2025年8月28日,米哈游用一種不算高調(diào)的方式,確認(rèn)了崩壞IP新作《崩壞:因緣精靈》的存在。
這次官宣來(lái)得有些突然,但又不那么意外。說(shuō)它突然,是因?yàn)楣俜街皇窃贐站悄悄開(kāi)通了賬號(hào),并發(fā)布了一條僅有11秒的、展示游戲ICON的動(dòng)態(tài)視頻,沒(méi)有任何預(yù)熱。截止發(fā)稿前,視頻播放量已經(jīng)突破100萬(wàn)。
![]()
說(shuō)它不意外,則是因?yàn)榫驮谇皟商欤罅筷P(guān)于這款游戲的核心宣傳圖和實(shí)機(jī)截圖已經(jīng)在海外社區(qū)Reddit上被泄露,并引起了不小的討論。
![]()
透過(guò)這些信息,我們得以將這款產(chǎn)品看得更加清楚一些,除了核心的自走棋玩法,或許還有“精靈養(yǎng)成”、“世界探索”等不同維度。此外,很大的可能是這不只是一款系列新作,更是米哈游在整體戰(zhàn)略上的一次主動(dòng)求變。
崩壞IP也“輕松治愈”起來(lái)了
《崩壞:因緣精靈》最直觀的特征,體現(xiàn)在其美術(shù)風(fēng)格和世界觀基調(diào)上。
游戲呈現(xiàn)了一個(gè)充滿陽(yáng)光、色彩明快的濱海世界,整體營(yíng)造出一種輕松、活力的氛圍。這種視覺(jué)基調(diào),與《崩壞3》的末世科幻感,或是《崩壞:星穹鐵道》的太空史詩(shī)感,形成了鮮明的區(qū)隔。
這種美術(shù)風(fēng)格,很可能意在降低玩家的入門門檻,吸引更廣泛的泛二次元及休閑玩家群體。
![]()
![]()
游戲的主舞臺(tái),設(shè)定在一個(gè)充滿生活氣息的濱海城鎮(zhèn)。干凈的街道、開(kāi)闊的廣場(chǎng)和學(xué)院風(fēng)格的建筑,共同構(gòu)成了一個(gè)更偏向于日常探索,而非宏大戰(zhàn)斗的世界舞臺(tái)。
這或許意味著,《崩壞:因緣精靈》在敘事上會(huì)有意識(shí)地“減負(fù)”,不會(huì)去承載過(guò)于沉重或宏大的主題,而是更聚焦于角色與伙伴之間的關(guān)系,以及探索世界本身的樂(lè)趣。
陀螺君認(rèn)為,這種明亮的風(fēng)格,指向的或許不只是為了吸引更多用戶,對(duì)于一個(gè)從科幻背景起家的IP來(lái)說(shuō),這代表著它正有意識(shí)地豐富自身,提供給玩家更多不同的IP體驗(yàn)。
RPG養(yǎng)成+自走棋+大世界探索?
結(jié)合此前流出的信息來(lái)看,游戲的核心玩法,并非只有自走棋,還有“養(yǎng)成”與“探索”等不同玩法維度。
戰(zhàn)斗部分確認(rèn)采用了自走棋模式。玩家的核心操作,將圍繞著棋子的放置和羈絆的組合展開(kāi)。陣容部署完畢后,精靈單位會(huì)在場(chǎng)上自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。這種設(shè)計(jì),將游戲的重心從實(shí)時(shí)的操作反應(yīng),轉(zhuǎn)移到了深度的策略思考上。
![]()
而在戰(zhàn)斗之外,玩家的體驗(yàn)則更接近于傳統(tǒng)的RPG。伙伴系統(tǒng)與大世界探索被綁定在了一起。玩家很可能會(huì)培養(yǎng)自己的精靈伙伴,其價(jià)值可能不僅體現(xiàn)在棋盤之上,還有可能作用于大世界的移動(dòng)和探索能力,例如騎乘飛行伙伴趕路等等。這種設(shè)計(jì),讓養(yǎng)成和探索構(gòu)成了一個(gè)閉環(huán)。
當(dāng)然,這或許并非類似《原神》一樣的開(kāi)放世界。從“悠閑海濱小鎮(zhèn)”這個(gè)核心設(shè)定來(lái)看,游戲的探索模式可能更偏向于“箱庭式”的設(shè)計(jì),玩家將從這個(gè)中心城鎮(zhèn)出發(fā),穿行于多個(gè)主題各異的獨(dú)立區(qū)域。
![]()
