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游戲出海的下半場,競爭正日趨白熱化。對于開發者而言,玩家獲取成本水漲船高,留存與變現的難題亟待解決。如何在同質化的產品中殺出重圍,打造真正的爆款?又怎樣讓一款游戲打破短期熱度的桎梏,穩穩走向長紅?這不僅是生存的考驗,更標志著游戲產業正從粗放擴張轉向精耕細作的新階段。
爆款思維,正在重塑混合休閑手游
在移動休閑游戲領域,如何將一款默默無聞的原型打磨成全球爆款,是每個開發者都需要面對的核心問題。2025年8月1日,“GAME ON!游戲產業出海峰會”在上海落下帷幕,會上,Unity旗下手游發行平臺Supersonic 亞太區發行負責人 David Wang提出了一套完整的參考路徑:從立項、創意獲取,到團隊迭代和商業化運營,每個環節都有其內在邏輯與方法。
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Supersonic成立于2020年,截至2025年4月已發行超過130款游戲,累計下載量超過64億次,月活躍用戶約190萬。早期Supersonic發行的超休閑游戲如《Going Balls》《Bridge Race》都達到了2-3億下載量。近年,Supersonic積極將國內小游戲推向海外市場,如《瘋狂來解壓》《毛線解壓館》等,其中《瘋狂來解壓》30日留存超過15%,LTV超過5美元。
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在長期的發行業務實踐中,我們觀察到開發者們從各類游戲中吸收了大量有價值的創意。例如,短視頻平臺上切割類玩法異常火爆,物理解謎類游戲持續獲得高下載量,而Roguelike和PVP競技類產品也展現出穩健的市場表現。如何將這些分散的創意有效整合,這是一個至關重要的問題。
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建立“買量成本—變現能力”坐標系是一個好的思路。橫軸代表買量成本,縱軸代表變現能力,低買量成本、高變現能力的組合最具盈利潛力。開發者應根據市場數據判斷機制的實際價值,而不是盲目模仿。
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對于從業者而言,需要從變現能力(付費吸引力)和買量成本(新穎程度)二維角度去理解玩家喜好和市場需求;同時還需考慮時間維度,理解“娛樂通貨膨脹”——兩三年前有效的機制現在可能已經失效,避免“刻舟求劍”。
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以《瘋狂來解壓》為例,這款游戲的迭代路徑清晰展示了創意落地的過程:
1.2021年:原型為土耳其團隊測試的一款純超休閑折疊游戲,玩法類似折疊合頁。
2.2022年9月:團隊測試了新游戲,增加連接片,迭代出了多層和螺絲的概念;或許是由于CPI不錯,此后也陸續有土耳其團隊將這一原型繼續打磨。
3.2023年11月-12月:團隊將三消元素和顏色匹配機制融入游戲,逐步向解謎類玩法轉型,顯著提升了可玩性與變現能力。
4.2024年:中國開發者在3D建模和材質上進一步創新,最終形成現有的爆款版本,一個月內達到10萬+美金日流水。
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這一案例表明,開發者在不同階段應關注不同目標:在開發早期,最重要的是找到新穎的機制和創意,而不必過度關注初期留存數據;商業化階段則需要將玩法轉化成類型游戲;最終,則要通過持續優化實現長期盈利。
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接下來,開發者們可以怎樣獲得一個好的想法?
