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      “吃雞之父”做了個(gè)“驢友求生模擬器”,野心還挺大

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      模擬類游戲追求的本就是最極致的“沒(méi)苦硬吃”。

      “露西!快去氣象塔!”

      這句沒(méi)頭沒(méi)尾的話,是“《絕地求生》之父”布萊登·格里尼最新作《Prologue:Go Wayback》的第一句臺(tái)詞。在那之后,游戲就沒(méi)有任何提示。

      按照分類來(lái)說(shuō),《Prologue》算是生存類游戲,但它并沒(méi)有選擇此類流行的“生存建造”,讓大家和三五好友一起砍樹(shù)蓋房,反而做成了一個(gè)純單機(jī)的“生存模擬器”。

      游戲中一場(chǎng)致命的暴風(fēng)雪即將襲來(lái),而唯一的通信設(shè)備都在數(shù)公里外的氣象塔上,玩家必須用盡一切辦法及時(shí)趕到氣象塔求援。

      作為吃雞制作人的新游戲,《Prologue》和吃雞幾乎沒(méi)有任何相似之處,如果硬要說(shuō)的話,玩家都要從一張面積不小的地圖上隨機(jī)出生,再用盡全力抵達(dá)地圖遠(yuǎn)端的“安全區(qū)”。

      但顯然在《Prologue》中,玩家既沒(méi)有可以一路聊天的隊(duì)友,也沒(méi)有擊殺對(duì)手的直接正反饋,反而在獨(dú)自對(duì)抗大自然時(shí),還總會(huì)體會(huì)到自己的孤獨(dú)、渺小和無(wú)力。


      當(dāng)我看到“安全屋”的屋頂被狂風(fēng)卷走時(shí),的確感到了絕望

      只要打開(kāi)大門(mén),迎面而來(lái)的就是刺骨的寒風(fēng)。像是暴雨、冰雹這種惡劣天氣,也會(huì)作為暴風(fēng)雪的“先頭部隊(duì)”隨機(jī)出現(xiàn),加速體溫的流失。想在這種天氣向著數(shù)公里外的氣象站硬走,沒(méi)到一半就會(huì)被活活凍死。

      游戲中也并非沒(méi)給玩家解法:在地圖上有著數(shù)量可觀的木屋,充當(dāng)“檢查點(diǎn)”,不光可以擋風(fēng)遮雨,還可能找到各種食品、干爽衣物等補(bǔ)給。游戲貼心地將這些木屋位置標(biāo)注在初始獲得的地圖上,讓玩家可以相對(duì)輕松地規(guī)劃一條前往氣象塔的安全路線。

      但真走出去沒(méi)多久,就會(huì)發(fā)出這樣的感慨“把我干哪來(lái)了?”

      這是因?yàn)椤禤rologue》中的場(chǎng)景是基本未經(jīng)開(kāi)發(fā)的荒山老林,算是人類在野外最為頭疼的地形之一,相似的樹(shù)木配合沒(méi)有人造地標(biāo)的環(huán)境,只要進(jìn)去轉(zhuǎn)兩分鐘就能搞不清楚東南西北。



      而另一個(gè)棘手的問(wèn)題則是《Prologue》中的地圖,在這里并沒(méi)有電子游戲中常見(jiàn)的、實(shí)時(shí)顯示角色位置的地圖,只有一張最原始的靜態(tài)紙質(zhì)地圖,和一個(gè)普通指南針??恐壤摺⒌雀呔€等知識(shí)“古法認(rèn)圖”,多少有些“硬核”過(guò)頭了,配合游戲中那個(gè)堪稱“地獄開(kāi)局”的場(chǎng)景,對(duì)于習(xí)慣了各種便利科技的現(xiàn)代人而言的確有幾分“沒(méi)苦硬吃”的味道。


      地圖上的“你在這”只是初始小屋的位置,并非玩家的實(shí)時(shí)坐標(biāo)

      話又說(shuō)回來(lái),模擬類游戲追求的本就是“沒(méi)苦硬吃”,通過(guò)游戲來(lái)展示那些遠(yuǎn)離日常生活的風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn)。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),《Prologue》還真算是那種“坐在空調(diào)房中體驗(yàn)荒野求生”的游戲。

      比如在我曾一局游戲中選擇冒雨前行,期望在雨勢(shì)變大前抵達(dá)下一個(gè)木屋。然而路程還沒(méi)過(guò)半,中雨就變成了大暴雨。透過(guò)出色的音畫(huà)表現(xiàn),即使是坐在屏幕前,也仿佛能感受到降雨像水柱一般撲面而來(lái),更別提當(dāng)閃電劃破黑暗后,還會(huì)傳來(lái)渾厚而炸裂的驚天霹靂聲。

