《四海兄弟:故鄉》與系列其他游戲不同。前三部講述了虛構美國的黑幫傳奇,但并未深入挖掘這些故事與意大利真實歷史的聯系。而《四海兄弟:故鄉》將故事舞臺移至西西里島,展現意大利黑手黨組織的起源。
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外媒polygon專訪了《四海兄弟:故鄉》的開發人員,聊到在敘述真實的黑幫故事時無法避免政治。為了解黑手黨的來源,開發商Hangar 13不得不面對意大利黑暗的過去。
游戲總監Alex Cox表示:"我們并非要講述第一個黑手黨的故事,而是希望呈現這種犯罪模式產生的社會背景。"藝術總監Steve Noake補充:“工作室的目的不是講述另一個浪漫的反英雄故事,而是向玩家表明:談論黑手黨就必須承認孕育它的階級矛盾與勞工問題。”
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雖然故事全程發生在意大利,但結局女主角伊莎貝拉乘船前往美國的場景,巧妙銜接了系列主線。Alex Cox考克斯表示:"這個場景從項目構思初期就已確定,不僅連接《四海兄弟》黑手黨的故事,更是美國移民的集體記憶。"
結局看似充滿美好未來的希望,但背后卻暗藏悲劇色彩。Alex Cox提醒:"通過埃利斯島進入美國的經歷并不美好,新移民會發現這個國家未必如想象中友善。"對于了解歷史的人來說,伊莎貝拉逃離貧困卻踏入歧視環境的結局,為后續美國背景的《四海兄弟》系列埋下了令人深思的伏筆。
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