8月20日,TGA官方宣布今年的TGA頒獎(jiǎng)禮定檔12月11日。
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2025年已過一半有余,去年憑《黑神話:悟空》優(yōu)異的表現(xiàn),讓TGA年度游戲首次有國產(chǎn)游戲的身影。雖然今年的年度游戲估計(jì)不再會(huì)有國產(chǎn)游戲的身影了,但是隨著《GTA6》宣布跳票至2026年之后,今年年度游戲的競爭其實(shí)異常激烈。
從年初開始,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》《天國:拯救2》《遺忘之境:重制版》《咚奇剛:蕉力全開》《死亡擱淺2》等重磅作品就如潮水般涌來,讓玩家們應(yīng)接不暇。
上半年的驚艷之作
1、《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》
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目前領(lǐng)跑年度游戲角逐的當(dāng)屬《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》。
這款由法國小團(tuán)隊(duì)Sandfall Interactive打造的RPG首作,以其電影級的敘事表現(xiàn)、獨(dú)特的末世美學(xué)和創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)征服了整個(gè)游戲圈。
Metacritic 92分的超高評價(jià),加上Game Pass的加持,使其成為目前今年最具"獲獎(jiǎng)相"的作品。但是,TGA歷史上從未有小團(tuán)隊(duì)首作即奪冠的先例,這為其最終表現(xiàn)增添了一絲懸念。
2、《咚奇剛:蕉力全開》
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任天堂的《咚奇剛:蕉力全開》作為Switch2的首發(fā)護(hù)航大作,同樣展現(xiàn)出了驚人的競爭力。
這款平臺(tái)跳躍游戲不僅延續(xù)了任天堂一貫的精良品質(zhì),更通過革命性的場景破壞玩法為這個(gè)經(jīng)典IP注入了全新活力。90分的媒體均分證明了其過硬素質(zhì)。但是,平臺(tái)跳躍類型的游戲歷來在TGA的戰(zhàn)績并不理想,去年《宇宙機(jī)器人》的突圍只是個(gè)例,而且恐怕會(huì)影響今年的選擇。
3、《死亡擱淺2:冥灘之上》
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小島秀夫的《死亡擱淺2:冥灘之上》則延續(xù)了前作的藝術(shù)追求,甚至在格局方面更為宏大。同時(shí)在游戲性上做出了更大眾化的調(diào)整。
這款作品幾乎擁有競爭年度游戲的一切特質(zhì),其技術(shù)和藝術(shù)性都達(dá)到了業(yè)界頂尖水準(zhǔn),更出自當(dāng)今游戲界最負(fù)盛名的制作人之手。
盡管《死亡擱淺2》還是充滿了怪異獨(dú)特的氣質(zhì),但與《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的草根逆襲故事相比,卻更像是個(gè)保守的選擇。而且該作似乎未能突破原有的粉絲圈層,去吸引更廣泛的玩家群體。媒體評分也從最初的92分小幅回落至89分,加上小島秀夫與TGA評委會(huì)主席Geoff Keighley的私交,都可能影響部分評委在投票時(shí)的顧慮。
4、《天國:拯救2》
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《天國:拯救2》作為非傳統(tǒng)游戲開發(fā)商打造的野心之作,精準(zhǔn)擊中了核心玩家對原汁原味單人冒險(xiǎn)體驗(yàn)的渴求。
作為一款敘事扎實(shí)的中世紀(jì)寫實(shí)RPG,它不僅獲得媒體一致好評(Metascore 88分),其氣質(zhì)也讓人聯(lián)想到2015年度游戲《巫師3》,完美契合TGA評委的審美偏好。但是這款硬核游戲雖銷量不俗,卻因過高的上手門檻,導(dǎo)致媒體和評審團(tuán)的實(shí)際通關(guān)率偏低。而且作為年度角逐中最早發(fā)售的作品,如今《天國:拯救2》的熱度有所回落。
5、《藍(lán)途王子》
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圖源自IGN
在獨(dú)立游戲領(lǐng)域,《藍(lán)途王子》以Metacritic 92分的驚人成績成為今年現(xiàn)象級作品之一。
這款融合了克蘇魯元素的解謎游戲,以其燒腦設(shè)計(jì)和深邃敘事征服了核心解謎游戲玩家群體。但是,以TGA年度游戲的標(biāo)準(zhǔn)來看,《藍(lán)途王子》的難度門檻較高且敘事晦澀,而往屆獲得提名的獨(dú)立游戲如《Stray》《Inside》都更注重角色塑造且易于上手。
雖然近些年年度游戲的角逐中都會(huì)為獨(dú)立游戲保留一席之地,但獨(dú)立游戲想要突圍依然困難,目前尚未有過獲獎(jiǎng)先例,何況今年還可能會(huì)有《哈迪斯2》(雖然游戲仍未確定能否年內(nèi)結(jié)束搶先體驗(yàn)階段)這樣的獨(dú)游強(qiáng)勁對手出現(xiàn)。
下半年的潛在爆款
隨著時(shí)間進(jìn)入下半年,更多重量級作品即將加入戰(zhàn)局。
1、《羊蹄山之魂》
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《羊蹄山之魂》無疑是索尼今年的王牌之一。
這款開放世界武士3A《對馬島之魂》續(xù)作將舞臺(tái)搬到了北海道的雪原,在前作備受贊譽(yù)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升了畫面表現(xiàn)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。考慮到前作在2020年就曾獲得TGA年度游戲提名,這次續(xù)作的表現(xiàn)更加令人期待。
2、《天外世界2》
