的作品之所以嚇人,主要就是他營造出了那種獨特的視覺風格和氛圍。
游戲里的建模、光影效果還有音效設計能不能把原作的精髓給還原出來呢?
從目前公開的那些截圖能看出來,場景的設計挺有那股味道的,可人物和怪物的建模質量好像有點參差不齊了。
有玩家在PTT論壇上直接就說“怪物的造型跟游戲出bug似的,材質都沒貼好”,這種評價雖說有點難聽,但確實也體現出了一些擔憂。
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音效方面,開發團隊表示會利用環境音、低頻震動和突發噪聲來強化心理沖擊。這點其實很關鍵,因為恐怖游戲的一半恐怖感就是來自于聲音。想象一下,在黑暗中戴著耳機,突然聽到背后有腳步聲... 我已經開始起雞皮疙瘩了。
值得一提的是,看過伊藤潤二動畫或者漫畫都應該知道,他的恐怖不是那種血腥暴力的類型,而是一種更抽象、更概念化的恐怖。
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他的作品常常探討人類最深層的恐懼:對未知的恐懼、對失去自我的恐懼、對無限循環的恐懼。
比如在《富江》里,那種永遠殺不死還會不斷增殖的恐怖;在《旋渦》里,整個小鎮被某種超自然力量侵蝕的恐怖,這些概念要怎么轉化為游戲機制,也會是一個很大的挑戰。
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《富江》
從現在掌握的信息來看,游戲有可能會添加一些伊藤潤二特有的元素,像無臉的人形生物,扭曲的身體變形,還有無限循環的空間之類的。
▌這款游戲瞄準了誰?
另外,我不禁思考在這款游戲的目標受眾是誰?
是伊藤潤二的忠實粉絲?
還是普通的恐怖游戲愛好者?
我覺得對于伊藤潤二的粉絲來說,他們可能更在意的是游戲能否忠實還原了原作的精神;而對于普通玩家來說,游戲性和恐怖效果可能更重要。
考慮到伊藤潤二在全球范圍內的知名度,這款游戲很可能會有不錯的國際市場潛力。畢竟高質量的恐怖游戲在Steam上一直有穩定的受眾群體。
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說起來,其實我挺佩服大宇這次的選擇,因為與知名IP合作就是一把雙刃劍,做好了能夠一舉成名,做不好的話可能會遭到雙倍的批評。
從另一個角度來說,選擇伊藤潤二而不是更主流的日本IP,也顯示出了團隊的獨特眼光。
伊藤潤二的恐怖美學在游戲領域還沒有被充分挖掘,這意味著也有更多的創新空間。
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