提問:在《蘇丹的游戲》中,有著很復雜的故事走向,敘述這種網狀劇情時,如何保證邏輯嚴謹,人設與故事保持一致?
以下是開發團隊“雙頭龍工作室”回答:
從創作者自己來說,邏輯嚴謹并不是一個好故事的需求,也不是一個好游戲在制作中需要過于強調和反復檢查的東西。至于人設,也一樣,創作者寫出來的就是人設,而人本身就是矛盾又復雜的生物。
或者說,當你寫出了一個作品之后,自有眾人詮釋,剖析,批判……這時候你嚴不嚴謹就不歸你說了算了。
本質上說讓人覺得人設統一故事嚴謹的感覺還是閱讀體驗好,對應到游戲里,就是游戲本身的體驗好——這才是我們制作中需要去把控的問題。
因此主要還是就這一點進行一些闡述,以期產生一些有價值的回答。
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當我們去比喻制作游戲劇情/關卡的時候,會說我們在編織(在其他的采訪中我們也說過大家在編織一張網),但有一點需要明確的是,編織的目的不是織成一張方方正正的密密麻麻算無遺策的網格——無論是蜘蛛,手工藝者,還是漁夫,人造衛星工程師,我們需要的都是因地制宜,讓這份作品匹配地形,成本,目標,產生特定的形狀,圖案,甚至要求它在編織的時候是一個形狀,組合,展開之后,是另一個形狀。
在滿足目標的情況下,其實是用工越少越好,能省則省為妙的,更不要說,一項復雜的工作,最好能夠拆解成模塊化的,分步驟的流程,提升效率……所以說,還是要反復強調,一定要把精力聚焦到游戲的核心樂趣上,避免追求無意義的填料,甚至要故意砍掉部分本來能做的內容(無論是玩法還是劇情),避免形成干擾(以及節約成本,核心是節約創作團隊的精力與熱情)。
所以不妨以制作一個生物(模型)來比喻工作內容更為合適:
大部分時候你都需要一個堅固的脊椎,然后其他的肢體與器官本質上都是模塊化的,應該是可以單獨生產的(甚至同一個肢體上的不同部分也應當是模塊化的,例如一個角色的不同子故事也好似一只手上的不同指頭)。
大部分情況下,如果你的脊椎與軀干牢固,你都可以任意組合這個生物,在關鍵時刻拋棄掉部分肢體——卻仍然不影響它的運作:核心還是維持肢體與軀干的配重平衡,至于有幾只手指頭其實問題真的不是特別大。
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那么,是什么讓這樣一個造物栩栩如生甚至真的可以動起來,足以說服大家,讓人誤以為它是有生命的呢?當然栩栩如生的光鮮表皮是非常重要的(可以理解為好的文字和圖片,但這真的只是文案編劇和游戲美術工作中的一小部分,更重要的是有經驗的制作者懂得去把控其中的平衡,以及就像我下面要說的那樣,去增加其效用性)。
最核心的在于,這個生物筋骨皮肉相連。也就是說,每一段劇情,都要盡量和游戲機制,游戲玩法結合起來。這個比多豪華的CG演出,多唯美的文字都有用……哪怕是最簡單的結合。玩家永遠會感激在真正缺錢的時候給了自己關鍵物資的NPC,在實際戰斗中幫玩家頂刀的戰友比劇情殺的唯美CG更讓人印象深刻,而一把真正有游戲內威力的神兵利器比任何酷炫文本都能調動人心——用規則敘事比用純文字敘事有效很多。(當然,規則自然有其邊界,而文字與畫面則可以對其進行補充)
你做這類的東西越多,就相當于給自己造物的外皮釘更多釘子,縫更多連線,把他們連接到骨骼與筋肉上,像一個真的玩意兒而不是一個皮套子。(實際上,我們為了這一點,在《蘇丹的游戲》里釘了太多釘子了,導致數值有點溢出——不過最后的結果好就行,服務于核心訴求)
而進一步,就需要制作更長的筋與肌肉的,在皮下的連接——你不應該也不需要給每一個關節之間都長滿這玩意兒,就好似人并沒有一塊肉從左手直接連在右手,腳和肚子之間也并沒有一塊皮膚(那就是一個畸形的肉塊了)
應該做的是就像一個生物一樣,他們都有暗藏的筋與肉將其末端與終端相連,與故事的軀干與主體相連,并且通過復雜聯系彼此影響。
所以在《蘇丹的游戲》中,很多故事線之間,在進行過程中,都是相對獨立的,但它們最終的收獲卻能反饋到游戲的幾條核心大線的關鍵節點上(通路,關鍵道具,軍隊,減少難易度等)。這些是劇情上的鏈接和回收主題,也是游戲機制獎勵,因此可以說我們又做了線,又固定了釘子——起碼,有這樣一個東西牽引的肢體就可以開始動起來了,不管它多粗糙……而如果你不這么做,那不管怎么精雕細造也就是一塊糊在模型上的死肉而已。
好了!現在你已經學會了!!只要大量生產這樣的模塊組件再把它們連接到脊椎上就可以讓你的弗蘭肯斯坦動起來了!讓世界看看你的怪物吧!通電(上線X)!
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兩個小TIPS:
1、很多時候,在設計單一肢體模塊的時候我們可能還沒想好它到底要用哪根筋來連接驅動,所以你最好在制作的時候給很多劇情末端與連接點都設計潛在的鉤子,最后根據需要選合適的一條。
2、《蘇丹的游戲》具有一定的額外特殊性,因為蘇丹卡本身是一個很特殊的【懲罰】【目標】【獎勵】【資源】合一的樞紐,像乙太一樣為我們的怪物帶來了血液,動力,靈魂,所以它確實格外栩栩如生。即使是我們自己,也不會預期這樣的一個好東西能隨便得到或者復制,所以不要為此自尋煩惱,如果你幸運的找到了這樣寶貴的素材,那么,請珍惜它!
作者:雙頭龍工作室
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