首先,可通過微信/海外媒體、商店監控工具、Steam等平臺找到新的玩法和啟發,多渠道學習新事物,跟上時代步伐。
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在創意實現上,“老玩法+新語境”或“老類型+新玩法”都是有效的模式。即在內部采用已驗證的成熟框架(如玩法、變現模型、難度曲線和系統架構),外部注入創新元素(如視覺表現、操作體驗和內容包裝等),以此降低混合休閑游戲領域的創新風險。
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同時,開發者也應勇于試錯,在失敗中總結經驗,但速度必須足夠快,只有快速迭代,才能將創意真正落地。
此外,還有“捷徑”可循:與Supersonic from Unity 等發行商合作,獲取市場最新動態和成功元素,借助專業發行商提供的市場數據、CPI、留存率等作參考,可以有效避免重復試錯。
Unity廣告引擎進化:Vector算法升級,LevelPlay轉動增長飛輪
找到爆款或許只是成功的開端,真正的挑戰在于如何延長其生命周期,讓游戲在競爭激烈的全球市場中實現持續增長。而在這一過程中,如何在廣告變現與用戶留存之間找到精準平衡,已然成為開發者們共同面臨的核心命題——既要保障營收穩定增長,又不能因過度投放廣告損害用戶體驗。針對這一痛點,Unity Grow 中國區客戶增長團隊負責人 Karina Zhang在“GAME ON!游戲產業出海峰會”上,提出了基于AI的全新廣告解法。
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今年Q2,Unity推出了全新AI模型Vector,這并非一次簡單的算法迭代,而是一場底層重構。首先在用戶獲取環節,Vector可通過AI技術幫助開發者獲取更精準的目標用戶,識別出具備高付費潛力的用戶群體。對開發者而言,這意味著投放更精準、轉化率更高,回收效率也能得到提升。
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Unity所強調的“飛輪效應”,能幫助從業者從游戲引擎開發到用戶獲取、再到商業化,構建出完整的一體化解決方案。提到商業化,則離不開Unity的聚合變現平臺Unity LevelPlay,該平臺整合了全球頂尖的廣告網絡,匯聚優質競價流量,可助力出海游戲企業實現精細化運營。
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在Unity LevelPlay的聚合功能中,有幾個模塊值得關注。實時數據報表是其一,這一功能雖已長期存在,但其中的CPM Buckets指標卻格外值得留意:它能讓開發者清楚了解在不同CPM價格范圍內瀑布流的分布情況,從而為優化瀑布流配置提供支持。
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Unity Playworks是Unity LevelPlay的另一款獨家工具。開發者借助Unity Playworks插件,可輕松在Unity引擎中創建優質的試玩廣告。值得一提的是,Unity Playworks免費向Unity LevelPlay用戶開放,可直接在Unity Editor中使用,無需額外編碼開發,對中小開發者非常友好。而非LevelPlay用戶也可以通過付費方式使用。
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此外,Unity LevelPlay現在支持同時加載多個廣告單元,還可自定義動態瀑布流、為不同廣告位定制瀑布流策略、為高價值廣告位設置底價。
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在橫幅廣告方面,Unity LevelPlay現支持MREC和普通橫幅同時展示在同一個頁面,能夠滿足用戶的特定需求。
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在廣告質量監測方面,Unity旗下工具Ad Quality能有效幫助開發者兼顧收入與用戶體驗。基于對4611名玩家的調研結果,數據顯示:60%的用戶認為廣告時長過久會造成干擾,44%指出缺少“跳過”或“關閉”按鈕會形成干擾,30%提及令人不適的廣告內容會帶來困擾,另有25%對缺乏明確的引導按鈕表示不滿。這些均是導致用戶流失的主要原因。
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對此,Ad Quality 能助力開發者全面掌握應用內的廣告內容,打造更優的用戶體驗,具體可實現六大能力:用戶投訴處理、適齡廣告內容篩查、競品廣告分析、品牌形象維護、廣告網絡政策管理及用戶流失管理。
例如,通過Creatives模塊,開發者可以追蹤用戶觀看的每一條廣告,當出現投訴時,能快速定位問題素材。此外,用戶還可設置自定義規則,比如當某個廣告平臺出現10次以上誤點擊或長時長廣告時,觸發警報。像Bole Games在使用Ad Quality后,應用商店的差評減少了50%,用戶投訴率下降了20%。
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目前,Ad Quality支持26家廣告平臺的數據抓取,且已免費向所有開發者開放,只需將ironSource SDK升級到8.9.0及以上版本,再聯系Unity團隊開通后臺權限即可使用。
從Unity LevelPlay到Ad Quality,構成了一套覆蓋投放、變現和用戶體驗管理的完整解決方案。面對獲客質量、廣告收入與用戶體驗這三大要素,Unity正在為開發者提供更多元的優化路徑,而如何利用這些工具真正實現“增長與留存兼得”,也將成為未來開發者能否在競爭中突圍的關鍵。
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