      那一瞬間,我一下子就理解了老祖宗們的心情,對(duì)于一個(gè)深處野外失去科技庇佑的人類來(lái)說(shuō),這種“自然之怒”給人的壓迫感,的確像是什么難以抵擋的神明。

      除此之外,游戲?qū)τ谑氐谋憩F(xiàn)也可圈可點(diǎn),在主角體溫流失到一定程度后,屏幕上的雙手會(huì)不住顫抖,還會(huì)隨著體溫降低而逐漸發(fā)紫、變黑。如果體溫進(jìn)一步降低,主角視野也會(huì)逐漸失去色彩,一點(diǎn)點(diǎn)陷入黑暗。



      在瀕死關(guān)頭靠著烤火“重現(xiàn)光明”的經(jīng)歷,也的確有幾分劫后余生的喜悅

      設(shè)計(jì)了《絕地求生》的布萊登·格里尼,獨(dú)立出來(lái)后做的第一款新游戲居然是個(gè)“驢友求生模擬器”,聽(tīng)上去有些不可思議。

      不過(guò)再一想,“吃雞”這個(gè)玩法最早就是這老哥在“DayZ”和“H1Z1”等生存模擬類游戲基礎(chǔ)上搗鼓MOD搗鼓出來(lái)的,如今重新做起生存模擬游戲,也算是重歸初心。


      圖為格里尼在游戲博物館中留下手印紀(jì)念

      這種“與天斗其樂(lè)無(wú)窮”的玩法,或許正是格里尼希望《Prologue》能給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn),也是向著更大野心目標(biāo)的一次鋪墊。

      在《Prologue》的商店界面中,有提到這個(gè)游戲是“阿耳忒彌斯項(xiàng)目”的一環(huán)。格里尼也曾在采訪節(jié)目中多次提及自己對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的一些野心和暢想:他想要數(shù)以萬(wàn)計(jì)甚至百萬(wàn)計(jì)的玩家同時(shí)在線,在地球級(jí)別的擬真地圖上創(chuàng)造屬于自己的故事。

      這種堪比“地球Online”的豪言無(wú)疑讓人側(cè)目。從目前的情況來(lái)看,雖然《Prologue》在大自然的表現(xiàn)力上的確可圈可點(diǎn),但這個(gè)早期測(cè)試版游戲的表現(xiàn)還是很難對(duì)標(biāo)這種級(jí)別的野心。

      這也不禁讓人好奇這位“吃雞之父”到底有著怎樣的計(jì)劃。而趁著他到訪我社位于上海的音數(shù)協(xié)游戲博物館的機(jī)會(huì),我們也進(jìn)行了一次訪談,讓他親自告訴大家。


      來(lái)到博物館后,格里尼贈(zèng)送了我們簽名版的《絕地求生》游戲盤(pán)

      以下為采訪原文,為了閱讀體驗(yàn)對(duì)內(nèi)容順序進(jìn)行了一些調(diào)整。

      游研社:作為“吃雞之父”,你之前的游戲是火遍全球的《絕地求生》,而這次的《Prologue》則是一款面向小眾生存愛(ài)好者的硬核游戲。是什么讓你做出了這種改變?

      格里尼:其實(shí)我認(rèn)為我的初心沒(méi)有變,我做的游戲正是我想做的。我做《絕地求生》時(shí)我被《DayZ》這種生存類游戲吸引,而“吃雞”規(guī)則是我受《大逃殺》電影啟發(fā)設(shè)計(jì)的一套隨機(jī)而又具有新鮮感的PVP玩法,我希望每一局都有全新的體驗(yàn)。

      我喜歡做具有挑戰(zhàn)性的游戲,每次玩下來(lái)你都能學(xué)到新東西,Reddit上有個(gè)評(píng)價(jià)《使命召喚》和《絕地求生》的帖子我很喜歡。他說(shuō):“使命召喚會(huì)讓最菜的玩家都覺(jué)得自己是蘭博,而《絕地求生》則會(huì)說(shuō)‘菜就多練’?!?/p>

      這就是為何我會(huì)做《Prologue》,多樣化的隨機(jī)生成地圖會(huì)讓每一次體驗(yàn)都很獨(dú)特,而高難的生存玩法也會(huì)讓這個(gè)過(guò)程充滿挑戰(zhàn),需要不斷學(xué)習(xí)來(lái)應(yīng)對(duì)。

      游研社:在游戲中,我們注意到天氣系統(tǒng)扮演了重要的定位,加上游戲中沒(méi)有任何野生動(dòng)物,這樣設(shè)計(jì)的目的是?

