![]()
《空洞騎士 絲之歌》的媒體評分終于揭曉,昨日著名媒體評分網站Open Critic媒體評分罕見開局滿分引發熱議,雖然目前評分已經回調到95分,但OC站上玩家評分目前仍舊是100分。
而相比于評分網站的高評價,Steam上目前12萬條評價中僅76%是好評,當然簡體中文本地化的因素拉低了很多游戲的評價,不過也有不少玩家的差評是游戲難度過高。
![]()
雖然《絲之歌》和前作都被歸類為類銀河戰士惡魔城游戲,但有些人將它們比作“類魂”游戲,因為玩家死亡后會掉落所有念珠,以及在Boss戰和通往Boss的道路中反復出現的高難度敵人。雖然前作已經具備了高難度游戲的特征,但本作更進一步。
![]()
例如,雖然本作允許玩家解鎖位于不同位置的長椅,并坐下來休息以更新重生點,但這些長椅數量很少,而且在很多地方,玩家死亡后需要跨越相當長的距離。長椅本身有時可能是“陷阱”,而且在Boss戰前長椅并非總是可用,這使得游戲體驗充滿挑戰。此外,游戲沿途充滿了許多頑強的敵人和極具挑戰性的跳躍挑戰。游戲平衡性也導致玩家缺少金錢可以解鎖長椅。
![]()
此外,一些用戶也對 Boss 戰的難度表示擔憂。在本作中,玩家可以通過收集“面具碎片”來提升生命值上限。然而,許多攻擊,尤其是在 Boss 戰中,一次攻擊會造成兩點傷害,尤其是在 Boss 戰初期,將生命值上限從最初的 5 點提升到 6 點并不會真正改變玩家的耐久度。這些問題以及其他問題導致玩家抱怨游戲難度過高。
![]()
針對玩家的反饋,Team Cherry將在下周中旬推送首個更新補丁,在補丁中做出的部分調整如下:
![]()
難度下調: 早期Boss“荒沼翼主”和“碎裂者修女”的難度略有降低。
傷害削弱: “Sandcarvers”敵人的傷害降低。
貨幣調整: 中期鐘道和長凳的價格略有降低,同時提高了從遺物和詩篇圓筒中獲得的念珠獎勵。
Bug修復: 修復了多項可能導致玩家卡死或游戲進度受阻的嚴重Bug,例如在“深淵逃亡戰”中披風丟失、快速地圖卡死、以及部分敵人卡在場景外等問題。
Team Cherry表示,所有修復都將追溯性地生效。他們也正在開發第二個補丁,以解決更多尚未修復的問題。
本公眾號致力于分享優質內容,部分圖文來源于網絡,版權歸原作者所有。若存在侵權,請聯系我們刪除,感謝您的理解與支持。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.