《我的世界》全球銷量已正式突破3.5億份,進一步鞏固了其“史上最暢銷電子游戲”的地位。這一新銷量數據由Mojang工作室在《2026年我的世界年度報告》中確認,吉尼斯世界紀錄于2025年4月對此進行了報道。這一里程碑意味著,自2023年10月該游戲首次突破3億份銷量以來,其銷量已顯著增長5000萬份——這一成就尚無其他游戲能夠企及。
《我的世界》最初于2011年11月正式發售,但其起源可追溯至2009年:當時瑞典開發者“Notch”馬庫斯·佩爾松將其作為一個小型獨立項目啟動。在Mojang的運營下,這款最初簡單的創意沙盒游戲,很快發展成為一種文化與商業雙重層面的現象級作品。游戲標志性的方塊風格設計,加之建造、探索與生存的無限自由,使其成為一款跨越時代的作品,吸引著各個年齡段的玩家。
吉尼斯世界紀錄的報告將其描述為“名副其實的現象級沙盒游戲”,并指出其標志性主角史蒂夫的持久吸引力,以及游戲本身無限的創意潛力。Mojang在《2026年我的世界年度報告》中的聲明強調,得益于定期更新、內容擴展以及社區驅動的創作,《我的世界》世界始終保持活力,因此每年仍能吸引數百萬新玩家。
自2009年5月以免費阿爾法測試版亮相以來,《我的世界》已逐步登陸如今幾乎所有主流游戲平臺。玩家可在PC(Java版與基巖版)、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch,以及安卓、iOS等移動平臺上體驗該游戲。其易于上手的玩法、無限的創意空間,以及跨年齡層的吸引力,使其不僅是一款游戲,更成為一種全球現象——即便在正式發售十余年后,仍在持續影響著游戲行業的發展格局。
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