      格里尼:我希望呈現(xiàn)的是最純粹的生存體驗(yàn),而天氣就是一種很“純粹”的敵人。它就在那自顧自地發(fā)展,它不在乎你做了什么。雖然我們可以一定程度預(yù)測(cè)天氣的變化,但它不像是實(shí)體敵人那樣有跡可循。

      比如突然下起了小雨,你猜測(cè)可能是“大的要來(lái)了”,可能要下雷陣雨或是變成雨夾雪,但也可能最后發(fā)現(xiàn)放晴了。但它一定程度上也可以利用,當(dāng)你從屋內(nèi)看到窗外是一片晴天的時(shí)候,你知道短時(shí)間內(nèi)是安全的,就可以立刻抓起東西直奔下一個(gè)地點(diǎn)。



      游戲中,狂風(fēng)會(huì)吹動(dòng)樹(shù)枝搖曳,而雨雪天氣下也能看到樹(shù)葉上結(jié)冰或是積雪

      游研社:除去趕赴氣象塔,玩家是否會(huì)獲得局外成長(zhǎng)或是什么其他動(dòng)力。比如如果多通幾遍,下次開(kāi)局我能不能有個(gè)更大的背包?

      格里尼:沒(méi)有,如之前所說(shuō),我們追求的是純粹的生存體驗(yàn)。當(dāng)然我有個(gè)設(shè)想就是主角露西會(huì)佩戴純裝飾性的手環(huán),你每通關(guān)一次就多一個(gè)手環(huán)這樣。當(dāng)然,我們之后也打算推出DLC擴(kuò)展玩法,社區(qū)想要多人合作的呼聲也很高,不過(guò)在現(xiàn)階段還是以穩(wěn)定的上線為目標(biāo),不打算增加更多要素了。

      游研社:我們知道《Prologue》是“阿爾忒彌斯項(xiàng)目”中的第一部分,被描述為用來(lái)驗(yàn)證地形生成技術(shù)。在這之前,你們也出過(guò)一個(gè)名為《Preface》的免費(fèi)技術(shù)Demo。你們內(nèi)部是如何看待《Prologue》的?它更貼近于技術(shù)測(cè)試還是一款商業(yè)游戲?

      格里尼:實(shí)際上兩者都有一些,在《Preface》中我們嘗試生成地球級(jí)別的地形,而在《Prologue》中,我們則想要探討如何從游戲交互層面構(gòu)筑這個(gè)世界。比如《Preface》使用了現(xiàn)實(shí)中的地理數(shù)據(jù)生成的地圖,但我們想要給用戶、開(kāi)發(fā)者等任何人足夠的自由來(lái)制作想要的地形。我們引入了機(jī)器學(xué)習(xí)等相關(guān)工具,可以通過(guò)一些簡(jiǎn)單的圖案制作出對(duì)應(yīng)的地圖。

      在Demo中只有4個(gè)我們手動(dòng)挑選的地圖seed,不過(guò)在正式版中,玩家可以用游戲自帶的開(kāi)發(fā)功能制作、分享地圖。你看到市面上很多生存游戲,他們都需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間手動(dòng)制作地圖,而我們通過(guò)算法生成只需要幾分鐘就好了。當(dāng)然,我們也需要將時(shí)間用到訓(xùn)練機(jī)器學(xué)習(xí)算法、制作工具這些方面上,但這些前期準(zhǔn)備工作完成后,任何人都可以快速生成自己想要的地圖。



      作為一款純正的技術(shù)測(cè)試軟件,此前公開(kāi)的《Preface》幾乎沒(méi)有可玩性,這讓不少嘗試過(guò)的玩家有些摸不到頭腦

      游研社:你提到的這個(gè)“機(jī)器學(xué)習(xí)生成”和我們?cè)跇I(yè)界常見(jiàn)的“過(guò)程生成”有哪些不同點(diǎn)?