游戲此前也曝光了一批全新的原創(chuàng)角色,展現(xiàn)了其獨(dú)立的世界觀。同時(shí),像琪亞娜、刃這類來(lái)自系列前作的人氣角色也會(huì)在游戲中登場(chǎng)。此外,官方還展示了多種精靈的設(shè)計(jì),造型也都相當(dāng)獨(dú)特。
![]()
將這兩點(diǎn)結(jié)合起來(lái),一個(gè)大致的核心玩法循環(huán)便浮現(xiàn)了出來(lái):玩家或許會(huì)在3D世界中探索、收集并培養(yǎng)自己的精靈伙伴;而這些投入的成果,最終將在自走棋的棋盤上得到驗(yàn)證。這套“探索養(yǎng)成”與“策略戰(zhàn)斗”相互支撐的結(jié)構(gòu),似乎意在讓游戲同時(shí)具備RPG的代入感和策略游戲的可重玩性。
米哈游在“PVP玩法”落下一子
在二次元內(nèi)容型游戲這個(gè)領(lǐng)域,米哈游已經(jīng)將工業(yè)化水準(zhǔn)推向了極高的位置。但巨大的成功也帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題:玩家有限的精力與消費(fèi)預(yù)算,正在被自家日益龐大的產(chǎn)品線不斷分割。當(dāng)內(nèi)部產(chǎn)品開(kāi)始爭(zhēng)奪同一批核心用戶時(shí),繼續(xù)增加同類產(chǎn)品的數(shù)量,就很難再帶來(lái)理想的增長(zhǎng)。
![]()
在這種壓力下,米哈游需要一個(gè)新的、不同維度的增長(zhǎng)點(diǎn)。《崩壞:因緣精靈》或許正是承載著這一期望的產(chǎn)品。
![]()
首先,它在產(chǎn)品形態(tài)上更“輕”。自走棋的核心樂(lè)趣在于短平快的策略博弈,玩家可以隨時(shí)開(kāi)始一局,不需要投入大段時(shí)間。這使其天然適合填充玩家的碎片化時(shí)間,不會(huì)與《原神》這類需要長(zhǎng)時(shí)間投入的“重型內(nèi)容游戲”直接競(jìng)爭(zhēng),而是作為補(bǔ)充,將用戶留在米哈游的生態(tài)之內(nèi)。
其次,這是對(duì)PVP領(lǐng)域的一次謹(jǐn)慎探索。自走棋強(qiáng)調(diào)的是策略博弈而非操作反應(yīng),這能以一種更溫和的方式,讓米哈游龐大的PVE用戶群體初次體驗(yàn)到玩家對(duì)抗的樂(lè)趣。
但這也引發(fā)了大家最關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題:一向以PVE內(nèi)容見(jiàn)長(zhǎng)的米哈游,這次要認(rèn)真做PVP了嗎?
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,很多玩家的態(tài)度是復(fù)雜的。一方面,大家普遍認(rèn)可米哈游的內(nèi)容制作能力,也想換換口味;但另一方面,也擔(dān)心他們?nèi)狈VP游戲的平衡性調(diào)整經(jīng)驗(yàn)。
但顯然,米哈游并非毫無(wú)準(zhǔn)備。《絕區(qū)零》最近就上線了“邦布自走棋”玩法,這個(gè)玩法雖然體量不大,但已經(jīng)包含了PVE、PVP對(duì)戰(zhàn)模式。
現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看,這很可能就是一次有意識(shí)的內(nèi)部測(cè)試,米哈游可以通過(guò)它來(lái)觀察核心用戶對(duì)自走棋玩法的接受度,為《崩壞:因緣精靈》的開(kāi)發(fā)積累經(jīng)驗(yàn)。
![]()
因此,可以預(yù)見(jiàn),《崩壞:因緣精靈》大概率會(huì)成為米哈游旗下第一款將PVP放到核心位置的產(chǎn)品。但這并不意味著它會(huì)是一款純粹的競(jìng)技游戲。圍繞著自走棋這個(gè)核心,游戲還包裹了豐富的養(yǎng)成與探索內(nèi)容。它的定位非常清晰:為米哈游龐大的用戶群體,提供一種全新的、強(qiáng)調(diào)策略和博弈的娛樂(lè)方式。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.