《天外世界2》是一款科幻題材的RPG游戲,由Obsidian負(fù)責(zé)開發(fā),Xbox Game Studios負(fù)責(zé)發(fā)行。本作已于10月30日正式發(fā)售。
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近日,《天國:拯救2》的編劇兼游戲總監(jiān)、Warhorse Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人Daniel Vávra在個人社交媒體上分享了他對這款游戲的看法,并批評這款游戲有著“落后的機(jī)制”且“缺乏創(chuàng)新”。
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評價原文:
通關(guān)了。7/10吧。但讓我感到遺憾的是,這家公司——以及那些曾為我們帶來我最喜歡的游戲之一(《輻射》和《輻射:新維加斯》)的人們——即便在微軟的資金支持和最新技術(shù)加持下,十五年過去了,仍然沒能想出哪怕一個能讓這套行之有效卻早已陳舊的公式煥然一新的游戲機(jī)制。
你們能想到《天外世界》里有什么游戲機(jī)制,是二十五年前的《殺出重圍》或初代《輻射》里沒有的嗎?很遺憾,我想不出。我想要一個真正“活著”的、可模擬的世界!真正的非線性體驗!我想要的,不只是戰(zhàn)利品箱、維修通道、加載畫面和在靜態(tài)腳本世界里刷等級而已。
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