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《天外世界2》作為黑曜石工作室2019年RPG《天外世界》續(xù)作,在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面升級。更龐大的世界觀、更豐富的角色塑造和更成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng),使其有望成為今年最出色的角色扮演游戲之一。考慮到黑曜石在敘事方面的深厚功底,這款作品完全有可能復(fù)制前作的成功,獲得年度游戲提名。
3、《空洞騎士:絲之歌》
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《空洞騎士:絲之歌》是獨(dú)立游戲界的最大期待之一。這款開發(fā)歷時(shí)八年的續(xù)作如果能在年內(nèi)發(fā)售,極有可能成為今年最大的黑馬。前作《空洞騎士》在2017年就因其精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)和豐富的世界觀獲得廣泛贊譽(yù),而續(xù)作在保持原有特色的基礎(chǔ)上,加入了更多的創(chuàng)新元素。
4、《密特羅德:究極4 穿越未知》
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任天堂的另一張王牌《密特羅德:究極4 穿越未知》同樣不容小覷。作為Switch2的獨(dú)占大作,這款作品不僅展現(xiàn)了任天堂新一代主機(jī)的強(qiáng)大性能,更延續(xù)了系列一貫的高品質(zhì)。考慮到《密特羅德:生存恐懼》曾在2021年獲得年度游戲提名,這次續(xù)作的表現(xiàn)更加令人期待。
潛在的黑馬選手
在眾多作品中,有幾款作品雖然關(guān)注度不如3A大作,但同樣具備黑馬潛質(zhì)。
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兩款2019年的"糙作"在6年后卷土重來。《貪婪之秋2:垂死世界》與《沉沒之城2》作為當(dāng)年小眾神作的續(xù)作,已積累了一批忠實(shí)擁躉。雖然前作都稱不上爆款,玩家也普遍認(rèn)為它們充滿潛力卻瑕疵明顯,但是經(jīng)過了6年,相信Spiders和Frogwares這兩家工作室會(huì)更有經(jīng)驗(yàn)打磨續(xù)作,完全有可能帶來質(zhì)的飛躍。不過,目前兩款作品都僅模糊標(biāo)注"2025年"發(fā)售,極可能延期至明年。
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《小小夢魘3》則面臨著獨(dú)特的挑戰(zhàn)。作為系列首款由Supermassive Games開發(fā)的作品(前作由Tarsier Studios開發(fā)),這款恐怖游戲能否保持其系列特色之余又帶來新意,將成為其成功的關(guān)鍵。考慮到Supermassive在《直到黎明》中展現(xiàn)的敘事功力,這款作品完全有可能帶來驚喜。
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《探掘者米娜》作為Yacht Club Games(《鏟子騎士》開發(fā)商)的全新IP,以其獨(dú)特的Game Boy Color復(fù)古風(fēng)格和塞爾達(dá)式玩法吸引了眾多玩家的注意。雖然獨(dú)立游戲在年度游戲評選中向來處于劣勢,但這款作品展現(xiàn)出的品質(zhì)足以讓人期待它能創(chuàng)造奇跡。
可能失意的競爭者
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并非所有備受期待的作品都能如愿以償。像《四海兄弟:故鄉(xiāng)》這樣的3A續(xù)作,盡管投入巨大,但缺乏足夠的創(chuàng)新亮點(diǎn),恐怕難以在評選中有所作為。《消逝的光芒:困獸》則因?yàn)槎ㄎ荒:ㄊ荄LC還是獨(dú)立作品?)而可能錯(cuò)失良機(jī)。
《寶可夢傳說Z-A》和《吸血鬼:避世血族2》這樣歷經(jīng)波折的作品,雖然擁有忠實(shí)粉絲群體,但其技術(shù)表現(xiàn)和完成度仍存在諸多疑問。特別是后者,經(jīng)歷了開發(fā)商更換和多次跳票后,最終品質(zhì)實(shí)在難以預(yù)料。
今年是最激烈的角逐
縱觀TGA的歷史數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn),自2014年創(chuàng)辦以來,年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)共頒發(fā)了11次,其中7次由續(xù)作獲得,4次由原創(chuàng)IP獲得。
在提名方面,續(xù)作更是以42比18的絕對優(yōu)勢領(lǐng)先。這一趨勢在2025年表現(xiàn)得尤為明顯,從《天國:拯救2》到《小小夢魘3》,各大廠商都在深耕已有IP的價(jià)值。
但歷史同樣告訴我們,真正的驚喜往往來自意想不到的角落。就像去年無人預(yù)料的《宇宙機(jī)器人》橫空出世,今年也可能會(huì)有黑馬殺出重圍。
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2025年的TGA年度游戲之爭必將異常激烈。當(dāng)12月的頒獎(jiǎng)禮來臨之時(shí),我們或許會(huì)見證一個(gè)出人意料的結(jié)果。畢竟在游戲界,真正的杰作往往能夠突破類型、規(guī)模和預(yù)期的限制,用獨(dú)特的魅力征服每一位玩家和評委。
無論是精心打磨的3A巨制,還是充滿創(chuàng)意的獨(dú)立佳作,都有機(jī)會(huì)留下自己的印記。
參考:
https://www.polygon.com/awards/546327/game-of-the-year-game-awards-2025-frontrunners/
https://www.thegamer.com/what-games-second-half-2025-shot-tga-goty-metroid-prime-4-ghost-yotei/
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