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今天(28日),游戲公司的三季報密集出爐。
看完數據我有點懵——吉比特第三季度凈利潤暴漲307.7%,巨人網絡營收增長115.63%,三七互娛凈利潤也增長了49.24%,這數據猛得讓人有點不敢相信自己的眼睛。
但與此同時,伽馬數據發布的《2025年7—9月中國游戲產業季度報告》卻顯示,第三季度中國游戲市場的實際銷售收入為880.26億元,同比下降了4.08%。
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整體的市場在降,巨頭們的利潤卻在漲,這到底是怎么回事?
▌亮眼的成績單
先看吉比特,三季度凈賺了5.69億,比去年同期暴增了三倍多。更夸張的是他們的分紅——每10股派60元,算下來,這也已經是他們自2017年上市以來的第14次現金分紅了,累計分出去超69億,在A股市場絕對算得上是“土豪級”的。
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巨人網絡的表現也相當的亮眼,第三季度營收17.06億,同比增長了115.63%;凈利潤6.4億,漲了81%。
要知道,這種增長是在去年已經不低的基數上實現的,所以很明顯他們的新游,《超自然行動組》確實表現不錯。
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《超自然行動組》
至于三七互娛,則走了另一條路,他們的營收其實略微下滑了3.23%,但凈利潤卻逆勢增長近一半,這說明他們現在不靠擴張來增長,而是開始走精細化路線——優化投放、控制成本,用“科學管理”來提高效率。
▌背離的背后
那么問題來了,為什么公司的業績節節高,整個市場卻在下降?
我認為答案可能在于市場結構的變化。
伽馬數據的報告里指出——2025年第三季度,客戶端游戲(也就是端游)實際的銷售收入202.9億元,同比增長了19.88%;而移動游戲市場則下降了1.93%,只有643.89億元。
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換句話說,就是PC端在回暖,手游在降溫。
而且,現在的很多游戲廠商,都越來越傾向于推出跨平臺的產品,大多都是“端游先行,后發移動端”的策略,我認為這種做法不僅提高了游戲的品質,還間接改善了公司的利潤結構。
不光是搞跨平臺版本,各大廠現在也都在采取通過官網充值、公眾號充值等渠道,把玩家引導到自家的支付通道上,合法合規地避開iOS和安卓那高得離譜的抽成,就像游訊先鋒前兩天說的是一樣的道理。
你可以想想看,如果一個玩家通過官網去充值,游戲公司就不用被應用商店抽成30%,這利潤空間不就打開了嗎?
▌新的增長邏輯
事實上,游戲公司的賺錢邏輯正在發生變化。
回想去年的第三季度,市場之所以形成了高基數,是因為有《地下城與勇士:起源》、《第五人格》翻紅、暴雪游戲回歸以及《黑神話:悟空》等現象級產品的集中爆發。
而今年呢,雖然沒有同等級別的爆款,但廠商們通過精細的化運營、多平臺的發行和切換支付等方式,反而實現了更高的利潤率。
舉個例子,巨人網絡就把AI的技術深度融入游戲的開發中,《太空殺》直接和阿里通義千問、騰訊混元、字節豆包等AI大模型合作,打造出了業內首個“多用戶+AI智能體混合對抗”的競技機制。
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我認為像這種創新,不僅是提升了玩家的游戲體驗,也延長了游戲自己的生命周期。
至于出海方面也正在經歷轉型期,雖然國內自研游戲的海外收入同比降了3.39%,但休閑化SLG正在洗牌市場——傳統大廠的優勢正在被削弱,9月份連騰訊、網易、米哈游都已經掉出了中國出海手游收入榜的TOP4。
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圖源:Sensor Tower
▌未來展望
雖然行業在變,但資本市場的態度卻依然看好。
根據浙商證券最新的研報認為,“游戲的高增長才剛開始”。他們分析,目前游戲板塊對應2026年平均估值約為18倍P/E,但隨著業績的持續兌現,未來有希望提升到至25倍。
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心動公司就是典型的例子,華泰證券把它2025至2027年歸母凈利潤預期大幅上調,幅度分別達64.8%、61%、58%。
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所以看來,機構是相信游戲公司的這輪增長不是曇花一現的,而是有著堅實的業務基礎。
當然,行業的隱憂也不能忽視,比如出海的新產品缺乏爆款,休閑化的SLG對出海市場產生巨大沖擊等等,但這些挑戰我認為同時也是機遇,會促使廠商們更快地去調整產品和策略。
市場大盤可能會偶爾的波動,但那些能夠快速適應變化的公司,還是能找到增長的新路徑。
作為玩家來說,我們對好游戲的需求從來沒減少過,只是變得更挑剔了而已。

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