說起最近國內游戲圈最振奮人心的的消息,大概非小孩(曾卓君)2025沙特石油杯(EWC電競世界杯)實現《街霸6》項目二連冠莫屬了。
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盡管石油杯《街霸6》比賽日程很短,但在這三天時間里,登臺選手卻貢獻了數個名場面。
先是PUNK在與小孩的對決中,誤以為KO對手提前開香檳,接著“綠沖”撿手柄,助力小孩成就二連冠偉業。
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后是小孩在決賽舞臺上面對15歲智利天才選手Blaz,在0比3落后的局面下,最終以5:4的比分逆轉,更在最后的雙賽點局上演絕地大翻盤,成功衛冕石油杯《街霸6》項目冠軍。
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隨小孩奪冠一同而來的,還有《街霸6》的潑天流量。B站數據顯示,近一個禮拜,多則與小孩奪冠相關的視頻播放量在百萬以上,連帶小孩所使用角色不知火舞的視頻播放量也一路水漲船高。
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在小孩蟬聯冠軍刷爆各大社媒、視頻網站的同時,《街霸6》在國內的熱度也悄然上了半個臺階。Steam數據顯示,在剛剛過去的一個月,《街霸6》新增近1400條簡中評論(目前簡體總評論數為8100+條)。
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從近期玩家評論來看,你也能更直觀地感受到這點。
不止一位玩家表示,是因為小孩說:“《街霸6》是最好玩的格斗游戲,無論什么年齡段都值得玩這游戲”。玩家信他,所以購入了《街霸6》。
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尤其那些當初因小孩奪得2024EWC《街霸6》冠軍而入坑的玩家更是雀躍。
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眾所周知,格斗游戲是個頗難上手、且極難精通的游戲品類。一方面,它對玩家臨場反應有極高要求,說“吃青春飯”一點也不過分;而另一方面,它還需要玩家付出大量時間練習連招,并通過海量實戰積累應敵技巧以及局內博弈策略。
這也是為什么我們會在Steam、貼吧等社區留言中看到一些玩家對《街霸6》淺嘗輒止,或是只敢挑戰人機而從未打過PVP。
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而格斗游戲超高的挫敗感,也直接導致該品類電競比賽觀看門檻低、但玩家實際上手入坑難。哪怕《街霸6》被玩家稱為本世紀最偉大的競技格斗游戲,但翻開Steam數據,你卻會發現其真實評測數量(直接反映銷量),相較于其他主流游戲品類的Top級產品要少得多。
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發售2年多,《街霸6》Steam總評論數仍不到4萬
那么,小孩二連冠真能改變《街霸6》乃至格斗游戲的市場前景嗎?
很遺憾,明眼人都知道絕無可能,哪怕小孩三連冠、五連冠都不可能。無論未來五年十年亦或更長遠的未來,格斗游戲大概率仍將是一個非常硬核,且受眾非常垂直的游戲種類。盡管它可能會因為種種契機吸引到了一小部分潛在玩家,但其自身玩法注定了該品類無法做到真正破圈。
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不過,這并不妨礙當我們看到小孩這樣的選手奪魁時,依然愿意為其獻上最熱烈的掌聲和贊美——誰不喜歡老男孩續寫傳奇的熱血故事呢?而同樣值得慶幸的是,這個世界上還有卡普空這樣的公司,愿意為這群老男孩提供質量上佳的游戲以及展示卓越技巧的舞臺。且行且珍惜吧。
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