      格里尼:其實(shí)我們也在一些地方用過(guò)程生成,比如制作地塊的時(shí)候就用到了虛幻的“程序化內(nèi)容生成框架(PCG)”。不過(guò)最關(guān)鍵的區(qū)別還是機(jī)器學(xué)習(xí)生成給了你近乎無(wú)限的多樣性,而過(guò)程生成會(huì)有很多的有規(guī)律的特征,比如《無(wú)人深空》中的星球興趣點(diǎn),看多了就能發(fā)現(xiàn)規(guī)律。而我們這邊,在地形上仍然符合著基本的自然常識(shí),比如高山、懸崖等,但你不會(huì)看到兩個(gè)相同的世界,甚至玩家可以在工具上畫(huà)五個(gè)圈,工具會(huì)根據(jù)這五個(gè)點(diǎn)生成一張地圖。

      我們的重點(diǎn)還是加速地圖的生成。我們的最終目標(biāo)是讓成千上萬(wàn)的玩家在一個(gè)星球規(guī)模的地圖上一起游戲,所以地圖數(shù)據(jù)不可能是在服務(wù)器端的,不管是網(wǎng)絡(luò)帶寬還是物理限制都無(wú)法支撐這種思路。所以它一定是個(gè)本地生成的方案,玩家只要提供位置信息即可,省去服務(wù)端和客戶端之間巨量的數(shù)據(jù)傳輸。

      游研社:這個(gè)計(jì)劃聽(tīng)上去非常宏大、野心勃勃。但近幾年游戲玩家們見(jiàn)過(guò)不少類似的承諾,它們鮮有兌現(xiàn)的,大家對(duì)于過(guò)于宏大的游戲愿景已經(jīng)開(kāi)始“脫敏”,甚至覺(jué)得不過(guò)是“忽悠”。你們?cè)趺纯矗?/strong>

      格里尼:這個(gè)計(jì)劃我們是打算一步一步走的,我們制定了一個(gè)大約十年,至少三個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,而《Prologue》是第一款游戲。

      計(jì)劃的核心是將風(fēng)險(xiǎn)盡量壓低,我們的團(tuán)隊(duì)有65人,我要考慮他們的生計(jì)。所以第一款游戲的目標(biāo)銷(xiāo)量是在整個(gè)生命周期賣(mài)個(gè)幾十萬(wàn)套,這樣我們就能在維持下去的同時(shí)去開(kāi)發(fā)第二款游戲,屆時(shí)再考慮將團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張,比如到200人左右。

      每個(gè)階段成功后,我們就能獲得資金回流投入到下個(gè)階段,嘗試新的技術(shù),形成一個(gè)良性循環(huán)。因?yàn)楫?dāng)你想要去實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的時(shí)候,它一定是個(gè)“可以失敗”的夢(mèng)想,有容錯(cuò)才能放手去嘗試新的東西。如果它真的失敗了,那說(shuō)明方向不對(duì),那你應(yīng)該及時(shí)止損嘗試一些別的方向。足夠的容錯(cuò)可以讓我們的團(tuán)隊(duì)嘗試各種新技術(shù)又不用擔(dān)心丟掉工作。

      實(shí)際上,我原以為做個(gè)簡(jiǎn)單純粹的生存游戲不會(huì)太久,但把《Prologue》做成今天這個(gè)狀態(tài)也花了5年。

      這也是為何我們要將這個(gè)項(xiàng)目拆解成一個(gè)個(gè)環(huán)節(jié),沒(méi)錯(cuò),這會(huì)是個(gè)長(zhǎng)期計(jì)劃,但你看《羅布樂(lè)思》花了大概7年,CS到今天用了20年。我也是想按照類似的路子去前進(jìn)。


      當(dāng)前版本的《Prologue》仍有不少優(yōu)化問(wèn)題

      游研社:這個(gè)計(jì)劃是怎么規(guī)劃出來(lái)的?

      格里尼:嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這不全是我的計(jì)劃,我最初的工作是攝影師、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師和DJ,并不是本職游戲開(kāi)發(fā)。就比如我離開(kāi)Krafton的時(shí)候,別看我有錢(qián)也有人,但其實(shí)并沒(méi)有領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)制作游戲的經(jīng)驗(yàn),不清楚哪個(gè)崗位應(yīng)該安插怎樣的人,頭幾年還挺煎熬的。

      所以我把這個(gè)想法分享給了我們的CEO、CTO和其他同事,讓專業(yè)的人幫我看看。我們徹夜討論了整整一天,最后我們合計(jì)下來(lái)得出了結(jié)論:“見(jiàn)鬼,這個(gè)點(diǎn)子搞不好真的能成?!?/p>

      隨后我們制定了一個(gè)十年的長(zhǎng)線計(jì)劃。

      游研社:可以具體分享一下這個(gè)計(jì)劃大概的樣子么?

