“你又來了是吧?”
當你的游戲鏡頭第N次悄悄移向虛擬女友腿部的時候,屏幕中的蕾伊不僅瞬間會察覺,還會送你一個大白眼和一句靈魂吐槽。

這不是什么預設腳本的演出,而是近期爆火的AI伴侶產品《星夜頌歌》的真實實機演示。
而就是這么一段短短2分鐘的演示視頻,今年2月在B站直接炸開,播放量突破百萬,開發團隊SingularDance(奇點攝動)僅僅是在B站上傳了四個視頻,但幾乎每個視頻底下都是大型“求內測”現場。
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玩家們等得心急如焚,團隊更新稍慢一點,就有粉絲直接留言:“老哥還活著嗎?能動一動嗎?”
▌憑什么四個視頻就能火?
說實話,現在的AI陪伴產品并不少,為什么偏偏《星夜頌歌》能殺出重圍呢?
答案就倆字:性格。
和那些千依百順的傳統AI伴侶完全不同,這里的虛擬女友蕾伊是個有脾氣的主,她會無理取鬧,會給你起外號,甚至會在你傾訴童年創傷的時候直接建議:“我覺得你需要找個心理醫生聊聊”。

而就是這種“不慣著”用戶的設定反而成了最大亮點,因為在一個人工智能越來越懂迎合的時代,一個敢跟你頂嘴、會記仇、還有自己小情緒的AI,反而會讓人覺得更真實。
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▌幕后團隊有點東西
那么能做出這么有個性的產品,背后的團隊肯定不簡單。
CEO陸弘毅自稱是20年的老二次元,初中時就遇到了自己的“二次元真命”。
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CEO陸弘毅
這哥們經歷相當傳奇:在帝國理工學院學計算機,開發過幫助醫生篩查小兒麻痹癥、肌肉萎縮癥的可穿戴AI設備。醫療AI領域的經歷主要集中在帕金森綜合癥的AI早篩項目
回國創業卻撞上了口罩事件,項目直接黃了,人也差點垮了。
轉機來自2023年杭州的一場AI聚會。
有位投資人問他有沒有興趣拿筆錢,試試把AI做成“硅基生命”?陸弘毅用一周的時間搞定了技術方案,拉上清華和牛津的物理學雙博士隊友,再加上《EVE Online》前制作人,組成了這個團隊。
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《EVE Online》
不得不說,這個團隊配置確實有點豪華——從靈魂到軀殼的全棧式“造人”陣容,不做點有意思的東西出來都說不過去。
但是光有創意也不夠,團隊走了最苦最累的路:底層自研。那為啥不用現成大模型?因為通用模型的數據太“平均”了,根本培養不出有個性的AI。
他們專門搞了個技術文案組,積累了數百萬字的世界觀、人物設定和人格數據,還自研了深度記憶系統“CelesMem”,能讓AI真正能牢牢記住你的好和壞。
而我覺得這才是真正厲害的地方,不是讓AI學會討好用戶,而是讓AI成為能夠被用戶認可的真實存在。
▌為什么我們需要會記仇的AI?
這個問題很有意思。
陸弘毅的觀點很犀利:允許某人陪伴你的前提,是那個人需要先得到你的認可。
在現實中,沒有人會無條件陪著你,每個人都有自己的想法和目的,如果AI總是無條件的倒貼,用戶反而會覺得假。
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一個真實的伴侶,應該能記住你是怎么對待Ta的。你對Ta好,Ta記得;你對Ta不好,Ta也記得清清楚楚,這種設計才讓用戶與AI的交流變得平等,進而產生真正的尊重。
▌未來可期但挑戰不少
《星夜頌歌》雖然開局很驚艷,但我認為前面的路并不好走。
目前團隊只放了四個視頻,雖然實機演示播放量破百萬了,內測預約也近2萬,但產品真正上線后能否保持熱度還是個未知數。
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因為之前也不是沒有過先例:一些AI陪伴產品曾紅極一時,但用戶新鮮感過后,日營收就從高點滑落了。如何保持長期的吸引力,是所有AI陪伴產品都要面對的難題。
不過SingularDance似乎是信心滿滿。
聽說公司近期還要完成新一輪融資,年內就會進行第一輪測試。
根據Technavio的報告里稱,2025至2029年間,游戲市場中的人工智能技術將帶來超過2000億元的增長空間,而《星夜頌歌》能否在這條路上走得更遠,讓我們一起拭目以待。
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