      格里尼:之前也說(shuō)了,我們的第一款游戲《Prologue》將是驗(yàn)證地形生成技術(shù),玩法上我打算保留最基本、最純粹的生存循環(huán)——玩家和天氣斗爭(zhēng),想盡辦法從A走到B。當(dāng)然我不打算限制玩家的選擇,你也可以待在小屋內(nèi),看自己最多能活多久,或者壓根不管目的地,去尋找比較適合拍照打卡的“絕景”。

      《Prologue》預(yù)期今年夏季上線,具體日期還不能確定所以可能得夏末了。

      后續(xù)的游戲設(shè)想目前基本還是在我腦中的構(gòu)想,聽(tīng)上去很理想化。

      第二款游戲預(yù)期會(huì)是個(gè)FPS或者RTS游戲,只不過(guò)規(guī)模要大得多,比如100人在100平方公里大得地圖上。我并不是想做個(gè)特別“瘋狂”的多人游戲,這也是一種測(cè)試。比如測(cè)試我們的NPC系統(tǒng),看看能不能實(shí)現(xiàn)類似《命令與征服》或是《帝國(guó)時(shí)代》那樣的RTS玩法、我們能不能讓玩家控制數(shù)以百計(jì)甚至千計(jì)的單位、還有像是虛擬物品的所屬和交易以及我們的網(wǎng)絡(luò)代碼能否承受這種級(jí)別的用戶交互。

      第三款游戲是《文明》式的MMO,類似大型多人的《我的世界》生存模式,只不過(guò)畫(huà)面是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的。這將是個(gè)星球級(jí)或者接近的規(guī)模,玩家可以聚集起來(lái),嘗試改造世界。比如如果一群玩家將一片范圍內(nèi)的熊全部捕殺了,那可能接下來(lái)當(dāng)?shù)芈沟臄?shù)量就爆炸了。

      但你并不一定要投身到宏大事業(yè)中,也可以找個(gè)漂亮的小湖整天釣魚(yú)養(yǎng)老或是到處游山玩水。我是希望給玩家們一個(gè)虛擬環(huán)境,讓大家能夠逃離現(xiàn)實(shí)喧囂、擁抱自然美景又不用真的跑個(gè)幾十上百里。

      當(dāng)然,這都是現(xiàn)階段我比較理想化的點(diǎn)子。

      游研社:你們接下來(lái)的打算是?

      格里尼:《Prologue》會(huì)參加Steam新品節(jié)并公開(kāi)我們的Demo版,這里會(huì)包括四張我們挑選的地圖。這個(gè)Demo我們會(huì)一直留在那直到游戲發(fā)售,大家可以自己直接來(lái)試試,如果不合你口味那也沒(méi)關(guān)系。

      我當(dāng)然希望人們喜愛(ài)我做的游戲,但我不會(huì)說(shuō)我做的是什么“最大最好”,那不是我的風(fēng)格,我更想直接一點(diǎn),用產(chǎn)品說(shuō)話。

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      北京老炮兒“切爺”去世!還有2000多萬(wàn)沒(méi)要回,路虎換紅旗惹爭(zhēng)議

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      老吳教育課堂
      2025-11-06 10:46:21
      兩戰(zhàn)轟52分28板!楊瀚森看到了嗎:這才是男籃第一中鋒

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      籃球快餐車(chē)
      2025-11-06 05:02:02
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      史政先鋒
      2025-11-03 11:54:13
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      奧拜爾
      2025-11-06 18:55:49
      鄭麗文不裝了?國(guó)臺(tái)辦回應(yīng)武統(tǒng)后,鄭麗文宣稱:絕不放棄武力保臺(tái)

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      娛樂(lè)小可愛(ài)蛙
      2025-11-05 14:29:49
      紐約劇變!34歲穆斯林市長(zhǎng)崛起,中產(chǎn)與華人票倉(cāng)集體失聲

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      華人生活網(wǎng)
      2025-11-06 03:16:42
      死亡率達(dá)80%!深圳一男子命懸一線!身體出現(xiàn)這些癥狀要警惕......

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      深圳晚報(bào)
      2025-11-06 11:04:23
      通背拳被KO后續(xù)!趙鴻剛對(duì)手不承認(rèn)自己犯規(guī),稱只用了40%的實(shí)力

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      派大星紀(jì)錄片
      2025-11-06 12:54:44
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      山河路口
      2025-11-06 19:38:47
      震驚:歐冠最佳射手不是姆巴佩哈蘭德和凱恩,居然是他

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      姜大叔侃球
      2025-11-06 19:40:35
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      以茶帶書(shū)
      2025-11-06 13:55:20
      2025-11-06 21:48:49
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